Travian Versi 4.6

  • Tentang semua dunia permainan baru yang dimulai selepas 15 Maret

    Version4.6.png


    Pertengahan Maret...


    Titik balik dalam sejarah Romawi ketika komandan Romawi yang paling mulia ditikam sampai mati, sehingga menyebabkan jatuhnya Republik Romawi dan terbentuknya Kekaisaran Romawi.


    Titik balik dalam sejarah Travian: Legends yang umumkan dengan senang hati – Travian: Legends 4.6 akan segera datang!


    Ingin berdiskusi atau punya pertanyaan? Anda bisa pergi ke utas ➡️ di sini ⬅️.

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 2 times, last by Iman ().

  • Hai pemain,


    Penantian sudah berakhir! Setelah setahun bekerja keras, kami siap mengungkap sebuah pencapaian epik: Travian: Legends Versi 4.6.


    Berita besar, kan? Pada titik ini, Anda mungkin bertanya-tanya tentang apa itu semua dan kapan ini akan terjadi. Ayo mulai dengan waktunya. Versi baru ini akan aktif pada semua dunia permainan mulai 15 Maret 2021! Perubahan ini akan memiliki dampak positif terhadap cara komunitas berinteraksi dengan permainan ini. Menemukan teman baru akan lebih mudah dan secara keseluruhan hal itu akan menjadikan pengalaman Travian: Legends jauh lebih menyenangkan!



    separator.png

    TEKNOLOGI BARU

    Setelah mengujinya pada PTR dan server 7 hari, kami siap menerapkan teknologi back-end yang akan membuat tim pengembangan menjadi lebih luwes dalam hal menerapkan fitur, membuat skala, dan mengelola dunia permainan. Sebagai hasilnya, permainan ini akan lebih stabil.



    separator.png



    WILAYAH & SUKU

    Waktunya untuk mengucapkan selamat tinggal kepada domain lokal. Setelah beberapa tahun, kami memutuskan untuk beralih ke pendekatan wilayah. Mulai 15 Maret, server-server akan diatur menjadi 5 wilayah: Amerika, Asia, Arab, dan Eropa – yang dengan asyik disebut 4 Fantastis – dengan 3 suku dan Internasional dengan 5 suku.



    01_regions.png


    Karena kami menyadari bahwa sebagian dari Anda sangat terikat dengan domain lokal, kami telah memutuskan untuk menjalankan babak tambahan pada server 1x untuk setiap domain lokal, mulai 15 Februari. Anda dapat menemukan semua tanggal mulai dalam Kalender Komunitas.


    Untuk mendukung perubahan ini, kami juga akan memperbarui halaman login dan registrasi, sehingga Anda akan mendapatkan rangkuman yang lebih baik dan dapat memilih wilayah favorit untuk bermain di dalamnya.




    separator.png


    SAIZ PETA

    Dengan Versi 4.6, semua dunia permainan – termasuk Internasional – akan menampilkan peta kecil kami (ukuran: 401 lahan x 401 lahan). Jangan panik. Kami menyadari bahwa salah satu keprihatinan terbesar Anda tentang peta kecil adalah ketersediaan desa gandum yang baik. Jangan khawatir, kami sudah menangani hal ini! Kami telah menambah ketersediaan desa gandum 15 dan 9 bagi Anda untuk dihuni dengan nyaman. Dan, yah, untuk ditaklukkan nantinya.



    02_map.png





    separator.png

    BAHASA ANTARMUKA

    Mulai 15 Maret, antarmuka permainan pada setiap dunia permainan baru akan tersedia dalam bahasa yang Anda pilih! Tidak ada lagi Google Terjemahan untuk membaca keterangan bangunan atau yang lainnya pada antarmuka pengguna.


    .


    03_language.png


    Selain itu, tentu saja Anda akan dapat menghubungi Layanan Pelanggan dalam bahasa yang Anda pilih di dunia permainan wilayah baru mana pun.



    separator.png

    ROTASI SERVER

    Tujuan kami di balik penyusunan wilayah adalah untuk menangani beberapa masalah yang disampaikan oleh komunitas selama bertahun-tahun, seperti penduduk dunia permainan secara umum dan frekuensi awal dunia permainan.

    Perubahan ini akan menangani kedua masalah sekaligus. Sebagai pelengkap, kami juga akan dapat menawarkan lebih banyak variasi kecepatan dunia permainan.

    Sebagai standar, setiap wilayah akan memiliki dunia permainan dengan faktor kecepatan sebagai berikut: 1x, 3x, 5x, 10x.


    Rotasi server nanti adalah sebagai berikut:


    ⦁ 1x Amerika, Arab, Asia, Eropa (rotasi 5 minggu)

    ⦁ 1x Internasional (rotasi 4 minggu)

    ⦁ 5x – 10x Amerika, Arab, Asia, Eropa (rotasi 32 minggu)

    ⦁ 3x Amerika, Arab, Asia, Eropa (rotasi 16-minggu)

    ⦁ 3x Internasional (rotasi 8-minggu)

    ⦁ 5x – 10x Internasional (rotasi 32 minggu)


    Agar lebih jelas, apakah yang dimaksud dengan rotasi 5 minggu?


    04_calendar.png


    Bayangkan kalender, seperti yang Anda gantung di dinding dapur. Pada minggu pertama sebuah bulan, Anda akan melihat sebuah server dimulai untuk Amerika 1x; pada minggu kedua Anda akan melihat sebuah server untuk Asia 1x, dan seterusnya. Dalam minggu pertama bulan berikutnya – yaitu minggu ke-5 – tidak akan ada awal untuk wilayah "4 Fantastis". Sementara itu di minggu 6, rotasi "4 Fantastis" akan dimulai sekali lagi. Apakah bisa dipahami?


    Jika membaca dengan cermat, Anda mungkin menyadari bahwa wilayah internasional 3x berlangsung pada rotasi 8 minggu, bukan rotasi 16 minggu yang biasa. Hal ini berarti akan ada dua dunia permainan kecepatan 3x dalam wilayah internasional yang berlangsung secara paralel.


    Itulah mekanisme rotasi secara ringkas. Mungkin terdengar agak membingungkan pada mulanya, tetapi begitu tanggal mulai dunia permainan tersedia, kami akan mempublikasikannya pada Kalender Komunitas dan segalanya akan jauh lebih jelas.




    separator.png

    GENCATAN SENJATA

    Kami tahu gencatan senjata adalah topik sensitif dan tentu saja perpindahan ke pendekatan wilayah yang baru ini akan berdampak nyata. Meskipun kami menghargai nilai penting perayaan lokal dan hari raya, kami juga harus menghindari terjadinya satu gencatan senjata per bulan. Oleh karena itu, kami ingin memperjelas sejak awal dengan memberi tahu Anda gencatan senjata mana yang akan terjadi dan di wilayah yang mana. Di bawah ini Anda dapat melihat tabel penjelasan.


    05_truces.png


    Sekarang akhirnya tiba waktunya untuk berbicara tentang perubahan gameplay yang HANYA akan diterapkan pada dunia permainan wilayah yang baru ini. Inilah saat yang Anda tunggu, kami tahu.



    separator.png

    SISTEM TUGAS BARU

    Setelah beberapa tes dan penyesuaian, waktunya sudah tiba untuk secara resmi merilis sistem tugas baru secara global.


    06_tasksystem.png


    Jika Anda belum mengenalinya, sistem tugas baru ini berisi banyak tugas yang dapat diselesaikan di sepanjang permainan, tidak hanya di permulaan seperti yang sekarang. Setiap desa memiliki tugas spesifik yang harus diselesaikan, serta tugas umum untuk keseluruhan akun. Setiap tugas memiliki sejumlah level yang dapat dicapai.


    Sebagai contoh, seorang pemain mungkin diharuskan untuk membangun Bangunan Utama level 1, kemudian meningkatkannya ke level 3, kemudian ke level 7, dan seterusnya.


    Imbalan disederhanakan jika dibandingkan dengan sistem tugas lama. Imbalan untuk tugas yang telah selesai selalu merupakan sumber daya berjumlah tertentu (jumlah yang sama untuk setiap tipe sumber daya) dan pengalaman pahlawan. Besar imbalan bergantung hanya pada beberapa faktor:


    ⦁ Setiap tipe tugas memiliki pelipat ganda imbalannya sendiri

    ⦁ Setiap tugas berikutnya dari tipe yang sama memberikan imbalan yang lebih besar

    ⦁ Level pahlawan memberikan bonus tambahan untuk semua imbalan


    Umpan balik yang kami kumpulkan dari dunia permainan tes dan dari acara spesial tahun baru menyebabkan kami menerapkan beberapa perubahan substansial ke sistem, sehingga menyebabkan pelemahan pada permainan fase awal yang kuat milik suku Mesir, sedikit melemahkan apa yang kami sebut "strategi yang berfokus pada Balai Kota", dan melesatkan pendekatan berorientasi produksi yang lebih baik.


    Mengenai tugas, Anda dapat mengharapkan perubahan-perubahan berikut:



    Tugas

    Level lama

    Level baru

    Semua pemotong kayu

    Level 2 (4, 7, 10)

    Level 2, 3, 5, 8, 10

    Semua tanah liat

    Level 2 (4, 7, 10)

    Level 2, 3, 5, 8, 10

    Semua ladang gandum

    Level 2 (4, 7, 10)

    Level 2, 3, 5, 8, 10

    Semua tambang besi

    Level 2 (4, 7, 10)

    Level 2, 3, 5, 8, 10

    Balai Desa

    Level 1, 3, 7, 12, 20

    Level 1, 10, 20




    Biaya imigran Mesir sudah diubah sebagai berikut:



    Nilai

    Nilai lama

    Nilai baru

    Kayu

    4,560

    5,040

    Tanah liat

    5,890

    6,510

    Besi

    4,370

    4,830

    Gandum

    4,180

    4,620



    Apakah pelemahan itu tampaknya terlalu kecil? Nah, untuk melatih imigran, suku Mesir juga akan membutuhkan Gudang tambahan dibandingkan sebelumnya. Hal ini idealnya akan menjadikan semua suku setara dalam hal persaingan permainan fase awal untuk mendapatkan desa gandum yang bagus.


    Informasi tambahan tentang sistem tugas yang baru dapat ditemukan di sini.


    Ini belum 100% final. Kami akan menambahkan dan menyesuaikan lebih banyak tugas pada masa yang akan datang. Kami telah mengumpulkan beberapa ide bagus dari survei terbaru dan kami bahkan ingin menganalisis lebih banyak data, begitu beberapa dunia permainan baru dimulai dengan sistem tugas yang baru. Berbagai perubahan ini tidak akan terjadi di bulan Maret, tetapi di bulan-bulan berikutnya di tahun ini.




    separator.png

    PERUBAHAN OASIS FASE AWAL PERMAINAN

    Fase awal permainan adalah tahap esensial; tahap ini menetapkan landasan bagi masa depan kekaisaran Anda. Selama bertahun-tahun, kita telah melihat bertambahnya teknik yang tidak begitu adil untuk melejitkan awal dini dari – sebut saja– teman.


    07_oasis.png


    Berkat bantuan dan kerja keras kelompok Duta Besar, kami yakin bahwa kami telah menemukan solusi baik yang tidak akan memengaruhi gameplay normal tetapi akan menghentikan perilaku tertentu yang dianggap tidak sportif oleh sebagian besar komunitas.


    Mari kita menganalisis situasi sekarang terkait oasis:


    ⦁ Oasis memiliki sumber daya pada awal dunia permainan.

    ⦁ Oasis memiliki satu "set" pasukan alam yang akan muncul.


    Apa yang akan kami ubah?


    ⦁ Oasis dibuat tanpa sumber daya.

    ⦁ Setiap kali pasukan alam dibunuh, imbalan rampasan tertentu ditambahkan ke inventaris kesatria, tergantung pada persediaan pasukan alam.

    ⦁ Rampasan ekstra ini akan tampak jelas di laporan perampasan/serangan.

    ⦁ Produksi sumber daya oasis dimulai begitu semua hewan yang tadinya muncul pada oasis disingkirkan – baik lewat pertempuran atau penangkapan.

    Catatan: Kesatria tidak perlu ikut serta dalam pertempuran. Imbalan diberikan bahkan jika semua penyerang – termasuk sang kesatria – dibunuh.



    separator.png


    MENGATUR ULANG BANGUNAN

    Ya, ya, ya! Kami tahu Anda suka menaklukkan desa pemain lain, tetapi kami juga sadar kadang-kadang Anda sebenarnya kurang suka selera mereka dalam memosisikan bangunan. Nah, itu tidak akan terjadi lagi! Dengan 20 Emas, Anda akan dapat mengatur ulang semua bangunan satu kali per desa sesuai posisi yang Anda suka. Luangkan waktu dan tempatkan bangunan di tempat yang Anda benar-benar sukai. Emas ditagih setelah menyimpan tata letak baru desa.


    08_rearrange.gif



    separator.png

    PERUBAHAN MODE LIBURAN

    Ini adalah topik kontroversial lain yang dibahas secara menyeluruh dengan kelompok Duta Besar. Meskipun kami percaya mode liburan diperlukan, kami juga mengakui bahwa hal itu dapat disalahgunakan dengan mudah agar orang lain tidak bisa bermain dengan normal. Berkat bantuan komunitas, para Duta Besar, dan para pengembang, kami telah memutuskan untuk menetapkan batasan tambahan.


    09_vacation.png


    Batasan berikut ini akan diterapkan dalam Versi 4.6:


    ⦁ Istirahat 12 jam ditambahkan ke tindakan "batalkan", begitu liburan dimulai.

    ⦁ Istirahat 12 jam ditambahkan ke tindakan "mulai liburan", begitu liburan berakhir (secara rutin atau sesudah dibatalkan).

    ⦁ Jumlah hari liburan dikurangi menjadi 15, dibagi dengan kecepatan server.

    ⦁ Memasuki halaman donasi aliansi selama liburan membawa pemain ke halaman "batalkan mode liburan" (seperti semua tindakan lain yang diizinkan).

    ⦁ Mencaplok oasis dalam 48 jam terakhir membuat pemain diblokir dari memasuki mode liburan. Pemain tersebut dapat memasuki mode liburan begitu oasis dicaplok lebih lama dari 48 jam atau berganti kepemilikan lagi.


    Dunia permainan pada Versi 4.5 yang dimulai sebelum 15 Maret tidak dipengaruhi oleh perubahan ini.



    separator.png

    BANGUNAN BARU: RUMAH SAKIT

    10_hospital.png


    Prasyarat: Akademi level 15, Bangunan Utama level 10.


    Rumah Sakit memungkinkan Anda untuk merawat pasukan yang luka sehingga mereka dapat menjadi bagian dari bala tentara Anda sekali lagi. Hal ini menyebabkan pemulihan kehilangan yang lebih cepat sesudah pertempuran besar. Menyembuhkan tidak lebih murah dibanding melatih unit baru; biayanya sama. Namun, waktu penyembuhan pasukan yang terluka adalah separuh dari waktu melatih unit baru.


    Apakah maksud pasukan yang "terluka"?


    ⦁ Ketika unit dari sebuah desa yang memiliki Rumah Sakit terlibat dalam pertempuran, 40% kehilangan mereka kembali ke desa sebagai pasukan terluka.

    ⦁ Hal ini berlaku di semua pertempuran – apakah mereka menyerang, bertahan, atau menjadi bala bantuan di pertempuran lain.

    ⦁ Penggunaan perban (barang pahlawan) tidak memengaruhi hal ini. Sebagai contoh, jika bala tentara memiliki 100 kehilangan dan pahlawan menggunakan 33 perban, 33 unit akan dipulihkan sementara 40 akan terluka.

    ⦁ Alat pengepungan, imigran, dan administrator tidak dapat terluka. Pahlawan juga tidak terdampak oleh Rumah Sakit.

    ⦁ Pasukan yang terbunuh saat melarikan diri dari jebakan juga tidak dapat terluka.

    ⦁ Yang dapat terluka hanyalah unit dari desa yang memiliki Rumah Sakit saat pertempuran berlangsung. Jika tidak, mereka mati seperti biasa.

    ⦁ Unit yang terluka tidak dapat bertarung, tetapi juga tidak makan gandum.


    Bagaimana cara menyembuhkan pasukan yang terluka?


    Rumah Sakit yang memiliki antrean penyembuhan yang berfungsi serupa dengan antrean pelatihan di Barak atau Istal. Penyembuhan unit membutuhkan biaya yang sama dengan melatih unit baru dari tipe tersebut. Waktu penyembuhan bergantung pada level Rumah Sakit dan dua kali lebih cepat daripada pelatihan. Sebagai contoh, Rumah Sakit pada level 5 menyembuhkan unit dalam separuh waktu yang digunakan Barak/Istal pada level 5 untuk melatih unit baru.


    Namun, Rumah Sakit tidak dipengaruhi oleh bonus untuk waktu pelatihan (seperti perlengkapan pahlawan, artefak, atau bonus aliansi). Infanteri dan kavaleri disembuhkan menggunakan antrean yang sama.


    Bagaimana kalau Anda tidak menyembuhkan unit yang terluka?


    10% dari mereka akan mati setiap hari. Begitu Anda menambahkan unit apa pun ke antrean penyembuhan, unit tersebut tidak lagi dapat mati.


    Durasi penyembuhan: sebuah contoh


    ⦁ Barak pada level 20 membangun Pengawas Debu dalam 80 detik.

    ⦁ Rumah Sakit pada level 20 menyembuhkan Pengawas Debu dalam separuh waktu tersebut, yaitu 40 detik.



    separator.png

    APA YANG BARU DI TOKO EMAS

    Seperti yang mungkin sudah Anda lihat, kami baru-baru ini memperbarui Toko Emas. Dengan perilisan dunia permainan wilayah, promosi akan diumumkan dengan tanda peringatan di dekat koin emas. Selain itu, paket starter dengan Emas akan ditawarkan kepada Anda segera setelah Anda bergabung di permainan ini.



    11_shopwarning.png



    Perubahan penting yang lain adalah kami akan menstandarkan harga paket Emas. Sebagian dari Anda tidak akan memperhatikan perbedaannya, sementara yang lain akan melihat harga keseluruhan berkurang.


    goldprice_new.png



    separator.png

    TAUTAN TRANSFER EMAS

    Penstandaran harga pada semua dunia permainan akan memungkinkan kami untuk memberi Anda keluwesan lebih banyak dalam mentransfer Emas Anda dalam wilayah. Tidak perlu repot berusaha mengetahui apakah tautan transfer Emas Anda tersedia untuk server tertentu. Tidak ada lagi kebingungan. Semua tautan transfer Emas akan dapat ditebus di semua wilayah!


    12_goldtransfer.png


    Dalam jangka panjang, sasaran kami adalah mempermudah penebusan tautan transfer Emas, mungkin bahkan tanpa persyaratan email



    separator.png


    EMAS AWAL

    Dalam Versi 4.6, Emas awal akan bertambah drastis. Sekarang ini – dengan sistem tugas baru – Anda mendapatkan 10 Emas pada awal dunia permainan. Dengan perilisan versi baru dan pengaturan wilayah, jumlah ini akan ditambah menjadi 130 Emas . Ya, itu bukan salah ketik. Anda membaca dengan benar!



    13_startinggold.png



    separator.png

    KLUB EMAS

    Harga Klub Emas akan berubah dari 100 Emas menjadi 200 Emas. Dan tidak, kami tidak menaikkan emas awal untuk menutupi biaya tambahan Klub Emas. Tidak ada hubungannya. Perubahan ini akan diberlakukan untuk semua dunia permainan, terlepas dari kecepatan atau umur. Hal ini berarti bahwa bahkan pada dunia permainan kecepatan atau dunia permainan yang sudah ada di tengah-permainan, membeli Klub Emas akan membutuhkan biaya yang sama.


    goldclub.png



    separator.png

    PERUBAHAN GLOBAL

    Kami tidak lupa mengelola dunia permainan! Sebuah perubahan akan diterapkan secara global. Berkat umpan balik ekstensif Anda, tim seni kami dapat menangani dua masalah utama yang Anda kemukakan terkait penampilan bangunan.


    Tim seni kami mengerjakan nuansa warna untuk meningkatkan perbedaan antara dinding dan atap, serta mendesain ulang beberapa bentuk dan detail agar berbagai bangunan bisa lebih dikenali.


    Tak lama lagi, grafis yang sudah diperbarui akan diterapkan dalam permainan ini, baik di dunia permainan awal baru dengan Versi 4.6 maupun di dunia permainan yang sudah berlangsung pada versi 4.5.



    14_artchanges.png



    separator.png

    SERVER ACARA 7 HARI BARU

    Untuk memastikan kami siap beralih ke Versi 4.6, kami akan menjalankan server acara 7 lainnya mulai 23 Februari. Semua detail akan dibagikan besok, jadi teruslah menyimak



    separator.png

    SIARAN LANGSUNG TANYA JAWAB

    Anda punya pertanyaan, kami punya jawaban! Bergabunglah dengan Martina – Manajer Komunikasi Komunitas – dan Jake – Desainer Permainan – pada hari Rabu, 17 Februari untuk mengikuti siaran langsung Tanya Jawab.


    Kami menantikan masukan Anda!


    Ingin berdiskusi atau punya pertanyaan? Anda bisa pergi ke utas ➡️ di sini ⬅️.


    Tim Travian: Legends Anda

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 4 times, last by Iman ().

  • Iman

    Changes the title of the thread from “VERSI 4.6 – Segera Hadir” to “Travian Versi 4.6”.
  • Iman

    Closed the thread
  • Komunitas yang terhormat,


    Terima kasih atas umpan balik Anda, kami telah mengerjakan beberapa peningkatan yang akan hadir di semua dunia permainan baru yang dimulai setelah 1 Mei 2021.

    Kesatria mendapatkan kudanya! 🐴

    10 hadiah petualangan pertama kesatria sekarang memiliki urutan tetap. Hadiah pertama adalah Kuda. Karena perubahan yang dibuat pada game dengan versi 4.6 (ganjaran karena membunuh hewan di oasis), game awal akan menjadi sangat berbeda bagi mereka yang cukup beruntung karena mendapatkan kuda lebih awal dari yang lain dan mendapatkan keuntungan besar dibandingkan pemain lain yang tidak begitu beruntung.


    Jadi kami memutuskan untuk mengubahnya untuk memberikan pengalaman awal yang lebih adil kepada semua orang. Tidak ada lagi faktor acak. Ini adalah urutan hadiah untuk yang anda terima untuk 10 hadiah petualangan pertama kesatria Anda:


    1. Kuda

    2. Sumber daya

    3. Pasukan

    4. Perak

    5. Salep

    6. Kitab kebijaksanaan

    7. Sumber daya

    8. Perak

    9. Kandang

    10. Cuma pengalaman



    ⏱️ Putaran permainan akan berakhir lebih cepat! ⏱️


    Permintaan populer lainnya dari komunitas adalah untuk mengurangi durasi putaran game untuk menghindari waktu yang lama di antara fase dunia permainan dan membuatnya lebih dinamis. Setelah mendengarkan tanggapan Anda, kami memutuskan untuk mengurangi waktu setiap putaran Travian: Legends berlangsung.


    Tanggal munculnya Artefak, tanggal munculnya Denah Bangunan, dan tanggal Natar mula membina WW mereka sendiri (untuk mengakhiri server jika pemain tidak melakukannya) semua akan terjadi lebih awal dari sebelumnya. Akibatnya, durasi dunia permainan menjadi lebih pendek.




    Pengaturan

    Kecepatan

    Nilai sekarang

    Nilai baru

    Waktu munculnya artefak

    x1

    100 hari

    90 hari

    Waktu munculnya denah bangunan

    x1

    200 hari

    180 hari

    Server berakhir dengan kemenangan Natar

    x1

    350 hari

    250 hari

    Waktu munculnya artefak

    x2

    50 hari

    45 hari

    Waktu munculnya denah bangunan

    x2

    100 hari

    90 hari

    Server berakhir dengan kemenangan Natar

    x2

    175 hari

    160 hari

    Waktu munculnya artefak

    x3

    34 hari

    30 hari

    Waktu munculnya denah bangunan

    x3

    67 hari

    60 hari

    Server berakhir dengan kemenangan Natar

    x3

    116 hari

    95 hari

    Waktu munculnya artefak

    x5

    20 hari

    18 hari

    Waktu munculnya denah bangunan

    x5

    40 hari

    36 hari

    Server berakhir dengan kemenangan Natar

    x5

    70 hari

    71 hari

    Waktu munculnya artefak

    x10

    10 hari

    9 hari

    Waktu munculnya denah bangunan

    x10

    20 hari

    18 hari

    Server berakhir dengan kemenangan Natar

    x10

    35 hari

    35,5 hari


    Sertai selagi anda bisa!

    Pendaftaran pemain baru ke dunia permainan akan ditutup secara otomatis setelah waktu tertentu.



    Ini adalah sesuatu yang disarankan oleh Duta Besar kami. Mereka menerima laporan dari pemain yang menghadapi situasi ketika pemain lain menyalahgunakan Perlindungan Pemula untuk mengganggu awal fase Artefak. Dengan menutup dunia permainan sebelum munculnya Artefak, kami akan memastikan ini tidak akan terjadi lagi.


    • Dunia permainan 1x : 70 hari setelah dibuka.
    • Dunia permainan 2x : 35 hari setelah dibuka.
    • Dunia permainan 3x : 28 hari setelah dibuka.
    • Dunia permainan 5x / 10x : 15 hari setelah dibuka.


    Ada situasi kami memutuskan untuk menutup dunia permainan secara manual sebelum waktu yang ditentukan. Ini hanya akan dilakukan untuk memastikan kami memberikan performa terbaik dari game kami dan memberikan Anda pengalaman terbaik.


    Ini adalah perubahan yang akan terjadi pada semua dunia game yang diluncurkan setelah 1 Mei. Kami berharap Anda sama bersemangat dengan kami untuk menguji bagaimana perubahan ini memengaruhi strategi lama dan kami berharap Anda beruntung di medan perang!


    Tim Travian: Legends Anda