เวอร์ชัน 4.6 – จะมาเร็วๆ นี้

  • เกมเวิลด์ใหม่ทั้งหมดจะเริ่มวันที่ 15 มีนาคม

    Version4.6.png


    กลางเดือนมีนาคม...


    จุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์โรมันเมื่อแม่ทัพโรมันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถูกแทงตาย ซึ่งนำไปสู่การล่มสลายของสาธารณรัฐโรมันและการก่อตั้งอาณาจักรโรมัน


    จุดเปลี่ยนใน Travian: ประวัติศาสตร์ระดับตำนานที่เราตื่นเต้นมากที่ได้ประกาศ – Travian: Legends 4.6 กำลังจะมาถึงแล้ว!


    Want to discuss or have questions? Then you can go to this thread ➡️ here ⬅️.


    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 1 time, last by Iman ().

  • เรียนผู้เล่น


    การรอคอยสิ้นสุดแล้ว! หลังจากปีแห่งการทำงานหนัก เราพร้อมแล้วที่จะเปิดเผยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่: Travian: Legends Version 4.6


    ข่าวดี ใช่ไหม? ในตอนนี้คุณอาจสงสัยว่ามันเกี่ยวกับอะไรและจะเกิดขึ้นเมื่อไร มาเริ่มกันที่ “เมื่อไร” เวอร์ชันใหม่นี้จะมีผลกับเกมเวิลด์ใหม่ทั้งหมดเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม 2021! การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลดีต่อวิธีที่ชุมชนมีปฏิสัมพันธ์กับเกม การพบเพื่อนใหม่จะง่ายขึ้นและโดยรวมมันจะทำให้ประสบการณ์ Travian: Legends สนุกยิ่งขึ้น!



    separator.png

    เทคโนโลยีใหม่

    หลังจากทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ PTR และเซิร์ฟเวอร์ 7 วัน เราก็พร้อมที่จะใช้เทคโนโลยีแบ็คเอนด์ใหม่ที่จะช่วยให้ทีมพัฒนามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการปรับใช้ฟีเจอร์, การปรับขนาด และการจัดการเกมเวิลด์ ผลลัพธ์คือเกมจะเสถียรมากขึ้น


    separator.png



    ภูมิภาคและเผ่า

    ได้เวลาบอกลาโดเมนภายในประเทศ หลังจากหลายปีของการทดสอบ เราได้ตัดสินใจที่จะสลับมาใช้แนวทางแบบภูมิภาค ตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม เซิร์ฟเวอร์จะถูกจำแนกเป็น 5 ภูมิภาค: อเมริกา, เอเชีย, อาหรับ และยุโรป - เปรียบเปรยว่าเป็น Fantastic 4 - มี 3 เผ่าและระดับโลกมี 5 เผ่า


    01_regions.png


    เนื่องจากเราทราบดีว่าพวกคุณบางคนยึดติดกับโดเมนภายในประเทศเป็นอย่างมากเรา เราจึงตัดสินใจที่จะใช้เซิร์ฟเวอร์ 1 ตัว เพิ่มเติมสำหรับแต่ละโดเมนภายในประเทศ โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 กุมภาพันธ์ คุณสามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับวันที่เริ่มต้นได้ใน ปฏิทินชุมชน


    เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจะอัปเดตหน้าการลงทะเบียนและการเข้าสู่ระบบ เพื่อให้คุณได้รับภาพรวมที่ดีขึ้นและสามารถเลือกภูมิภาคที่คุณชื่นชอบเพื่อเล่นได้




    separator.png


    ขนาดของแผนที่

    ด้วยเวอร์ชัน 4.6 เกมเวิลด์ทั้งหมด – รวมถึงระดับโลก – จะนำเสนอแผนที่ขนาดเล็กของเรา (ขนาด: 401 ช่อง x 401 ช่อง) ตอนนี้อย่าเพิ่งตกใจ เราทราบดีว่าหนึ่งในข้อกังวลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณเกี่ยวกับแผนที่เล็กคือจำนวนของครอปเปอร์ที่พอเพียง ไม่ต้องกังวล เราเตรียมพร้อมไว้แล้ว! เราได้เพิ่มครอปเปอร์ 15 และ 9 ช่อง เอาไว้เพื่อให้คุณได้ตั้งถิ่นฐานอย่างสบายใจ และอาจถูกยึดครองในภายหลังก็เป็นได้


    02_map.png





    separator.png

    ภาษาของอินเทอร์เฟส

    ตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคม อินเทอร์เฟสของเกมเวิลด์ใหม่ทั้งหมดจะสามารถเล่นได้ในภาษาที่คุณต้องการ! ไม่ต้องใช้ Google Translate อีกต่อไปในการอ่านคำอธิบายสิ่งก่อสร้างหรืออะไรก็ตามบนอินเทอร์เฟสผู้ใช้


    03_language.png


    และแน่นอนคุณจะสามารถเข้าถึงฝ่ายบริการลูกค้าได้ในภาษาที่คุณต้องการจากทุกเกมเวิลด์ภูมิภาคใหม่



    separator.png

    การหมุนเวียนเซิร์ฟเวอร์

    เป้าหมายของเราที่อยู่เบื้องหลังการย้ายไปสู่รูปแบบระดับภูมิภาคคือเพื่อจัดการกับข้อกังวลบางประการที่ชุมชนร้องเรียนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เช่น จำนวนคนเล่นของเกมเวิลด์ทั่วไปและความถี่ของการเริ่มต้นของเกมเวิลด์


    การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยแก้ปัญหาทั้งสองอย่างนี้ในเวลาเดียวกัน แต่มากไปกว่านั้นเราจะสามารถนำเสนอความหลากหลายได้มากขึ้นเมื่อเป็นเรื่องของความเร็วของเกมเวิลด์


    เพื่อเป็นมาตรฐาน ทุกภูมิภาคจะมีเกมเวิลด์พร้อมตัวเลือกความเร็วต่อไปนี้: 1x, 3x, 5x, 10x


    การหมุนเวียนของเซิร์ฟเวอร์จะเป็นดังนี้:

    ⦁ 1x อเมริกา, อาหรับ, เอเชีย, ยุโรป (การหมุนเวียน 5 สัปดาห์)

    ⦁ 1x ระดับโลก (การหมุนเวียน 4 สัปดาห์)

    ⦁ 5x - 10x อเมริกา, อาหรับ, เอเชีย, ยุโรป (การหมุนเวียน 32 สัปดาห์)

    ⦁ 3x อเมริกา, อาหรับ, เอเชีย, ยุโรป (การหมุนเวียน 16 สัปดาห์)

    ⦁ 3x ระดับโลก (การหมุนเวียน 8 สัปดาห์)

    ⦁ 5x - 10x ระดับโลก (การหมุนเวียน 32 สัปดาห์)


    เพื่อความชัดเจน การหมุนเวียน 5 สัปดาห์ หมายถึงอะไร?



    04_calendar.png


    นึกถึงปฏิทิน แบบเดียวกับที่คุณแขวนบนผนังห้องครัว สัปดาห์แรกของเดือน คุณจะเห็นเซิร์ฟเวอร์เริ่มขึ้นสำหรับอเมริกา 1x สัปดาห์ที่ 2 คุณจะเห็นสำหรับเอเชีย 1x และต่อไป ในสัปดาห์แรกของเดือนต่อไป – ซึ่งเป็นสัปดาห์ที่ 5 – จะไม่มีการเริ่มต้นของภูมิภาค "Fantastic 4" พอถึงสัปดาห์ที่ 6 การหมุนเวียนของ "Fantastic 4" จะเริ่มต้นอีกครั้ง พอจะเข้าใจหรือไม่?


    หากคุณอ่านอย่างละเอียดคุณอาจสังเกตเห็นว่าภูมิภาค 3x ระดับโลก ทำงานแบบการหมุนเวียน 8 สัปดาห์ แทนที่จะเป็นการหมุนเวียน 16 สัปดาห์ ตามปกติ นี่หมายความว่าจะมีเกมเวิลด์ความเร็ว 3x จำนวน 2 อัน ในภูมิภาคระดับโลกที่จัดไปพร้อมกัน


    นั่นคือสรุปอย่างง่ายของกลไกการหมุนเวียน มันอาจฟังดูสับสนในครั้งแรก แต่ทันทีที่วันเริ่มต้นของเกมเวิลด์ถูกกำหนด เราจะประกาศบนปฏิทินชุมชนและทุกอย่างจะชัดเจนมากขึ้น




    separator.png

    สงบศึก

    เรารู้ว่าหัวข้อสงบศึกเป็นเรื่องที่อ่อนไหวและแน่นอนว่าการเปลี่ยนมาเป็นแนวทางแบบภูมิภาคใหม่นี้จะมีผลกระทบที่เห็นชัดเจน แม้ว่าเราจะให้ความสำคัญกับการเฉลิมฉลองและวันหยุดภายในประเทศ แต่เราก็ต้องหลีกเลี่ยงการสงบศึกหนึ่งครั้งต่อเดือน นี่คือสาเหตุที่เราต้องการกำหนดให้ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นและบอกคุณว่าการสงบศึกอันไหนจะเกิดขึ้นในภูมิภาคไหน ด้านล่างคุณจะพบกับตารางอธิบายโดยละเอียด



    05_truces.png


    ตอนนี้ถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเกมเพลย์ที่จะถูกนำไปปรับใช้กับเกมเวิลด์แบบภูมิภาคใหม่เหล่านี้เท่านั้น เรารู้ว่านี่คือช่วงเวลาที่คุณรอคอย



    separator.png

    ระบบภารกิจใหม่

    หลังจากการทดสอบและปรับแก้หลายครั้ง ถึงเวลาแล้วที่จะเปิดตัวระบบภารกิจใหม่อย่างเป็นทางการพร้อมกันทั่วโลก


    06_tasksystem.png


    หากคุณยังไม่คุ้นเคยกับระบบนี้ ระบบภารกิจใหม่จะมีภารกิจต่างๆ มากมายที่สามารถทำให้สำเร็จได้ตลอดทั้งเกม ไม่ใช่แค่ตอนเริ่มต้นแบบปัจจุบัน แต่ละหมู่บ้านมีภารกิจเฉพาะที่ต้องทำให้สำเร็จ ตลอดจนภารกิจทั่วไปสำหรับทุกบัญชี แต่ละภารกิจมีหลายระดับที่สามารถทำให้สำเร็จได้


    เช่น ผู้เล่นต้องสร้างอาคารหลักเลเวล 1 จากนั้นอัปเกรดเป็นเลเวล 3 และจากนั้นเป็นเลเวล 7 และต่อไปเรื่อยๆ


    รางวัลถูกทำให้เรียบง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับระบบภารกิจแบบเก่า รางวัลสำหรับภารกิจที่สำเร็จจะประกอบด้วยทรัพยากรจำนวนหนึ่ง (ทรัพยากรแต่ละประเภทในจำนวนที่เท่ากัน) และค่าประสบการณ์ของฮีโร่ จำนวนของรางวัลขึ้นอยู่กับปัจจัยสองสามประการ:


    ⦁ แต่ละประเภทของภารกิจมีตัวคูณรางวัลของตัวเอง

    ⦁ ภารกิจย่อยแต่ละภารกิจของประเภทเดียวกันจะมอบรางวัลมากกว่า

    ⦁ เลเวลของฮีโร่จะมอบโบนัสเพิ่มเติมให้กับรางวัลทั้งหมด


    ข้อเสนอแนะที่เรารวบรวมจากเกมเวิลด์ทดสอบและจากช่วงพิเศษปีใหม่ทำให้เราสามารถนำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างไปใช้กับระบบได้ ซึ่งส่งผลให้เกมในช่วงต้นของอียิปต์มีประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อย สิ่งที่เราปรับประสิทธิภาพลดลงคือ "กลยุทธ์ที่เน้นศาลากลาง" และแนวทางการเล่นที่เน้นการเพิ่มผลผลิตที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้น


    เกี่ยวกับภารกิจ คุณจะได้พบกับการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:



    ภารกิจ

    เลเวลเก่า

    เลเวลใหม่

    โรงตัดไม้ทั้งหมด

    เลเวล 2 (4, 7, 10)

    เลเวล 2, 3, 5, 8, 10

    บ่อโคลนทั้งหมด

    เลเวล 2 (4, 7, 10)

    เลเวล 2, 3, 5, 8, 10

    ทุ่งธัญพืชทั้งหมด

    เลเวล 2 (4, 7, 10)

    เลเวล 2, 3, 5, 8, 10

    เหมืองเหล็กทั้งหมด

    เลเวล 2 (4, 7, 10)

    เลเวล 2, 3, 5, 8, 10

    ศาลากลาง

    เลเวล 1, 3, 7, 12, 20

    เลเวล 1, 10, 20




    ค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ตั้งถิ่นฐานของอียิปต์ถูกเปลี่ยนแปลงดังนี้:


    จำนวน

    จำนวนเก่า

    จำนวนใหม่

    ไม้

    4,560

    5,040

    โคลน

    5,890

    6,510

    เหล็ก

    4,370

    4,830

    ธัญพืช

    4,180

    4,620



    การถูกปรับลดดูเล็กน้อยเกินไปหรือไม่? ในการฝึกผู้ตั้งถิ่นฐาน ตอนนี้อียิปต์จะต้องมีโกดังเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้ สิ่งนี้จะทำให้ทุกเผ่าเท่าเทียมกันเมื่อพูดถึงการแข่งขันในช่วงต้นเกมสำหรับนักครอปเปอร์ที่ดี


    ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบภารกิจใหม่สามารถพบได้ที่นี่


    นี่ยังไม่ถูกสรุป 100% เราจะเพิ่มและปรับแก้ภารกิจเพิ่มเติมในอนาคต เราได้รวบรวมแนวคิดดีๆ จากการสำรวจครั้งล่าสุดแล้วและเราต้องการวิเคราะห์ข้อมูลให้มากยิ่งขึ้น เมื่อเกมเวิลด์ต่างๆ เริ่มต้นด้วยระบบภารกิจใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะยังไม่เริ่มขึ้นในเดือนมีนาคม แต่เป็นช่วงหลังในปีนี้



    separator.png

    การเปลี่ยนแปลงของโอเอซิสช่วงต้นเกม

    ช่วงต้นเกมคือช่วงเวลาที่สำคัญ มันเป็นการกำหนดรากฐานสำหรับอนาคตของจักรวรรดิของคุณ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นเทคนิคที่ไม่ยุติธรรมเพิ่มมากขึ้นเพื่อเร่งความเร็วในช่วงต้นเกมของ (ขอเรียกพวกเขาว่า) “เพื่อน”


    07_oasis.png


    ด้วยความช่วยเหลือและการทำงานอย่างหนักของกลุ่ม Ambassadors เราเชื่อว่าเราพบวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่จะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์ปกติ แต่จะหยุดพฤติกรรมบางอย่างที่คนส่วนใหญ่มองว่าไม่ยุติธรรม


    มาวิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบันเกี่ยวกับโอเอซิส:

    ⦁ โอเอซิสมีทรัพยากรในช่วงเริ่มต้นของเกมเวิลด์

    ⦁ โอเอซิสมีทหารเนเชอร์ “เกิดขึ้นมาจำนวนหนึ่ง”


    เราจะเปลี่ยนอะไร?

    ⦁ โอเอซิสถูกสร้างโดยไม่มีทรัพยากร

    ⦁ เมื่อไรก็ตามที่ทหารเนเชอร์ถูกสังหาร รางวัลตอบแทนจำนวนหนึ่งจะถูกเพิ่มไปที่รายการไอเท็มของฮีโร่ขึ้นอยู่กับว่าทหารเนเชอร์มีอะไรอยู่

    ⦁ ค่าตอบแทนเพิ่มเติมจะถูกแสดงอย่างชัดเจนในรายงานปล้น/โจมตี

    ⦁ การผลิตทรัพยากรของโอเอซิสจะเริ่มต้นเมื่อสัตว์ทั้งหมดที่เกิดในโอเอซิสถูกกำจัดออกไป ไม่ว่าจะด้วยการต่อสู้หรือการจับ

    ⦁ หมายเหตุ: ฮีโร่ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมในการต่อสู้ รางวัลจะถูกมอบให้แม้ว่าผู้โจมตี - รวมถึงฮีโร่ - ถูกสังหารก็ตาม



    separator.png


    การจัดตำแหน่งสิ่งก่อสร้างใหม่

    ใช่แล้ว! เรารู้ว่าคุณชอบยึดครองหมู่บ้านของผู้เล่นอื่น แต่เรายังรู้ว่าบางครั้งคุณไม่ชอบรสนิยมการจัดวางตำแหน่งสิ่งก่อสร้างของพวกเขาเลย จะไม่มีอีกต่อไป! ใช้ 20 ทอง คุณจะสามารถจัดเรียงสิ่งก่อสร้างทั้งหมดได้หนึ่งครั้งต่อหมู่บ้านให้เป็นไปตามที่คุณต้องการ ใช้เวลาของคุณและจัดวางทุกอย่างตามที่คุณต้องการ จะต้องใช้ทองเมื่อบันทึกเลย์เอาท์หมู่บ้านใหม่



    08_rearrange.gif



    separator.png

    การเปลี่ยนแปลงของโหมดการพักร้อน

    นี่เป็นอีกหนึ่งหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างทั่วถึงกับกลุ่ม Ambassador ในขณะที่เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีโหมดการพักร้อน แต่เราก็ตระหนักดีว่ามันสามารถถูกใช้ทางที่ผิดได้ง่ายเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นเล่นตามปกติ ขอบคุณความช่วยเหลือของชุมชน Ambassadors และนักพัฒนา เราได้ตัดสินใจที่จะเพิ่มข้อจำกัดเพิ่มเติมจากที่มีอยู่เดิม



    09_vacation.png


    ข้อจำกัดต่อไปนี้จะถูกนำมาใช้ในเวอร์ชัน 4.6:

    ⦁ คูลดาวน์ 12 ชั่วโมง ถูกเพิ่มไปที่เมนู “ยกเลิก” เมื่อการพักร้อนเริ่มต้น

    ⦁ คูลดาวน์ 12 ชั่วโมง ถูกเพิ่มไปที่เมนู “เริ่มต้นการพักร้อน” เมื่อการพักร้อนสิ้นสุด (เป็นประจำหรือหลังจากถูกยกเลิก)

    ⦁ จำนวนวันของการพักร้อนถูกลดลงไปที่ 15 หารด้วยความเร็วของเซิร์ฟเวอร์

    ⦁ การเข้าสู่หน้าการบริจาคพันธมิตรระหว่างการพักร้อนจะพาผู้เล่นไปที่หน้า “ยกเลิกโหมดพักร้อน” (เหมือนกับการดำเนินการโดยชอบธรรมอื่นๆ)

    ⦁ การยึดโอเอซิสในช่วง 48 ชั่วโมงที่ผ่านมา จะขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นเข้าสู่โหมดการพักร้อนได้ ผู้เล่นสามารถเข้าสู่โหมดการพักร้อนได้เมื่อโอเอซิสถูกยึดนานกว่า 48 ชั่วโมง หรือสูญเสียมันไปอีกครั้ง

    เกมเวิลด์บนเวอร์ชัน 4.5 ซึ่งเริ่มก่อนวันที่ 15 มีนาคม จะไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้



    separator.png

    สิ่งก่อสร้างใหม่: โรงพยาบาล

    10_hospital.png


    เงื่อนไขเบื้องต้น: สถานศึกษา เลเวล 15, อาคารหลัก เลเวล 10


    โรงพยาบาลทำให้คุณสามารถรักษาทหารที่บาดเจ็บเพื่อให้พวกเขากลับมาเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพของคุณอีกครั้ง สิ่งนี้ช่วยให้ฟื้นฟูทหารที่สูญเสียไปได้อย่างรวดเร็วหลังจากการต่อสู้ครั้งใหญ่ การรักษามีค่าใช้จ่ายสูง ซึ่งเท่ากับการฝึกทหารใหม่ แต่เวลาในการรักษาสำหรับทหารที่ได้รับบาดเจ็บจะเป็นครึ่งหนึ่งของการฝึกทหารใหม่


    ทหาร “ที่ได้รับบาดเจ็บ” คืออะไร?

    ⦁ เมื่อทหารจากหมู่บ้านที่มีโรงพยาบาลเข้าร่วมในการต่อสู้ 40% ของจำนวนที่สูญเสียจะกลับไปที่หมู่บ้านในฐานะทหารที่ได้รับบาดเจ็บ

    ⦁ กลไกนี้มีผลกับการต่อสู้ทั้งหมด - ไม่ว่าจะเป็นโจมตี ป้องกัน หรือการส่งกำลังเสริมไปที่สงครามอื่น

    ⦁ การใช้ผ้าพันแผล (ไอเท็มของฮีโร่) ไม่ได้รับผลจากกลไกนี้ เช่น หากกองทัพสูญเสีย 100 คน และฮีโร่ใช้ผ้าพันแผล 33 อัน ทหาร 33 คน จะถูกฟื้นฟูขณะที่ 40 จะได้รับบาดเจ็บ

    ⦁ เครื่องจักรยึดเมือง, ผู้ตั้งถิ่นฐาน และผู้บริหารไม่สามารถได้รับบาดเจ็บได้ ฮีโร่ยังไม่ได้รับผลจากโรงพยาบาลอีกด้วย

    ⦁ ทหารที่ถูกสังหารขณะหลบหนีจากกับดักยังไม่ได้รับบาดเจ็บ

    ⦁ เฉพาะยูนิตจากหมู่บ้านที่มีโรงพยาบาลในตอนที่ต่อสู้เท่านั้นจะได้รับบาดเจ็บได้ หากไม่เป็นแบบนั้น พวกเขาก็จะตายตามปกติ

    ⦁ ยูนิตที่ได้รับบาดเจ็บไม่สามารถต่อสู้ได้ แต่พวกเขาก็ไม่กินธัญพืชเช่นกัน


    คุณจะรักษาทหารที่ได้รับบาดเจ็บอย่างไร?

    โรงพยาบาลมีคิวการรักษาที่ทำงานเหมือนกับคิวการฝึกในค่ายทหารหรือโรงม้า ค่าใช้จ่ายการรักษาทหารจะเท่ากับการฝึกทหารประเภทนั้นใหม่ เวลาในการรักษาขึ้นอยู่กับเลเวลของโรงพยาบาลและจะเร็ว 2 เท่า เมื่อเทียบกับการฝึก เช่น โรงพยาบาลที่เลเวล 5 รักษาทหารใช้เวลาครึ่งหนึ่งเทียบกับค่ายทหาร/โรงม้าเลเวล 5 ฝึกทหารใหม่

    แต่โรงพยาบาลไม่ได้รับผลจากโบนัสเวลาการฝึก (เช่น อุปกรณ์ฮีโร่, สิ่งประดิษฐ์ หรือโบนัสพันธมิตร) ทั้งทหารราบและทหารม้าถูกรักษาโดยใช้คิวเดียวกัน


    จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณไม่รักษาทหารที่ได้รับบาดเจ็บ?

    10% ของพวกเขาจะตายในแต่ละวัน ทันทีที่คุณเพิ่มพวกเขาเข้าไปในคิวการรักษา พวกเขาจะไม่มีทางตาย


    ระยะเวลาการรักษา: ตัวอย่าง

    ⦁ ค่ายทหารเลเวล 20 สร้างผู้คุมแอชในเวลา 80 วินาที

    ⦁ โรงพยาบาลเลเวล 20 รักษาผู้คุมแอชที่ได้รับบาดเจ็บในเวลาครึ่งหนึ่ง กล่าวคือ 40 วินาที



    separator.png

    ในร้านทองมีอะไรใหม่บ้าง

    คุณอาจจะสังเกตเห็นแล้ว เราได้ทำการอัปเดตร้านทองเมื่อไม่นานมานี้ ด้วยการเปิดตัวของเกมเวิลด์แบบภูมิภาค จะทำการประกาศโปรโมชั่นด้วยการแจ้งเตือนใกล้กับเหรียญทอง นอกจากนี้ เกมจะเสนอแพคเกจเริ่มต้นที่ซื้อได้ด้วยทองให้กับคุณหลังจากที่คุณเข้าร่วมเกมได้ไม่นาน



    11_shopwarning.png



    อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำคัญคือเราจะสร้างมาตรฐานให้ราคาแพคเกจทอง พวกคุณบางส่วนอาจไม่เห็นความแตกต่าง ขณะที่บางคนอาจเห็นว่าราคาโดยรวมลดลง


    goldprice_new.png



    separator.png

    ลิงก์โอนทอง

    การทำราคาให้เป็นมาตรฐานบนเกมเวิลด์ทั้งหมดจะทำให้เรายืดหยุ่นมากขึ้นในการนำเสนอคุณ เมื่อเป็นเรื่องของการโอนทองของคุณภายในภูมิภาค ไม่ต้องดิ้นรนอีกต่อไปเพื่อพยายามค้นหาว่าลิงก์โอนทองของคุณอยู่ไหนสำหรับบางเซิร์ฟเวอร์ ไม่มีความสับสนอีกต่อไป ลิงก์โอนทองทั้งหมดจะใช้งานได้ในทุกภูมิภาค!



    12_goldtransfer.png


    ในระยะยาว เป้าหมายของเราคือการใช้งานที่ง่ายขึ้นของลิงก์โอนทอง อาจไม่ต้องใช้อีเมลอีกต่อไป



    separator.png


    ทองเริ่มต้น

    ในเวอร์ชัน 4.6 ทองเริ่มต้นจะเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน ในตอนนี้ - ด้วยระบบภารกิจใหม่ - คุณจะได้รับทอง 10 เหรียญ เมื่อเริ่มต้นเกมเวิลด์ ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ และรูปแบบภูมิภาค ทองจะเพิ่มเป็น 130 เหรียญ ใช่แล้วนี่ไม่ใช่การพิมพ์ผิด คุณอ่านถูกแล้ว!



    13_startinggold.png



    separator.png

    คลับทอง

    ราคาของคลับทองจะเปลี่ยนจากทอง 100 เหรียญ ไปเป็น 200 เหรียญ และเราจะไม่เพิ่มทองเริ่มต้นเพื่อให้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของคลับทอง นี่ไม่มีความเกี่ยวข้องกัน การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับเกมเวิลด์ทั้งหมด ไม่คำนึงถึงความเร็วหรืออายุ นี่หมายความว่าแม้แต่กับเกมเวิลด์ความเร็วสูงหรือเกมเวิลด์ที่อยู่ระหว่างกลางเกมแล้ว การซื้อคลับทองจะมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน



    goldclub.png



    separator.png

    การเปลี่ยนแปลงส่วนรวม

    ไม่ใช่ว่าเราลืมเกมเวิลด์ที่กำลังดำเนินอยู่! การเปลี่ยนแปลงเฉพาะอย่างหนึ่งจะมีผลกับทุกเกมเวิลด์ ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นมากมายของคุณ ทีมงานฝ่ายศิลป์ของเราสามารถจัดการกับปัญหาหลักสองประการที่คุณได้ชี้ให้เห็นเกี่ยวกับลักษณะของสิ่งก่อสร้าง


    ทีมงานฝ่ายศิลป์ของเราแก้ไขเฉดสีเพื่อเพิ่มความแตกต่างระหว่างกำแพงและหลังค่า ตลอดจนออกแบบรูปร่างและรายละเอียดบางส่วนใหม่เพื่อเพิ่มลักษณะเฉพาะของสิ่งก่อสร้างต่างๆ


    อีกไม่นานกราฟิกอัปเดตจะถูกนำไปใช้ในเกม ทั้งในเกมเวิลด์เริ่มต้นใหม่กับ 4.6 ตลอดจนเกมเวิลด์ที่ดำเนินไปแล้วบนเวอร์ชัน 4.5



    14_artchanges.png



    separator.png

    เซิร์ฟเวอร์อีเวนต์ 7 วัน ใหม่

    เพื่อให้แน่ใจว่าเราได้พร้อมที่จะเปลี่ยนไปเป็น 4.6 เราจะจัดเซิร์ฟเวอร์อีเวนต์ 7 วัน อีกครั้งตั้งแต่วันที่ 23 กุมภาพันธ์ รายละเอียดทั้งหมดจะแจ้งให้ทราบพรุ่งนี้ คอยติดตามให้ดี




    separator.png

    ไลฟ์สตรีม คำถามและคำตอบ

    คุณมีคำถาม เรามีคำตอบ! เข้าร่วมกับ Martina – ผู้จัดการการสื่อสารชุมชน – และ Jake – นักออกแบบเกม – วันพุธที่ 17 กุมภาพันธ์ ในไลฟ์สตรีม คำถามและคำตอบ


    เรารอที่จะได้ฟังความคิดเห็นของคุณ


    Want to discuss or have questions? Then you can go to this thread ➡️ here ⬅️.


    ทีมงาน Travian: Legends ของคุณ

    iman_myidjpthchinese.png

    Post was edited 2 times, last by Iman ().