Die Version4.6 kommt bald!

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    Die Iden des MĂ€rz ...


    Ein Wendepunkt in der römischen Geschichte, als der berĂŒhmteste römische Feldherr erstochen wurde, was zum Ende der römischen Republik und der Etablierung des römischen Reichs fĂŒhrte.

    Aber auch ein Wendepunkt in der Geschichte von Travian: Legends, den wir euch jetzt bekanntgeben können – Travian: Legends 4.6 kommt!

  • Liebe Spielerinnen und Spieler,


    das Warten hat endlich ein Ende! Nach einem Jahr voller harter Arbeit sind wir jetzt bereit, einen epischen Meilenstein zu enthĂŒllen: Travian: Legends Version 4.6


    Das sind tolle Neuigkeiten, oder? Jetzt fragt ihr euch wahrscheinlich, worum es dabei eigentlich geht und wann es soweit ist. Fangen wir mit dem Wann an. Diese neue Version wird auf allen neuen Spielwelten aktiv sein, die ab dem 15. MĂ€rz 2021 starten. Mit dieser Änderung kann die Community noch besser mit dem Spiel interagieren. Es wird einfacher, neue Freunde zu finden, und das gesamte Travian: Legends-Erlebnis wird noch mehr Spaß machen!

    NEUE TECHNOLOGIE

    Nachdem wir sie bereits auf dem PTR- und dem 7-Tage-Server getestet haben, können wir jetzt eine neue Backend-Technologie implementieren, mit der das Entwicklerteam flexibler Funktionen bereitstellen, skalieren und die Spielwelten verwalten kann. Dadurch wird das Spiel noch stabiler.

    REGIONEN UND VÖLKER

    Wir verabschieden uns von lokalen Domains. Nach einigen Jahren voller Tests haben wir uns entschieden, zu einem regionalen Ansatz zu wechseln. Ab dem 15. MĂ€rz werden die Server in 5 Regionen aufgeteilt: Amerika, Asien, Arabien und Europa – die wir liebevoll die Fantastischen Vier nennen – mit 3 Völkern sowie International mit 5 Völkern.

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    Da wir wissen, wie sehr einige von euch an den lokalen Domains hĂ€ngen, haben wir uns zu einer zusĂ€tzlichen Runde des Servers mit einfacher Geschwindigkeit fĂŒr jede lokale Domain entschlossen, die am 15. Februar startet. Alle Starttermine findet ihr im Community-Kalender.


    Als UnterstĂŒtzung fĂŒr diese VerĂ€nderung aktualisieren wir auch die Registrierungs- und Loginseiten, damit ihr einen besseren Überblick habt und eure Lieblingsregion zum Spielen auswĂ€hlen könnt.

    KARTENGRÖßE

    Mit der Version 4.6 wird es auf allen Spielwelten – inklusive International – unsere kleine Karte geben (401 Felder x 401 Felder). Aber keine Panik. Wir wissen, dass eine eurer grĂ¶ĂŸten Sorgen bei der kleinen Karte die VerfĂŒgbarkeit von schönen Getreidefeldern ist. Keine Sorge, daran haben wir gedacht! Wir haben die VerfĂŒgbarkeit von 9ern und 15ern erhöht, damit ihr bequem siedeln könnt. Und damit sie spĂ€ter erobert werden können.


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    SPRACHE DER BENUTZEROBERFLÄCHE

    Ab 15. Februar ist die SpieloberflĂ€che in jeder neuen Spielwelt in eurer bevorzugten Sprache verfĂŒgbar! Das ist das Ende von Google Translate fĂŒr GebĂ€udebeschreibungen oder andere Elemente der GUI.


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    NatĂŒrlich könnt ihr auch den Customer Service in jeder neuen regionalen Spielwelt in der von euch bevorzugten Sprache kontaktieren.

    SERVERROTATION

    Hinter unserer Entscheidung fĂŒr das neue regionale Konzept stehen diverse Bedenken, die die Community im Laufe der Jahre geĂ€ußert hat, wie z. B. die allgemeine Bevölkerung einer Spielwelt und die Startfrequenz der Spielwelten.


    Mit dieser VerĂ€nderung gehen wir diese beiden Probleme gleichzeitig an. Das TĂŒpfelchen auf dem i ist aber, dass wir nun bei der Geschwindigkeit der Spielwelten mehr variieren können.


    StandardmĂ€ĂŸig hat jede Region Spielwelten mit folgenden Geschwindigkeiten: einfach, 3-fach, 5-fach, 10-fach.


    Die Serverrotation sieht folgendermaßen aus:

    • Einfach: Amerika, Arabien, Asien, Europa (5-wöchige Rotation)
    • Einfach: International (4-wöchige Rotation)
    • 5-fach/10-fach: Amerika, Arabien, Asien, Europa (32-wöchige Rotation)
    • 3-fach: Amerika, Arabien, Asien, Europa (16-wöchige Rotation)
    • 3-fach: International (8-wöchige Rotation)
    • 5-fach/10-fach: International (32-wöchige Rotation)


    Zur Verdeutlichung: Was bedeutet eine 5-wöchige Rotation?

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    Stellt euch einen Kalender vor, wie er in eurer KĂŒche hĂ€ngt. In der ersten Woche des Monats startet ein einfacher Server fĂŒr Amerika, in der zweiten Woche ein einfacher Server fĂŒr Asien usw. In der ersten Woche des Folgemonats – also der fĂŒnften Woche – gibt es keine Starts in der Region der „Fantastischen Vier“. In Woche 6 beginnt die Rotation der „Fantastischen Vier“ dann erneut. Versteht ihr, was wir meinen?


    Beim aufmerksamen Lesen habt ihr sicher gemerkt, dass fĂŒr die Region „International“ mit 3-facher Geschwindigkeit eine 8-wöchige Rotation gilt und nicht, wie sonst ĂŒblich, eine 16-wöchige. Deshalb werden in der Region „International“ zwei Spielwelten mit 3-facher Geschwindigkeit parallel laufen.


    Das war der Rotationsmechanismus in der Kurzfassung. Es ist am Anfang vielleicht verwirrend, aber sobald die Starttermine der Spielwelten feststehen, werden wir sie im Community-Kalender veröffentlichen, und dann sollte alles klar werden.

    FRIEDEN

    Wir wissen, dass der Frieden ein schwieriges Thema ist und dass sich der Wechsel zum regionalen Ansatz natĂŒrlich darauf auswirken wird. Obwohl uns die lokalen Feiertage wichtig sind, können wir nicht jeden Monat eine andere Form des Friedens haben. Deshalb möchten wir von vornherein klarstellen, welche Art von Frieden in welcher Region gelten wird. In der Tabelle unten ist alles erklĂ€rt.


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    Jetzt ist endlich der Zeitpunkt gekommen, um ĂŒber die VerĂ€nderungen am Gameplay zu reden, die NUR auf diesen neuen, regionalen Spielwelten eingefĂŒhrt werden. Darauf habt ihr doch gewartet, oder?

    NEUES AUFGABENSYSTEM

    Nach mehreren TestlĂ€ufen und einigen Anpassungen können wir nun das neue Aufgabensystem global einfĂŒhren.


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    Falls ihr es noch nicht kennt: Das neue Aufgabensystem bietet viele verschiedene Aufgaben, die im Laufe des Spiels abgeschlossen werden können und somit nicht nur am Anfang, wie es im Augenblick der Fall ist. Neben bestimmten Aufgaben, die in den einzelnen Dörfern abgeschlossen werden mĂŒssen, gibt es allgemeine Aufgaben fĂŒr den gesamten Account. Jede Aufgabe hat mehrere Stufen, die erreicht werden können.


    Beispielsweise muss ein Spieler zunÀchst ein HauptgebÀude mit Stufe 1 bauen und es dann auf Stufe 3, Stufe 7 usw. ausbauen.


    Im Vergleich zum alten Aufgabensystem wurden die Belohnungen vereinfacht. Die Belohnung fĂŒr eine abgeschlossene Aufgabe besteht immer in einer bestimmten Anzahl von Rohstoffen (dabei ist die Menge fĂŒr alle Rohstoffarten gleich) sowie Erfahrung fĂŒr den Helden. Wie groß die Belohnung ausfĂ€llt, hĂ€ngt von nur wenigen Faktoren ab:


    • Jeder Aufgabentyp hat seinen eigenen Multiplikator fĂŒr die Belohnung
    • Jede Folgeaufgabe des gleichen Typs bringt eine grĂ¶ĂŸere Belohnung
    • Heldenstufen geben einen zusĂ€tzlichen Bonus auf alle Belohnungen


    Das Feedback von den Test-Spielwelten und aus dem Neujahrs-Special haben uns zu einigen großen VerĂ€nderungen am System veranlasst, sodass wir den starken Start der Ägypter heruntergeschraubt, die sogenannte „Rathaus-fokussierte Strategie“ etwas abgeschwĂ€cht und einen gesĂŒnderen, produktionsorientierten Ansatz gefördert haben.

    Bei den Aufgaben erwarten euch folgende VerÀnderungen:


    Aufgabe

    Alte Stufen

    Neue Stufen

    Alle HolzfÀller

    Stufe 2 (4, 7, 10)

    Stufe 2, 3, 5, 8, 10

    Alle Lehmgruben

    Stufe 2 (4, 7, 10)

    Stufe 2, 3, 5, 8, 10

    Alle Getreidefelder

    Stufe 2 (4, 7, 10)

    Stufe 2, 3, 5, 8, 10

    Alle Eisenminen

    Stufe 2 (4, 7, 10)

    Stufe 2, 3, 5, 8, 10

    Rathaus

    Stufe 1, 3, 7, 12, 20

    Stufe 1, 10, 20


    Die Kosten fĂŒr Ă€gyptische Siedler wurden folgendermaßen geĂ€ndert:


    Wert

    Alter Wert

    Neuer Wert

    Holz

    4.560

    5.040

    Lehm

    5.890

    6.510

    Eisen

    4.370

    4.830

    Getreide

    4.180

    4.620


    Sind euch die Anpassungen zu gering? Nun ja, um Siedler auszubilden, brauchen die Ägypter nun im Vergleich zu vorher auch ein zusĂ€tzliches Rohstofflager. So werden im Idealfall alle Völker gleich sein, wenn es um den anfĂ€nglichen Kampf um gute Getreidefelder geht.

    Weitere Informationen zum neuen Aufgabensystem findet ihr hier. Travian Answers


    Diese Änderungen sind noch nicht zu 100 % final. Wir werden in Zukunft weitere Aufgaben hinzufĂŒgen und anpassen. Aus der letzten Umfrage haben wir bereits einige gute Ideen gesammelt und wir möchten noch mehr Daten analysieren, sobald mehrere Spielwelten mit dem neuen Aufgabensystem gestartet sind. Diese Änderungen kommen allerdings nicht schon im MĂ€rz, sondern erst spĂ€ter in diesem Jahr.

    ÄNDERUNGEN AN OASEN IN DER ANFANGSPHASE

    Der Anfang des Spiels ist eine wichtige Phase: Hier legt ihr den Grundstein fĂŒr euer zukĂŒnftiges Imperium. Im Laufe der Jahre haben wir immer mehr nicht ganz faire Techniken bemerkt, mit denen man – sogenannte – Freunde am Anfang unterstĂŒtzt.


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    Dank der UnterstĂŒtzung und der harten Arbeit der Botschafter sind wir jetzt der Meinung, eine gute Lösung gefunden zu haben, die das normale Gameplay nicht beeintrĂ€chtigt, aber bestimmte Verhaltensweisen unterbindet, die ein Großteil der Community als unfair erachtet.

    Analysieren wir zunÀchst die aktuelle Situation der Oasen:

    • Beim Start der Spielwelt haben Oasen Rohstoffe.
    • Außerdem „erscheinen“ in den Oasen Natureinheiten.


    Was werden wir nun Àndern?

    • Oasen haben keine Rohstoffe mehr.
    • Wird eine Natureinheit getötet, geht ein festgelegtes Kopfgeld als Belohnung ins Heldeninventar. Dieses hĂ€ngt von der Versorgung mit Natureinheiten ab.
    • Dieses zusĂ€tzliche Kopfgeld wird im Bericht fĂŒr Angriff/Raubzug deutlich angezeigt.
    • Die Rohstoffproduktion in einer Oase beginnt, sobald alle Tiere, die dort ursprĂŒnglich erschienen sind, entfernt wurden – entweder im Kampf oder durch Einfangen.
    • Hinweis: Der Held muss nicht am Kampf teilnehmen. Die Belohnung bekommt ihr auch dann, wenn alle Angreifer – inklusive des Helden – getötet werden.

    NEUANORDNUNG VON GEBÄUDEN


    Ja, ja, ja! Wir wissen, wie gern ihr die Dörfer anderer Spieler erobert, sind uns aber auch darĂŒber im Klaren, dass euch die Positionierung der GebĂ€ude dort meist nicht zusagt. Hier schaffen wir nun Abhilfe! FĂŒr 20 Gold könnt ihr einmal pro Dorf alle GebĂ€ude so neu anordnen, wie ihr möchtet. Lasst euch Zeit und platziert sie genau dort, wo ihr sie haben wollt. Abgerechnet wird das Gold beim Speichern der neuen Dorfgestaltung.


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    ÄNDERUNGEN AM URLAUBSMODUS

    Hierbei handelt es sich um ein weiteres kontroverses Thema, das wir mit den Botschaftern grĂŒndlich besprochen haben. Obwohl wir den Urlaubsmodus fĂŒr notwendig halten, ist uns auch bewusst, dass er sich leicht missbrauchen lĂ€sst, um andere am normalen Spiel zu hindern. Dank der UnterstĂŒtzung der Community, der Botschafter und der Entwickler haben wir nun beschlossen, die bereits bestehenden BeschrĂ€nkungen durch weitere zu ergĂ€nzen.


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    Folgende BeschrĂ€nkungen werden mit Version 4.6 eingefĂŒhrt:

    • Beim Beginn des Urlaubs wird ein 12-stĂŒndiger Cooldown zur Aktion „Abbrechen“ hinzugefĂŒgt.
    • Beim Ende des Urlaubs (geplant oder durch Abbruch) wird ein 12-stĂŒndiger Cooldown zur Aktion „Urlaub beginnen“ hinzugefĂŒgt.
    • Die Anzahl der Urlaubstage wird auf 15 reduziert und durch die Servergeschwindigkeit dividiert.
    • Wenn ein Spieler wĂ€hrend des Urlaubs die Seite fĂŒr die Allianzspende eingibt, wird er automatisch auf die Seite „Urlaubsmodus abbrechen“ geleitet (wie bei allen Aktionen, die geahndet werden).
    • Wenn ein Spieler innerhalb der letzten 48 Stunden eine Oase erobert hat, kann er den Urlaubsmodus nicht beginnen. Er kann den Urlaubsmodus erst dann beginnen, wenn seit der Eroberung der Oase mehr als 48 Stunden vergangen sind oder wenn er sie wieder verloren hat.

    Die Spielwelten mit Version 4.5, die vor dem 15. MĂ€rz starten, sind davon nicht betroffen.

    NEUES GEBÄUDE: DAS HOSPITAL

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    Voraussetzungen: Akademie Stufe 15, HauptgebÀude Stufe 10.




    Im Hospital könnt ihr verwundete Truppen behandeln, damit sie wieder Teil eurer Armee sein können. So erholen sie sich nach großen Schlachten schneller. Der Heilungsprozess ist nicht billiger, sondern kostet das Gleiche wie die Ausbildung neuer Einheiten. Allerdings ist die Heilungszeit fĂŒr verwundete Truppen nur halb so lang wie die Ausbildungszeit fĂŒr neue Einheiten.

    Was sind „verwundete“ Truppen?

    • Wenn Einheiten aus einem Dorf mit einem Hospital an einer Schlacht teilnehmen, kehren 40 % der Verluste als Verwundete ins Dorf zurĂŒck.
    • Das gilt fĂŒr alle Arten von Schlachten, egal, ob sie angegriffen oder verteidigt haben oder in einer anderen Schlacht als UnterstĂŒtzung dienten.
    • Die Verwendung von VerbĂ€nden (HeldengegenstĂ€nden) hat darauf keinen Einfluss. Wenn beispielsweise eine Armee 100 Verluste zu beklagen hat und der Held 33 VerbĂ€nde benutzt hat, werden 33 Einheiten wiederhergestellt und weitere 40 sind verwundet.
    • Belagerungseinheiten, Siedler und Stadtverwalter können nicht verwundet werden. Auch auf den Helden hat das Hospital keine Auswirkungen.
    • Truppen, die bei der Flucht aus Fallen getötet werden, werden ebenfalls nicht verwundet.
    • Nur Einheiten aus einem Dorf, das zum Kampfzeitpunkt ĂŒber ein Hospital verfĂŒgt, können verwundet werden. Sonst sterben sie wie immer.
    • Verwundete Einheiten können nicht kĂ€mpfen, verzehren aber auch kein Getreide.

    Wie könnt ihr verwundete Truppen heilen?

    Das Hospital hat eine Heilungsschleife, die der Ausbildungsschleife in der Kaserne oder im Stall Àhnelt. Das Heilen einer Einheit kostet genauso viel wie die Ausbildung einer neuen Einheit dieses Typs. Die Heilungszeit hÀngt von der Stufe des Hospitals ab und betrÀgt die HÀlfte der Ausbildungszeit. Beispielsweise heilt ein Hospital auf Stufe 5 die Einheiten doppelt so schnell wie eine Kaserne/ein Stall auf Stufe 5 Einheiten ausbildet.

    Allerdings haben Boni fĂŒr die Ausbildungszeit (wie durch HeldenausrĂŒstung, Artefakte oder Allianzen) keinen Einfluss auf das Hospital. Sowohl Infanterie als auch Kavallerie werden in der gleichen Schleife geheilt.

    Was passiert, wenn ihr verwundete Einheiten nicht heilt?

    10 % von ihnen sterben jeden Tag. Sobald ihr eine Einheit zur Heilungsschleife hinzugefĂŒgt habt, kann sie nicht mehr sterben.

    Ein Beispiel fĂŒr die Heilungsdauer:

    • Eine Kaserne auf Stufe 20 bildet einen AschewĂ€chter in 80 Sekunden aus.
    • Ein Hospital auf Stufe 20 heilt einen verwundeten AschewĂ€chter in der HĂ€lfte dieser Zeit, also in 40 Sekunden.

    NEUIGKEITEN AUS DEM GOLDSHOP

    Wie ihr vielleicht bereits festgestellt habt, wurde der Goldshop vor Kurzem ĂŒberarbeitet. Sobald die regionalen Spielwelten gestartet sind, werden Bonusaktionen mit einem Hinweis neben der GoldmĂŒnze angezeigt. Zudem wird euch, kurz nachdem ihr das Spiel begonnen habt, ein Startpaket mit Gold angeboten.


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    Eine weitere wichtige Änderung ist, dass wir die Paketpreise fĂŒr Gold vereinheitlichen. Einigen von euch wird das vermutlich gar nicht auffallen, wĂ€hrend andere eine allgemeine Preissenkung feststellen.

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    GOLD-TRANSFERLINKS


    Durch die Vereinheitlichung der Preise auf allen Spielwelten können wir fĂŒr euch flexibler sein, was den Transfer von Gold innerhalb der Regionen betrifft. Jetzt mĂŒsst ihr nicht mehr lange suchen, um herauszufinden, ob euer Gold-Transferlink fĂŒr einen bestimmten Server verfĂŒgbar ist. Keine Verwirrung mehr. Alle Gold-Transferlinks werden in jeder Region einlösbar sein!

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    Unser langfristiges Ziel ist es, die Einlösung von Gold-Transferlinks zu vereinfachen und vielleicht sogar auf die E-Mail-Voraussetzungen zu verzichten.


    STARTGOLD

    In Version 4.6 wird die Goldmenge beim Start deutlich erhöht. Zurzeit erhaltet ihr – mit dem neuen Aufgabensystem – 10 Gold beim Start der Spielwelt. Mit der neuen Version und der EinfĂŒhrung der regionalen Aufteilung wird dieser Betrag auf 130 Gold aufgestockt. Das ist kein Tippfehler! Ihr habt schon richtig gelesen!


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    GOLDCLUB

    Der Preis fĂŒr den Goldclub steigt von 100 Gold auf 200 Gold. Nein, wir haben das Startgold nicht erhöht, um die Zusatzkosten fĂŒr den Goldclub abzudecken. Hier gibt es keinen Zusammenhang. Diese VerĂ€nderung gilt fĂŒr alle Spielwelten, unabhĂ€ngig von Geschwindigkeit oder Laufzeit. Das bedeutet, dass die Kosten fĂŒr den Goldclub auch auf Speed-Welten und auf Spielwelten, die schon mitten im Spiel sind, gleich sind.


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    GLOBALE ÄNDERUNGEN

    NatĂŒrlich haben wir auch die laufenden Spielwelten nicht vergessen! Insbesondere eine Änderung wird global vorgenommen. Dank eures umfangreichen Feedbacks konnte unser Artwork-Team zwei wichtige Probleme bei der Gestaltung der GebĂ€ude angehen, auf die ihr hingewiesen habt.


    Unser Artwork-Team hat mit Farbschattierungen gearbeitet, um die Unterschiede zwischen Mauern und DĂ€chern zu verdeutlichen, sowie einige Formen und Details ĂŒberarbeitet, um verschiedene GebĂ€ude leichter erkennbar zu machen.


    Die neuen aktualisierten Grafiken werden schon bald ins Spiel eingebaut, sowohl auf den neuen Spielwelten mit Version 4.6 als auch auf den bereits laufenden Spielwelten mit Version 4.5.


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    NEUER 7-TAGE-EVENTSERVER

    Damit wir uns alle auf die Version 4.6 vorbereiten können, starten wir am 23. Februar einen weiteren 7-Tage-Eventserver. Weitere Einzelheiten hierzu gibt es morgen, also bleibt dran!

    Q&A-LIVESTREAM

    Ihr habt Fragen, wir haben die Antworten! Stellt eure Fragen am Mittwoch, dem 17. Februar, in einem Q&A-Livestream an Martina – Community Communication Manager – und Jake – Game Designer.


    NatĂŒrlich haben wir auch einen Thread, in dem ihr ĂŒber die Neuerungen diskutieren und uns euer Feedback geben könnt: Diskussionsthread Version 4.6


    Wir freuen uns auf eure Meinungen!


    Euer Team von Travian: Legends

  • GefĂ€llt mir, freue mich auf die erste Internationale Welt mit 5 Völkern und einfacher Geschwindigkeit. Das mit den Oasen möchte ich gerne etwas konkreter erklĂ€rt haben.

  • Wie schaut es denn mit Special-Welten aus? Ich hoffe doch, dass diese wieder parallel regelmĂ€ĂŸig starten werden.


    Das normale Artefakt-System sagt mir leider gar mehr nicht zu, es kommen einfach zu wenige Spieler in den Genuss. Regionale MĂ€chte fĂŒr die ganze Ally ist da fĂŒr meinen Geschmack erheblich besser.

  • Wie schaut es denn mit Special-Welten aus? Ich hoffe doch, dass diese wieder parallel regelmĂ€ĂŸig starten werden.


    Das normale Artefakt-System sagt mir leider gar mehr nicht zu, es kommen einfach zu wenige Spieler in den Genuss. Regionale MĂ€chte fĂŒr die ganze Ally ist da fĂŒr meinen Geschmack erheblich besser.

    Das normale Artefakt System fĂŒgt sich besser ins Spiel ein. Die Regional MĂ€chte sind zwar ziemlich geil, doch ist es viel zu unausgeglichen. Gerade fĂŒr schwĂ€chere und neuere Spieler.

    Was jetzt schlÀft erwacht auch wieder,
    nach Dunkelheit kommt wieder Licht,
    erkenne Mensch dies immer wieder,
    sei dankbar und verzage nicht.

  • Das normale Artefakt-System sagt mir leider gar mehr nicht zu, es kommen einfach zu wenige Spieler in den Genuss. Regionale MĂ€chte fĂŒr die ganze Ally ist da fĂŒr meinen Geschmack erheblich besser.

    HĂ€ngt sehr von der Ally ab. Bei uns hab ich noch nie das GefĂŒhl gehabt ein Arte nicht oft genug benutzen zu können.
    Gesendet von einer deutschen Welt, in einer Ally die meistens Arte im Überfluss hat.

  • Können Gold-TransferLinks von 'alten' Welten dann auch transferiert werden, oder nur die unter die 4.6 gestartet sind ?.

    Ich frag mal nach, gehe aber im allgemeinen davon aus, dass das möglich sein sollte. WÀre ja blöd, wenn wir alle Welten zusammen legen, auf den Neuen keine Runden starten und dort dann Gold etc. verschimmelt.

  • das Warten hat endlich ein Ende! Nach einem Jahr voller harter Arbeit sind wir jetzt bereit, einen epischen Meilenstein zu enthĂŒllen: Travian: Legends Version 4.6

    Also ich habe da nicht drauf gewartet^^ aber die Chance dann doch los zu kommen von dem Spiel, mache das viel zu lange. Aber das neue tue ich mir dann nicht mehr an. Ist auch nicht mehr dasselbe.

    Ja ich stehe auf Massenallys, ihr anderen seid nur zu blöd Freunde zu finden!

  • Wie schaut es denn mit Special-Welten aus? Ich hoffe doch, dass diese wieder parallel regelmĂ€ĂŸig starten werden.

    Könntet ihr dazu noch was schreiben? Ich kenne viele, die die Specials bevorzugen. WW-Welten werden ja en masse starten, ich hoffe da bleibt auch Platz fĂŒr PtP, CV, SE usw.