Versija 4.6 - jau greitai

  • Visuose žaidimų pasauliuose pradedant nuo Kovo 15 dienos

    Version4.6.png

    Kovo vidurys...


    Lūžio taškas romėnų istorijoje, kai šlovingiausias romėnų vadas buvo subadytas iki mirties, o tai sąlygojo Romos respublikos griūtį ir Romos imperijos įkūrimą.


    Lūžio taškas „Travian: Legends“ istorijoje, kurį mes nekantraujame pristatyti: „Travian: Legends“ 4.6 jau pakeliui!


    dienera.png

    Post was edited 1 time, last by Dienera ().

  • BrangÅ«s žaidėjai,


    Laukimas pagaliau baigėsi! Po metų sunkaus darbo, esame pasiruošę pristatyti neįtikėtiną pasiekimą: „Travian: Legends“ versiją 4.6.


    Didelės naujienos, tiesa? Šiuo metu turbūt svarstote, kas čia bus ir kada tai įvyks. Pradėkime nuo KADA. Naujoji versija bus aktyvi visuose naujuose serveriuose nuo 2021-ųjų kovo 15 d.! Šis pokytis turės teigiamos įtakos tam, kaip bendruomenė sąveikauja su žaidimu. Susitikti naujų draugų bus paprasčiau, o bendra „Travian: Legends“ patirtis bus dar smagesnė!


    separator.png

    NAUJOS TECHNOLOGIJOS

    Po to, kai išbandėme ją PTR ir 7 dienų serveriuose, esame pasiruošę įdiegti naująją technologiją, kuri leis kūrėjų komandai lanksčiau pritaikyti naujų ypatybių diegimą, mastelio keitimą ir valdymą. Dėl to žaidimas bus dar stabilesnis.


    separator.png



    REGIONAI ir GENTYS

    Metas atsisveikinti su vietiniais domenais. Po kelių metų bandymų, nusprendėme pereiti prie regioninio požiūrio. Nuo kovo 15 d., serveriai bus perorganizuoti į 5 regionus: Amerika, Azija, Arabija ir Europa, kuriuos mielai vadiname fantastiškuoju ketvertu, su trimis gentimis ir Tarptautinis su 5 gentimis.


    01_regions.png


    Suprantame, kad kai kuriems iš jūsų vietiniai domenai yra ypač patrauklūs, todėl nusprendėme, kad nuo vasario 15 d. išleisime papildomą 1x serverio raundą visuose vietiniuose domenuose. Pradžios datas rasite Bendruomenės kalendoriuje.


    Kad paremtume šį pokytį, mes taip pat atnaujinome registracijos ir prisijungimo puslapius, kad galėtumėte susidaryti geresnį bendrą vaizdą ir išsirinkti mėgstamiausią regioną, kuriame žaisite.




    separator.png


    Žemėlapio dydis

    Su 4.6 versija, visuose serveriuose – įskaitant ir Tarptautinį – bus mūsų mažas žemėlapis (dydis: 401 x 401 langelių). Tik nesijaudinkite. Žinome, kad vienas didžiausių jūsų rūpesčių, susijusių su mažu žemėlapiu, yra gerų grūdinių gyvenviečių prieinamumas. Ramiai, pasirūpinome tuo! Padidinome 15 ir 9 grūdinių laukų gyvenviečių prieinamumą, kad galėtumėte patogiai įsikurti. Na, ir galimai užkariauti jas vėliau.


    02_map.png





    separator.png

    NAUDOJIMOSI KALBA

    Nuo vasario 15 d., kiekviename naujame serveryje galėsite pasirinkti sau patogią naudojimo kalbą. Daugiau nebereikės naudotis „Google“ vertėju, kad galėtumėte suprasti pastatų aprašymus ar kitą informaciją žaidžiant.


    03_language.png


    Ir, žinoma, bet kuriame naujame serveryje pasirinkta kalba galėsite bendrauti su Klientų aptarnavimo specialistais.



    separator.png

    SERVERIŲ ROTACIJA

    Perėjimo prie regionų tikslas yra sutvarkyti kelis rūpesčius, kuriuos pastaraisiais metais kėlė bendruomenės nariai, pavyzdžiui, bendroji serverio populiacija ir naujų serverių dažnumas.


    Šis pokytis leis sutvarkyti abi problemas vienu metu. Bet geriausia dalis yra tai, kad mes taip pat galėsime pasiūlyti ir didesnį serverių greičio pasirinkimą.


    Standartiškai kiekvienas regionas turės serverius su tokiais greičiais: 1x, 3x, 5x, 10x.


    • 1x America, Arabics, Asia, Europe (5 savaičių rotacija)
    • 1x International (4 savaičių rotacija)
    • 5x – 10x America, Arabics, Asia, Europe (32 savaičių rotacija)
    • 3x America, Arabics, Asia, Europe (16 savaičių rotacija)
    • 3x International (8 savaičių rotacija)
    • 5x – 10x International (32 savaičių rotacija)

    Kad būtų aiškiau: ką tiksliai reiškia 5 savaičių rotacija?


    04_calendar.png


    Įsivaizduokite kalendorių, maždaug tokį, kuris greičiausiai kabo virtuvėje. Pirmąją mėnesio savaitę, pamatysite 1x serverio pradžią Amerikai, antrąją – 1x Azijai ir taip toliau. Pirmąją kito mėnesio savaitę – kuri yra 5-toji savaitė – nebus jokių pradžių fantastiškojo ketverto regionui. O šeštąją savaitę fantastiškojo ketverto rotacija vėl prasidės. Ar viskas aišku?


    Jei atidžiai skaitėte, galbūt pastebėjote, kad 3x Tarptautinis regionas turės 8 savaičių rotaciją vietoje įprastos 16 savaičių. Tai reiškia, kad Tarptautiniame regione bus du 3x greičio serveriai, veikiantys paraleliai.


    Tokia yra rotacijos mechanizmo esmė. Iš pradžių viskas gali skambėti painiai, bet kai tik galėsime, publikuosime serverių dienas Bendruomenės kalendoriuje ir viskas bus daug aiškiau.





    separator.png

    PALIAUBOS

    Žinome, kad paliaubos – jautri tema, o perėjimas prie šios regioninės tvarkos turės nemažos įtakos. Nors nepaprastai vertiname vietinių švenčių svarbą, mums taip pat svarbu išvengti vienų paliaubų per mėnesį sudarymo. Dėl to norime nuo pradžių viską atskleisti ir iškart pasakyti, kokios paliaubos įvyks kuriuose regionuose. Žemiau rasite aiškinimo lentelę.


    05_truces.png


    Dabar pagaliau metas pakalbėti apie pokyčius, kurie bus įgyvendinti TIK šiuose naujuose regioniniuose serveriuose. Žinome, kad šio momento labai laukėte.



    separator.png

    NAUJOJI UŽDUOČIŲ SISTEMA

    Po daugybės testų ir pakeitimų, atėjo metas oficialiai išleisti naująją užduočių sistemą visame pasaulyje.


    06_tasksystem.png


    Jeigu dar nesate su ja pažįstami, naujojoje užduočių sistemoje yra daug skirtingų užduočių, kurios gali būti įveiktos viso žaidimo metu, o ne tik jo pradžioje, kaip yra šiuo metu. Kiekviena gyvenvietė turės specifines užduotis, kurias reikės įveikti, taip pat bus ir bendrosios užduotys visai paskyrai. Kiekviena užduotis turės skirtingus lygius, kuriuos bus galima pasiekti.


    Pavyzdžiui, žaidėjui gali reikėti pastatyti pirmojo lygio gyvenamąjį pastatą, tada pagerinti jį iki 3 lygio, tada iki 7 ir taip toliau.


    Palyginus su senąją užduočių sistema, supaprastinti ir apdovanojimai. Apdovanojimas už užbaigtą užduotį visada yra konkretus resursų kiekis (tas pats kiekvienos resursų rūšies kiekis) ir karžygio patirtis. Apdovanojimo dydis priklauso tik nuo kelių faktorių:

    • Kiekvienas užduoties tipas turi jo apdovanojimų daugiklį
    • Kiekviena vėlesnė to paties tipo užduotis suteikia didesnį apdovanojimą
    • Karžygio lygis suteikia papildomą priedą prie visų apdovanojimų

    Grįžtamasis ryšys, kurio sulaukėme iš testinių serverių ir Naujųjų metų specialiojo serverio, leido mus įgyvendinti esminius sistemos pakeitimus, kurių rezultatai – susilpnintas egiptiečių galingas pradžios žaidimas, lengvai susilpninta vadinamoji „į rotušę sutelkta strategija“ ir sustiprintas tvaresnis, į produkciją orientuotas požiūris.


    Galite tikėtis tokių su užduotimis susijusių pokyčių:



    Užduotis

    Seni lygiai

    Nauji lygiai

    Visos medžio kirtavietės

    Lygis 2 (4, 7, 10)

    Lygis 2, 3, 5, 8, 10

    Visi molio karjerai

    Lygis 2 (4, 7, 10)

    Lygis 2, 3, 5, 8, 10

    Visos grūdų fermos

    Lygis 2 (4, 7, 10)

    Lygis 2, 3, 5, 8, 10

    Visos geležies kasyklos

    Lygis 2 (4, 7, 10)

    Lygis 2, 3, 5, 8, 10

    Rotušė

    Lygis 1, 3, 7, 12, 20

    Lygis 1, 10, 20




    Egiptiečių kolonistų kaina buvo pakeista taip:


    Vertė

    Senoji vertė

    Naujoji vertė

    Mediena

    4,560

    5,040

    Molis

    5,890

    6,510

    Geležis

    4,370

    4,830

    Grūdai

    4,180

    4,620



    Ar sumažinimas atrodo per mažas? Na, tam, kad galėtų paruošti kolonistus, egiptiečiams dabar reikės vieno papildomo sandėlio, palyginus su anksčiau. Idealiu atveju, tai padarys visas gentis lygias kalbant apie žaidimo pradžios konkursą dėl gerų grūdinių gyvenviečių.


    Papildomą informaciją apie naująją užduočių sistemą galite rasti čia>>


    Tai nėra 100% patvirtinta. Ateityje pridėsime ir pakeisime daugiau užduočių. Iš paskutinės apklausos jau surinkome visai nemažai gerų idėjų ir norėtume išanalizuoti dar daugiau duomenų, kai bent keliuose serveriuose prasidės naujoji užduočių sistema. Šie pokyčiai įvyks ne kovą, bet vėliau metų eigoje.




    separator.png

    ŽAIDIMO PRADŽIOS OAZIŲ POKYČIAI

    Žaidimo pradžia yra esminė fazė; ji sukuria pagrindus jūsų imperijos ateičiai. Bėgant metams mes pastebėjome vis didėjantį ne itin sąžiningų technikų naudojimą, skirtą pagerinti žaidimo pradžią „draugams“.


    07_oasis.png


    Ambasadorių pagalbos ir sunkaus darbo dėka, tikime, kad radome gerą sprendimą, kuris nedarys įtakos normaliam žaidimui, bet sustabdys tam tikrą elgesį, kurį didžioji dalis bendruomenės laiko nesąžiningu.


    Išanalizuokime dabartinę oazių situaciją:

    • Oazėse yra resursų serverio pradžioje.
    • Oazės turi tam tikrą kiekį gamtos karių.


    Ką mes ruošiamės keisti?

    • Oazės kuriamos be jokių resursų.
    • Kai gamtos karys nužudomas, į karžygio inventorių pridedamas tam tikras papildomas apdovanojimas, priklausomai nuo gamtos kario aprÅ«pinimo.
    • Å is papildomas apdovanojimas bus aiÅ¡kiai nurodytas reido/atakos ataskaitoje.
    • Oazių resursų gamyba prasidės, kai visi gyvÅ«nai, kurie iÅ¡ pradžių veisėsi oazėje, bus paÅ¡alinti kovos arba įkalinimo bÅ«du.
    • Pastaba: karžygiui nebÅ«tina dalyvauti kovoje. Apdovanojimas suteikiamas net ir tuo atveju, jei visi puolėjai – įskaitant karžygį – yra nužudomi.



    separator.png


    PASTATŲ PERSTATYMAS

    Taip, taip, taip! Žinome, kad jums labai patinka užkariauti kitų žaidėjų gyvenvietes, bet taip pat žinome, kad jums ne visada patinka, kaip išdėstyti būna jų pastatai. Tad daugiau to nebebus! Už 20 auksinių galėsite vieną kartą perstatyti visus gyvenvietės pastatus taip, kaip patiks jums. Neskubėkite ir pastatykite juos ten, kur tikrai norite. Auksiniai nuskaitomi tada, kai išsaugomas naujas gyvenvietės išdėstymas.

    08_rearrange.gif



    separator.png

    ATOSTOGŲ REŽIMO PAKEITIMAI

    Tai yra dar viena kontroversiška tema, kuria daug diskutavome su ambasadoriais. Nors tikime, kad atostogų režimas yra būtinas, suprantame, kad juo galima lengvai piktnaudžiauti, siekiant trukdyti kitiems žaisti įprastą žaidimą. Bendruomenės pagalbos, ambasadorių ir žaidimo kūrėjų dėka, nusprendėme pridėti papildomų ribojimų prie jau egzistuojančių.


    09_vacation.png


    Versijoje 4.6 bus pritaikyti tokie ribojimai:

    • 12 valandų „atÅ¡alimo“ periodas pridedamas prie „atÅ¡aukti“ veiksmo po to, kai prasideda atostogos.
    • 12 valandų „atÅ¡alimo“ periodas pridedamas prie „pradėti atostogas“ veiksmo po to, kai pasibaigia atostogos (įprastai arba po to, kai buvo nutrauktos).
    • Atostogų dienų laikas sumažintas iki 15, padalintų iÅ¡ serverio greičio.
    • Atostogų metu įėjus į aljanso aukojimo puslapį iÅ¡kart nuves žaidėją į „nutraukti atostogų režimą“ puslapį (kaip ir kiti sankcionuojami veiksmai).
    • Jei per pastarąsias 48 valandas žaidėjas aneksavo oazę, jis negalės pasirinkti atostogų režimo. Žaidėjas gali pasirinkti atostogų režimą, kai oazė aneksuota ilgiau nei 48 valandas arba vėl prarasta.

    Versijoje 4.5 serveriai, kurie prasidėjo anksčiau nei kovo 15, nebus paveikti šių pokyčių.




    separator.png

    NAUJAS PASTATAS: LIGONINĖ

    10_hospital.png


    Būtinos sąlygos: Akademija – 15 lygis, Gyvenamasis pastatas – 10 lygis.

    Ligoninė leis gydyti sužeistus karius, kad jie galėtų vėl tapti armijos dalimi. Tai leis greičiau atsigauti nuo praradimų po didelių pralaimėtų mūšių. Gydyti nėra pigiau – kaštai yra tokie patys kaip ir naujų karių ruošimas. Visgi sužeistų karių gydymas užtruks dvigubai trumpiau nei naujo kario paruošimas.


    Kas yra sužeisti kariai?

    • Kai kariai iÅ¡ gyvenvietės su ligonine dalyvauja kovoje, 40% iÅ¡ prarastų karių grįžta į gyvenvietę kaip sužeisti kariai.
    • Tai veikia visose kovose, nepriklausomai nuo to, ar jie puola, ar ginasi, ar buvo kaip pastiprinimas kitoje kovoje.
    • To nekeičia ir tvarsčių (karžygio daiktų) naudojimas. Pavyzdžiui, jei armija prarado 100 karių, o karžygys panaudojo 33 tvarsčius, 33 kariai atsigaus, o 40 bus sužeistų.
    • Apgulties įrenginiai, kolonistai ir vadovai negali bÅ«ti sužeisti. Karžygio ligoninė taip pat nepaveikia.
    • Kariai, kurie žūsta bėgdami iÅ¡ spąstų, taip pat nebÅ«na sužeidžiami.
    • Tik vienetai iÅ¡ gyvenvietės, kuri kovos metu turi ligoninę, gali bÅ«ti sužeisti. Kitu atveju, jie mirÅ¡ta kaip įprastai.
    • Sužeisti kariai negali kovoti, bet jie taip pat nevalgo grÅ«dų.

    Kaip pagydyti sužeistus karius?


    Ligoninė turi gydymo eilę, kuri veikia panašiu principu kaip ir paruošimo eilė kareivinėse ar arklidėje. Kario gydymas kainuoja tiek pat kiek kainuotų tokio pobūdžio kario paruošimas. Gijimo laikas priklauso nuo ligoninės lygio ir yra dvigubai greitesnis nei paruošimas. Pavyzdžiui, ligoninė 5 lygyje išgydo karius per pusę to laiko, kurio reikėtų 5 lygio kareivinėms/arklidei paruošti naujus karius.


    Visgi ligoninės neveikia jokie priedai prie paruošimo laiko (kaip karžygio daiktai, artefaktai ar aljanso priedai). Tiek pėstininkai, tiek kavalerija gydomi naudojant tą pačią eilę.


    Kas nutinka, jei negydote sužeistų karių?


    10 % jų mirs kas dieną. Kai tik pridėsite karį prie gydymo eilės, jis nebegalės mirti.


    Gydymo trukmė: pavyzdys

    • 20 lygio kareivinės pastato aÅ¡o saugotoją per 80 sekundžių.
    • 20 lygio ligoninė iÅ¡gydo sužeistą aÅ¡o saugotoją per pusę to laiko, t.y., 40 sekundžių.



    separator.png

    KAS NAUJO AUKSINIŲ PARDUOTUVĖJE

    Kaip turbūt pastebėjote, mes neseniai atnaujinome auksinių parduotuvę. Kartu su regioninių serverių paleidimu, bus pristatyti specialūs pasiūlymai su įspėjimu prie aukso monetos. Be to, pradžios paketas su auksiniais bus siūlomas jums netrukus po to, kai prisijungsite prie žaidimo.



    11_shopwarning.png



    Kitas svarbus pokytis yra standartizuotos auksinių paketų kainos. Kai kurie iš jūsų nepastebės skirtumo, o dalis pastebės bendrai sumažėjusias kainas.


    goldprice_new.png



    separator.png

    AUKSO PERVEDIMO NUORODA

    Standartizuotos kainos visuose serveriuose leis mums pasiūlyti daugiau lankstumo esant poreikiui pervesti auksinius tarp regionų. Daugiau nebereikės ieškoti, ar jūsų aukso pervedimo nuoroda yra prieiname konkrečiame serveryje. Daugiau jokių neaiškumų. Visos aukso pervedimo nuorodos bus išperkamos visuose regionuose!


    12_goldtransfer.png


    Ilguoju laikotarpiu mūsų tikslas yra supaprastinti aukso pervedimo nuorodų išpirkimą, galbūt net be el. pašto reikalavimų.



    separator.png

    PRADŽIOS AUKSAS

    Versijoje 4.6 pradžios auksas bus žymiai padidintas. Šiuo metu, su naująja užduočių sistema, gaunate 10 auksinių serverio pradžioje. Paleidus naująją versiją ir regioninį suskirstymą, šis skaičius padidės iki 130 auksinių. Ne, tai ne klaida. Perskaitėte teisingai!



    13_startinggold.png



    separator.png

    AUKSO KLUBAS

    Auksinių klubo kaina pasikeis nuo 100 iki 200 auksinių. Ir ne, mes nepadidinome pradžios aukso kiekio, kad padengtume padidintą auksinių klubo kainą. Tame nėra jokio ryšio. Šis pokytis bus pritaikytas visiems serveriams nepriklausomai nuo greičio ar amžiaus, Tai reiškia, kad net greituose serveriuose arba serveriuose, kuriuose žaidimas jau įpusėjo, aukso klubo įsigijimas kainuos tiek pat.



    goldclub.png



    separator.png

    GLOBALŪS PAKEITIMAI

    Tikrai nepamiršome veikiančių serverių! Vienas konkretus pokytis bus pritaikytas globaliai. Jūsų išsamaus grįžtamojo ryšio dėka, mūsų meno komanda sugebėjo įveikti dvi dideles su pastatų išvaizda susijusias problemas, kurias jūs pastebėjote.


    Mūsų meno komanda dirbo su spalvų atspalviais, kad padidintų skirtumą tarp sienų ir stogų, taip pat pakeitė kai kurias formas ir detales, kad padidintų skirtingų pastatų atpažįstamumą.


    Greitai atnaujinti grafiniai elementai pasirodys žaidime, tiek naujuose serveriuose, kurie prasidės kartu su Versija 4.6, tiek jau veikiančiuose serveriuose versijoje 4.5.


    14_artchanges.png



    separator.png

    NAUJAS 7 DIENŲ SERVERIS-RENGINYS

    Tam, kad būtume tikri, jog esame pasiruošę pereiti prie versijos 4.6., paleisime dar vieną 7 dienų serverį-renginį, kuris prasidės Vasario 23 d. Visa informacija pasidalinsime rytoj, todėl atidžiai sekite ją.




    separator.png

    TIESIOGINĖ KLAUSIMŲ IR ATSAKYMŲ TRANSLIACIJA

    Jūs turite klausimų, mes turime atsakymų! Prisijunkite prie Martinos , bendruomenės komunikacijos vadovės, ir Jake'o, žaidimo dizainerio, trečiadienį, vasario 17 d. tiesioginei klausimų ir atsakymų transliacijai.


    Nekantraujame išgirsti jūsų pamąstymus!


    Diskusijų tema dėl naujosios Travian: Legends rasite čia>>>Laukiame jūsų atsiliepimų!


    Jūsų „Travian: Legends“ komanda

    dienera.png

    Post was edited 1 time, last by Dienera ().

  • Ä®domu, jog dabar žudomi žvėreliai visą serverį duos papildomų resursų į karžygio krepÅ¡elį.


    Kokie klausimai kyla dėl naujosios versijos?

    S1(2) Dorottia; S3(2)Dorottia/Zona; S2(3) Dorottia/ NES ; S2(4) Portugalė/ZOO; S6(3) Maziukau/Buožės; S5 (Baltic) Dorottia/ PPN

    Ru8(?) Dorottia/Paradise; bent keli com..

    Vėl Lietuva - TS19(PTP) Dorottia/BC/EVEREF; TS20 Kubush/PS; Quali2019 (GroupB) Kubush/SMURFS- ; TS15(com) Dorottia/Bedlam.