Verzia 4.6 - Diskusia

  • Co se týká seznam úkolů, tak to si musíš pravděpodobně udělat sám, protože pokaždé dostaneš jinačí odměnu záleží na lvl hrdiny

    Odměny mě tolik nezajímají, jde mi spíše o typy úkolů.

  • Nový druh odměn je opravdu hodně zmatený. Pokud mohu porovnávat tak dřívější systém byl intuitivní vedl hráče k relativně správnému startu hry. Nový systém je chaotický nesmyslný zmatený nic kromě surovin hráči nedá. Zavalí ho pouze hromadou surovin. Možností jak rychleji založit novou vesnici se rapidně snížili jak systémem odměn tak omezení farmu z oáz. Nyní bude daleko více záležet na náhodě co vám přinese hrdina z výprav.


    Nejsem opravdu spokojený.


    P.S. opravdu je nutné cpát každou slátaninu do infoboxu? Takové to upoutávku a reklamy dávejte při loginu a ne do hry.

    I'm never afraid of the future. He will soon come.

    Post was edited 1 time, last by Jchym ().

  • Když tak projíždím ty úkoly, tak by bylo docela fajn mít přehled o těch úkolech dopředu, např. úkol na mlýn se ukáže až po dostavění pole na lvl 5. Do té doby, jakoby ten úkol neexistoval, což bude pro začínající/nové hráče dost nepřehledné a zavádějící, když vidí úkoly jen na produkci, základní budovy, pop a KB.


    Představoval bych si např. rozdělení, jako to bylo u starých úkolů nebo něco ve stylu - produkce, KB/poppulace, armáda - s tím, že bych si zvolenou skupinu mohl rozkliknout a viděl bych aktivní úkoly a neaktivní (navazující), ale měl bych přehled co a jak sedí mému hernímu stylu a podle toho si vybral (takovej lehčí talent tree bez talentů).


    Ano, můžu si to odehrát a odklikat si, kdy se co odemkne s jakou odměnou atd., ale uplně si nemyslím, že se to dá všechno stihnout za 7 dní nehledě na to, že je to poměrně značná změna do začátku hry a myslím, že by komunita měla mít možnost prostudování před ostrým spuštěním verze 4.6.


    EDIT:

    Tak aby se mi nejaky ukoly odemkly teprve tim, ze danou budovu postavim (napr. rezidence) a rovnou za to mam odmenu, tak naprosto nechapu smysl ukolu. Ukoly by mely hrace provest zacatkem, ne random vyskakovat z niceho nic hotovy :S

    Post was edited 2 times, last by DrKoky ().

  • no tak som sa prihlasila

    úlohy sú neprehladné pomohlo by ich dat do boxov a ked nabehnem na ikonu ulohy aby sa zobrazila nie rozkliknút a zavriet

    čo sa týka oáz no dobre čo už, len potom by bolo fajn pridať viac oáz ,pretože je fakt rozdiel ked máte pri sebe hniezdo železných oáz a máte tam 10 min cesty a rozdiel ked široko daleko nič max jedna a všade je hodina, dve cesta hrdinom, dnes napr.nájst oázu so zvieratami tak aby neexol hrdina bol problém

    riešenie dáme menšiu mapu, z atraktivnime oázy ale ich je málo a do toho medzinarodny server dosť blbá kombinácia ,nebudem mať šancu tolko mastí kupovať

    dá sa zvyknúť, ale jeden server aspon za rok nechat regionalny , tak aspon najbližšie dva roky a uvidíte ..

    tu nemocnicu by som zrušila

    uprimne je to viac nastavané celé na väčšie mínanie zlatiek ak chce hráč vydržat do konca

  • Už týždeň čakám na vyjadrenie moderátora, ktorý tu napísal, že sa posnaží vyjadriť sa ku všetkému čo tu bolo popísané. Nuž dúfam, že to stihne aspoň do toho 15.3.

    Post was edited 1 time, last by Matthias ().

  • Proč se odměny musí vyzvedávat? Ať se hodí hned hrdinoj do batohu. Naprostá hloupost. Proč vidím vybrané odměny ale nevidím jaké budou následovat? Vybrané odměny vidět nepotřebují ale potřebuju vidět které mě čekají. Proč nejsou logicky řazeny podle pravděpodobného splnění. Takový paskvil bych se styděl představit.

    I'm never afraid of the future. He will soon come.

  • Proč se odměny musí vyzvedávat? Ať se hodí hned hrdinoj do batohu. Naprostá hloupost. Proč vidím vybrané odměny ale nevidím jaké budou následovat? Vybrané odměny vidět nepotřebují ale potřebuju vidět které mě čekají. Proč nejsou logicky řazeny podle pravděpodobného splnění. Takový paskvil bych se styděl představit.

    Hádám, že odměny se musí vybírat kvůli expům pro hera, ale se zbytkem naprosto souhlasím ... čekal jsem víc.

  • Prosim ta Cervantes, v tych oazach sa po vybiti uz nebudu objavovat jednotky? lebo nevidim nikde nic na teste, vsetko prazdne

    Spawnuji se az po konci ochrany. A jestli se nepletu, tak to uz je takhle nejakou dobu.

  • No stav diskuse jak jsem předpokládal. Jakékoliv naše námitky jsou ignorovány. Na rovinu pokud by někdo něco chtěl řešit bude se aktivně zapojovat, zdůvodňovat a obhajovat svá rozhodnutí.


    Jak jsem psal na začátku diskuze je naprosto k ničemu stejně jako to bylo s našima námitky ohledně grafiky. Běžte se vy.... jinak se to opravdu nedá.


    Na turnaji kde má být přehlídka top hráčů s důsledným dohlížením na pravidla se běžně předávají hesla k účtům, prodávají se artefakty nebo plány jinak pro zajímavost cena jednoho plánu byla vyčíslena na 500 euro :)


    Na takovou hru se připravte na mezinárodních serverech. Je já zapomněl oni jiné nebudou. Tak si aspoň třeba český hráč vydělá :)


    Gratuluji kompletně celému týmu kolem travianu z dokonalé hry se vám podařilo vytvořit živořící podprůměrnou hru která muže jen překvapit nějakou další hloupostí,

    I'm never afraid of the future. He will soon come.

  • tak to som vobec nezachytil. po zakladnej ochrane hej?

    ano cez mier ked sa vybiju tak sa neobnovia, ked si neustriehol koniec mieru na servere tak ti pokapali jednotky ak si ich tam mal pustené, teraz ti to skape ale dostaneš za to surky , široko daleko oáza na vybitie dnes, 5 mastí cez 1800 striebra

    dobre novy štyl odmien atd dá sa zvyknut ale medzinarodny server to nedopadne dobre

  • Psal jsem to na en fórum. Ohledně generování mapy. Je velice nespravedlivé aby jeden hráč měl kolem sebe 10 oáz a druhy ani jednu. Při zavedení těchto pravidel a rychlosti získávání zkušeností pro hrdinu budou rozdíly očividné. Pokud si hráč na začátku rozmyslí jak správně vybírat odměny a tím i získávat odměny a tím pádem i léčení hrdiny bude náskok v řadu tisíce surovin, bez investic (nejsou potřeba jednotky).

    I'm never afraid of the future. He will soon come.

  • Ahojte,


    pokúsim sa vyjadriť k čo najviac pripomienkam.

    Ďakujem za vaše konštruktívne pripomienky a rozumiem aj tým emočným, nakoľko každá zmena so sebou vždy prináša aj vlnu nesúhlasu a žiadna zmena nemôže vyhovovať všetkým.


    Začnem témou, ktorá s týmto vláknom nesúvisí, ale vás viac než trápi - supporty - v tejto chvíli vám môžem povedať toľko, že v prebehu marca dôjde k úprave pravidiel hry. Viac neviem, ale má sa týkať zmena práve tohto. Poprosím vás však už túto vec neriešiť vrámci tohto vlákna, nakoľko sa ho netýka.


    Možnosť vyjadriť sa k zmenám - prevažná väčšina komunít má ambasádorov, ktorí o zmenách diskutujú s TG a so sebou navzájom naprieč komunitami. Ambasádori sú hráči, ktorí sa chcú k hre a k ďalším veciam ohľadne hry vyjadrovať, chcú sa spolupodieľať na jej tvorbe nápadmi a svojim názormi.

    Pri hľadaní ambasádora pre našu komunitu sa o túto pozíciu zaujímal jeden hráč. Bohužiaľ, ani tento hráč sa pozície zo zdravotných dôvodov nakoniec neujal.

    Úprimne ma mrzí, že táto komunita v tejto skupine svojho reprezentanta nemá. Záujem bol však (s výnimkou jedného hráča) nulový.


    Ak boli zmeny v niektorej z komunít zverejnené skôr ako v našej komunite, bol to leak, pretože definívna podoba bola globálne zverejnená v jednom okamihu.

    Samozrejme sa mohlo stať, že niektorí ambasádori tieto informácie pustili skôr.


    Čiže ak je zmena vnímaná ako rozhodnutie o nás bez nás, treba sa pozrieť aj na to, ako sa staviame k možnosti sa do rozhodovania zapojiť.

    Za seba môžem povedať, že by som si naozaj prial, aby sa niekto z komunity tohto chytil, pretože tu čítam veľa dobrých nápadov, za ktoré sa da postaviť.

    Máte nahraté, poznáte slabé miesta, viete, čo rezonuje v témach nespokojnosti a vaše nápady by boli veľkým prínosom pre hru aj pre ambásadorský program ako taký.


    Premiestňovanie budov za zlatky - k tomuto sa úprimne vyjadriť neviem, možnosť aby to bolo súčasťou Gold Clubu je aj podľa mňa celkom rozumná, posuniem tento návrh ďalej a uvidíme.


    Veľkosť mapy - pri tomto platí niečo, čo bude platiť určite aj pri ďalších zmenách a to, že keď sa niečo ukáže ako nefunkčné alebo nedostatočné, bude sa tým TG zaoberať. Primárne sa z viacerých dôvodov rozhodli to nastaviť takto, neznamená to však, že keď to nebude ok, že sa to nezmení. Pre túto chvíľu veríme, že je to správne rozhodnutie.


    Disproporcia príjmov - rozumiem tejto obave, ale ako ste už vrámci tejto diskusie mohli čítať skôr, nemusí byť oprávnená. Pretože to, že niekto zarába v priemere viac, ešte neznamená, že minie viac na hru. Hráči sú od študentov až po dôchodcov, v rôznych príjmových skupinách aj vrámci jednej komunity a tak isto to bude aj pri prepojení komunít.


    Jazyk - absolútne rozumiem výhode komunikácie v jednej komunite (aj keď vrámci našej sa semtam niekto ohradzuje voči používaniu češtiny/slovenčiny), a určite bude do vysokej miery možné aj pri presune na nové servery komunikovať naďalej v domovskom jazyku. Určite budú lokálne aliancie, určite budú hrať naďalej hráči, s ktorými bude možné komunikovať aj v slovenčine/češtine. A áno, budú aj také, kde sa bude komunikovať v angličtine. Pre niektorých z nás to nebude problém, niektorí sa niečo priučia, kto bude chcieť na DC komunikovať len v jednom jazyku, nájde si určite hráčov, s ktorými tak bude môcť komunikovať, kto sa bude chcieť zlepšiť v angličtine, nájde si inú možnosť.


    Regionálne servery - táto téma v tomto vlákne rezonuje najviac a dôvody sú najrôznejšie. Môžeme ju donekonečna hejtiť a obhajovať, ale všetko to bude teoretické, keďže sme ešte len pred touto zmenou. Porovnávanie s existujúcimi medzinárodnými servermi je nie veľmi šťastné, pretože si treba uvedomiť, že dnes na medzinárodných serveroch hrajú hráči, ktorí chcú hrať práve na medzinárodných serveroch. Hra na týchto serveroch, keď na nich budeme hrať všetci, môže svoju tvár zmeniť výrazne, naše vzájomné fungovanie takisto a preto by som to nestaval na jedny váhy. Zároveň sa pri početnosti nových regionánych serveroch (keďže nové budú spúšťané pomerne často) môže byť odlišná hra aj server od servera. Možno budú niektoré servery lokálnejšie ako iné, možno budú niektoré iné, to všetko uvidíme. Možno nám toto nové fungovanie prinesie do hry novú zaujímavú konkurenciu, možno nie. Uvidíme. Rozumiem vašim dopredným obavám a výhradám, možno sa z nich časom za niektoré naďalej postavíme a niektoré možno stratia svoje opodstatnenie. Opäť, ak niečo nebude fungovať, nebude sa tomu nikto len prizerať, bude sa to riešiť.


    Čo som si vzal pozitívne z tejto diskusie - že máte záujem o túto hru. Že sa viete ozvať, keď sa vám niečo nepáči a že viete prísť s konštruktívnymi návrhmi, ako veci riešiť. Sú tu možnosti, ako sa dá zapojiť a veci ovplyniť. Je tu ambasádorský program, je tu lokálny Travian team, sú tu ankety, tak to využime.


    Ďakujem.


    Cervantes

  • Díky za reakci jen rozvedu jeden asi největší problém co jsem zaznamenal a to jsou oázy. Psal jsem na EN fórum ale to je asi mrtvější než toto.


    Generování mapy i prvních vesnic je řízeno nějakým algoritmem ale v tuto chvil kdy přítomnost oáz dává neskutečnou výhodu hráčům co mají v okolí své vesnice více oáz a to výhodu řadově v tisíci surovin bez jakýkoliv nákladů. Dříve bylo nutné oázu vybít a následně armádou farmit. Sice tam byla nespravedlivost ale nechala se tolerovat přece jen vybrat 2K popř. 4k surovin musela být vycvičena nějaká armáda. Nyní stačí mít pouze hrdinu a rozumně vybírat odměny tak aby se včas hrdina uzdravil (nový level) a pouze posílat hrdinu do oáz. Pokud hráč bude mít v okolí 2 oázy s 10 krysami je to náskok 2000 surovin. To není tak strašné ale jsou vesnice kde máte oáz 10 a nebo kde není ani jedna. V tu chvíli se jedná i o 20K surovin hned v začátku hry které má hrdina v batohu. Toto je neuvěřitelně nespravedlivé a dává to strašný náskok dotyčným hráčům který se nedá nijak dohnat.

    I'm never afraid of the future. He will soon come.

  • A máš návrh ako by to malo fungovať? Aby to bolo spravodlivé? Keď oázy vyvíjali supporty tak to nebolo spravodlivé. Teraz keď dostane suroviny ten kto oázu vybije tiež to nie je spravodlivé. Samozrejme oázu môžeš farmiť aj po vybití zvery v oázach. Ani mc15 nemá každý hneď vedľa. Hra nikdy nebude 100% rovnaká pre každého.

    Vlastne je spôsob, v začiatočníckej ochrane žiadna lúpež.