MEGA TURBO KOSMICZNE Koalicje - przemyślenia na podstawie aktualnych MS

  • Witam,


    rzucam pod rozwagę taką oto propozycję:


    "Wysyłanie jednostek deff jako posiłków do koalicjanta/sojusznika (gracz z tego samego sojuszu/koalicji) możliwe by było dopiero po upływie określonego czasu (np. na ms 48h) od momentu podpisania koalicji/wejścia gracza do sojuszu"


    Skąd propozycja - ano z sytuacji na aktualnym serwerze mistrzowskim gdzie po zawiązaniu się patologicznej dla rozgrywki MegaKoalicji na pół serwera nie było możliwe wyprowadzenie akcji na czas dłuższy niż 4 godziny bo pomimo zafejkowania 200 osad i atakowaniu 20 WSZYSTKIE osady dało się obstawić defem, gdyż atakowany gracz przechodził do "nieatakowanego sojuszu" i przez tenże był defiony. Bardziej łopatologicznie:

    Koalicja A1, A2, A3, A4 ma formalny podpisany pakt między sobą - słanie defa, surki itd. ale w skład liczniejszej koalki wchodzi 20 innych sojuszy (patrz tablice z aktualnych mistrzostw):



    a sojusze B1, B2, B3, B4 i C1, C2, C3 ,C4 itd. nieformalne. W momencie wyjścia ataków z 30 atakowanych graczy z koalicji A 10ciu przechodzi do koalicji B, 10ciu do C i wszyscy są obstawiani defem.


    Ustawienie bufora czasowego takiego jak w przypadku bonusów sojuszowych wyeliminowało by taką możliwość.


    Pod rozwagę.

    "A może by tak jeszcze raz... Jedynie my recydywiści..." :o)
    Moriii (Ancymony - ts2), Moriii (ML PL1- finals 2020), moriii (QP - ts3), Smerfetka i my (Smerfy - tx10.europe), M&M (ML - finals 2019), qoop (PL++ - eMS), moriii (nTPL D - ts1), Czarne Owce (#REKT TP - ts5), Black Sheeps (TP - finals 2014), Black Sheeps (TP - finals 2013), Czarne Owce (TP - TT2013 Pl), Duditek (TK. - s1); qoop (V.I.P 4 - s5); zamlek (CruseRD - s5); CB600F (LCN4 - s7); moriii (KAT/WI - s8), moriii (PAv - s1 i s4.com)

    Post was edited 1 time, last by moriii: Ucięło mi część testu :/ ().

  • ja bym poszedł nawet o krok dalej i zrobił limiy

    maksymalnia zmiana sojuszu gracza 2 razy na edycje

    maksymalna zmiana paktów sojuszu 2 razy na edycje

    tak jak mówicie wielkie MS które miały słuzyc by wybrać nacje która jest najelepsza czyli 1 kraj powiedzmy a tutaj z edycji an edycje tworzyły sie coraz większe koalicje pierw 2 krajów pózniej 4 krajów pózniej 6 krajów

    aż doszło do tego co było w tej edycji że można powiedzieć ze gra się podzieliła na 2 obozy tylko i to miały byc wielkie MŚ gdzie powinła na 1 cwiartce być walka conajmniej 2 stron jak nie 3 czy 4 na na 1 cwiartce i walka 13 roznych cudow doszlo praktycznie do podzialu 50/50

  • czyżby obecna edycja mś była za nudna?

    Jak dla mnie totalnie nudna praktycznie tylko jeden atak ( tego z demo;lowania mojej stolicy na kilka godzin przed końcem serwa nie liczę)

    Klepanie deff i czekanie aż łaskawie pojawi się MM o niego ,a i tak okazuje się że fejki ;(:saint:

    Zbyt dużo polityki układów i zbyt mało samej gry :saint:


    43.png2kxxh5.jpg2mzzss.jpg

    Piszę dysertację "Wpływ faz księzyca na ilość trolli na FG"

    Gdyby głupota miała nogi niejedna osoba całowała by Księżyc w tyłek na kolanach

    Nie każdy kto skończył KUL jest odrazu KUL-turalny


    Aureus s1vol 4 Horda^^WH

    Aureus x2 [R]Horda wygrane eME

    Aureus t1com PE-14 Omega

    Aureus s1vol 12 Anty-Masuffka

    Aureus ts20 RoA +B+

    Aureus ts3 STP 2018 wygrana

    Ponury Grabarz ts4

    Ponury Grabarz MP podobno wygrana ;(;(

    Kosmate Yeti s1 skończone8)

    Oddajcie konto Wijasa

  • Jak dla mnie totalnie nudna praktycznie tylko jeden atak ( tego z demo;lowania mojej stolicy na kilka godzin przed końcem serwa nie liczę)

    Klepanie deff i czekanie aż łaskawie pojawi się MM o niego ,a i tak okazuje się że fejki ;(:saint:

    Zbyt dużo polityki układów i zbyt mało samej gry :saint:

    czyli taki typowy serwer się zrobił

  • właśnie dlatego się w tej grze robi nudno bo każda ze stron sie boi wyjsc z akcja na zbyt dluga odleglosc bo sa pozniej przeskakiwania miedzy sojuszami gdzie dzieki temu zamiast 10 osob mozna np 50osob zadeffic i ryzyko wtopy akcji jest ogromne

    GRA STRATEGICZNA tak sie ta gra kiedys nazywala OBECNIE POWINLA SIE NAZYWAC GRA DYPLOMATYCZNA jak juz paru osoba pisalem

    tak jak mori napisal np blokada 48h po zmianie soja plus np mozliwosc 2 krotnego zmiany soja na edycje ukrocilo by ciagle migracje po deff do innych sojuszy wiec coraz wieksze koalicje juz by tracily troche sens

  • kiedys dazylo sie do wygrania serwera poprzez zlikwidowanie wroga w akcjach off i w ten sposob miec wieksze szanse na wygranie serwera bo sie oslabialo wroga

    teraz kazda ze stron mysli jak tu by wygrac serwer pomijajac etap walk a wkracajac od poczatku praktycznie pod przygotowania pod budowe cudu co zabija ta gre

    wprowadzenie ograniczen koalicji poprzez zmiane ciagle sojusuz i blokade czasowa plus wprowadzenie znow losowych miejsc arfeaktow i planow na serwerze wymusilo by ponowna walke o teren bo nie wiadomo gdzie co by wypadlo z waznych arfeaktow do gry

  • Cześć,


    Przekażę do kogo trzeba i zobaczymy jaka będzie odpowiedź :)


    Pozdrawiam,

    Glacier

    glacier.png


    Supporterzy oraz Moderatorzy pracują na zasadach wolontariatu i nie są dostępni przez 24 godziny na dobę.