Best Of Travian 4 - Ler antes de criar um tópico!

By using our site, you accept the use of cookies to make your visit more pleasant, to offer you advertisements and contents tailored to your interests, to allow you to share content on social networks, and to create visit statistics for website optimisation. More information

  • Best Of Travian 4 - Ler antes de criar um tópico!

    Âmbito da criação do tópico

    Este tópico tenta reunir o máximo de informação possível sobre a versão 4 do travian e contém informações completas. Na criação deste tentámos escrever o tópico de uma maneira acessível, para um mais fácil entendimento. Este tópico serve para que os jogadores tenham acesso à informação de uma forma rápida e mais importante ainda: que consigam tirar as dúvidas sozinhos, através da leitura deste tópico.

    Como utilizar este tópico

    A maneira mais fácil de encontrar a informação é seguir os links situados abaixo na área "Conteúdo".
    Podes também o botão "Pesquisar neste tópico" que se encontra no canto superior direito deste tópico.


    Exemplo: Se deseja encontrar informação sobre um item especifico do herói utilize "Pesquisar neste tópico" e escreva o nome do item.

    Exemplo2 : Se deseja pesquisar sobre as missões basta seguir o link Missões que se encontra na área "Conteúdo"


    Erros/Observações a fazer

    Tentámos sempre não errar nas informações que damos. Muitas das informações deste tópico são informações confirmadas e revistas, pelo que são confiáveis. No entanto caso notes algum erro, tiveres alguma dúvida sobre as informações contidas neste tópico, deves contactar um moderador da zona, de modo a que ele proceda à alteração, caso tal se justifique.

    Notas finais

    Apesar de este tópico conter muita informação acerca do mundo travian ele não pretende ser um substituto do Travian Answers T4 , pelo que as devem sempre consultar também.

    Conteúdo

    Edifícios
    link#anchor
    Infraestruturas
    • [aanchor='ponto2'] Mercado [/aanchor]
    • [aanchor='ponto3'] Pedreiro [/aanchor]


    Militar
    • [aanchor='ponto4'] Casa de Ferragem [/aanchor]
    • [aanchor='ponto5'] Fábrica de Armadilhas [/aanchor]
    • [aanchor='ponto6'] Mansão do Herói [/aanchor]
    • [aanchor='ponto7'] Muralha, Muro de Terra e Paliçada [/aanchor]
    • [aanchor='ponto8'] Ponto de Reunião Militar [/aanchor]
    • [aanchor='ponto9'] Praça de Torneios [/aanchor]


    Interface

    • [aanchor='ponto10'] Vista Geral -> Como ver o meu Perfil? [/aanchor]
    • [aanchor='ponto11'] Perfil -> Como alterar o meu Perfil? [/aanchor]
    • [aanchor='ponto12'] Preferências [/aanchor]
    • [aanchor='ponto13'] Conta [/aanchor]


    Mecânica de Jogo e Outros



    Plus e Ouro

    • [aanchor='ponto19'] Clube Dourado[/aanchor]
    • [aanchor='ponto20'] Funcionalidades Gerais e Vantagens Plus[/aanchor]
    • [aanchor='ponto21'] Perguntas Frequentes - Ouro e Plus[/aanchor]


    Tropas

    • [aanchor='ponto22'] Natureza [/aanchor]
    • [aanchor='ponto23'] Natars[/aanchor]
    • [aanchor='ponto24'] Heróis[/aanchor]
    • [aanchor='ponto25'] Teutões[/aanchor]
    • [aanchor='ponto26'] Gauleses[/aanchor]
    • [aanchor='ponto27'] Romanos[/aanchor]



    Créditos: Shponja, Fotomik, PopCorn, Scare com participação directa ou criação de tutoriais.
    Todos os membros da team que traduziram textos do BlogT4 ou Travian Answers.
    Membros do ForumTeam que esclareceram algumas dúvidas mais complicadas.
    Abraço Sentido!

    Keruku Merkro Kets

    The post was edited 48 times, last by Scare: Alteração de imagens ().

  • Itens Herói

    Items da Mão Direita

    Romanos
    Display Spoiler


    Punhal do Legionário (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +3 ataque e +3 defesa para cada Legionário.
    Espada do Legionário (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +4 ataque e +4 defesa para cada Legionário.
    Sabre do Legionário (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +5 ataque e +5 defesa para cada Legionário.



    Punhal do Pretoriano (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +3 ataque e +3 defesa para cada Pretoriano.
    Espada do Legionário (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +4 ataque e +4 defesa para cada Pretoriano.
    Sabre do Legionário (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +5 ataque e +5 defesa para cada Pretoriano.



    Punhal do Imperiano (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +3 ataque e +3 defesa para cada Imperiano.
    Espada do Imperiano (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +4 ataque e +4 defesa para cada Imperiano.
    Sabre do Imperiano (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +5 ataque e +5 defesa para cada Imperiano.



    Punhal do Imperatoris (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +9 ataque e +9 defesa para cada Imperatoris.
    Espada do Imperatoris (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +12 ataque e +12 defesa para cada Imperatoris.
    Sabre do Imperatoris (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +15 ataque e +15 defesa para cada Imperatoris.



    Lança Curta do Caesaris (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +12 ataque e +12 defesa para cada Caesaris.
    Lança do Caesaris (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +16 ataque e +16 defesa para cada Caesaris.
    Lança Pesada do Caesaris (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +20 ataque e +20 defesa para cada Caesaris.

    Gauleses
    Display Spoiler


    Lança do Falange (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +3 ataque e +3 defesa para cada Falange.
    Pique do Falange (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +4 ataque e +4 defesa para cada Falange.
    Alabarda do Falange (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +5 ataque e +5 defesa para cada Falange.



    Punhal do Espadachim (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +3 ataque e +3 defesa para cada Espadachim.
    Espada do Espadachim (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +4 ataque e +4 defesa para cada Espadachim.
    Sabre do Espadachim (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +5 ataque e +5 defesa para cada Espadachim.



    Arco curto do Theutate (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +6 ataque e +6 defesa para cada Theutate.
    Arco do Theutate (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +8 ataque e +8 defesa para cada Theutate.
    Bastão do Druida (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +10 ataque e +10 defesa para cada Theutate.



    Bastão do Druida (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +6 ataque e +6 defesa para cada Druida.
    Vara do Druida (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +8 ataque e +8 defesa para cada Druida.
    Vara de combate do Druida (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +10 ataque e +10 defesa para cada Druida.



    Lança Curta do Haeduano (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +9 ataque e +9 defesa para cada Haeduano.
    Lança do Haeduano (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +12 ataque e +12 defesa para cada Haeduano.
    Lança Pesada do Haeduano (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +15 ataque e +15 defesa para cada Haeduano.

    Teutões
    Display Spoiler


    Moca do Salteador (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +3 ataque e +3 defesa para cada Salteador.
    Maça do Salteador (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +4 ataque e +4 defesa para cada Salteador.
    Maça Estrela do Salteador (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +5 ataque e +5 defesa para cada Salteador.



    Lança do Lanceiro (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +3 ataque e +3 defesa para cada Lanceiro.
    Espigão do Lanceiro (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +4 ataque e +4 defesa para cada Lanceiro.
    Alabarda do Lanceiro (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +5 ataque e +5 defesa para cada Lanceiro.



    Machada do Bárbaro (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +3 ataque e +3 defesa para cada Bárbaro.
    Machado do Bárbaro (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +4 ataque e +4 defesa para cada Bárbaro.
    Machado de Guerra do Bárbaro (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +5 ataque e +5 defesa para cada Bárbaro.



    Pequeno Martelo do Paladino (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +6 ataque e +6 defesa para cada Paladino.
    Martelo do Paladino (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +8 ataque e +8 defesa para cada Paladino.
    Marreta do Paladino (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +10 ataque e +10 defesa para cada Paladino.



    Punhal do Cavaleiro Teutão (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói; +9 ataque e +9 defesa para cada Cavaleiro Teutão.
    Espada do Cavaleiro Teutão (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói; +12 ataque e +12 defesa para cada Cavaleiro Teutão.
    Sabre do Cavaleiro Teutão (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói; +15 ataque e +15 defesa para cada Cavaleiro Teutão.


    Items da Mão Esquerda

    Display Spoiler


    Escudo de Madeira (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói.
    Escudo de Ferro (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói.
    Escudo de Aço (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói.



    Pequeno Chifre Natariano (nível 1)
    +20% poder de combate contra Natars
    Pequeno Chifre Natariano (nível 2)
    +25% poder de combate contra Natars
    Grande Chifre Natariano (nível 3)
    +30% poder de combate contra Natars



    Bolsa do Ladrão (nível 1)
    Bónus de +10% em assaltos
    Sacola do Ladrão (nível 2)
    Bónus de +15% em assaltos
    Saco do Ladrão (nível 3)
    Bónus de +20% em assaltos



    Mapa pequeno (nível 1)
    Regresso 30% mais rápido
    Mapa (nível 2)
    Regresso 40% mais rápido
    Mapa alargado (nível 3)
    Regresso 50% mais rápido



    Bandeirola (nível 1)
    Tropas 30% mais rápidas entre aldeias tuas.
    Bandeira (nível 2)
    Tropas 40% mais rápidas entre aldeias tuas.
    Grande Bandeira (nível 3)
    Tropas 50% mais rápidas entre aldeias tuas.



    Pequeno Estandarte (nível 1)
    Tropas 15% mais rápidas entre membros da aliança.
    Estandarte (nível 2)
    Tropas 20% mais rápidas entre membros da aliança.
    Grande Estandarte (nível 3)
    Tropas 25% mais rápidas entre membros da aliança..

    Elmos (cabeça)

    Display Spoiler


    Elmo da Consciência (nível 1)
    +15% experiência.
    Elmo da Luz (nível 2)
    +20% experiência.
    Elmo da Sabedoria (nível 3)
    +25% experiência.



    Elmo da Regeneração (nível 1)
    +10 pontos de vida/dia.
    Elmo da Vida (nível 2)
    +15 pontos de vida/dia.
    Elmo da Cura (nível 3)
    +20 pontos de vida/dia.

    NOTA: O efeito deste item é a dobrar em servidores speed



    Elmo do Gladiador (nível 1)
    +100 PC/dia.
    Elmo do Tribuno (nível 2)
    +400 PC/dia.
    Elmo do Consul (nível 3)
    +800 PC/dia.

    NOTA: O efeito deste item conta em metade em servidores speed



    Elmo do Cavaleiro (nível 1)
    Tempo de treino na Cavalariça reduzido em 10%.
    Elmo da Cavalaria (nível 2)
    Tempo de treino na Cavalariça reduzido em 15%.
    Elmo da Cavalaria Pesada (nível 3)
    Tempo de treino na Cavalariça reduzido em 20%.



    Elmo do Mercenário (nível 1)
    Tempo de treino no quartel reduzido em 10%.
    Elmo do Guerreiro (nível 2)
    Tempo de treino no quartel reduzido em 15%.
    Elmo de Lord (nível 3)
    Tempo de treino no quartel reduzido em 20%..

    Itens para o corpo

    Display Spoiler


    Pequena Armadura de Regeneração (nível 1)
    +20 pontos de vida/dia.
    Armadura de Regeneração (nível 2)
    +30 pontos de vida/dia.
    Grande Armadura de Regeneração (nível 3)
    +40 pontos de vida/dia.



    Armadura de Bronze (nível 1)
    Dano reduzido em 4 pontos de vida.
    +10 pontos de vida/dia.
    Armadura de Ferro (nível 2)
    Dano reduzido em 6 pontos de vida.
    +15 pontos de vida/dia.
    Armadura de Aço (nível 3)
    Dano reduzido em 8 pontos de vida.
    +20 pontos de vida/dia.



    Peitoral de Bronze (nível 1)
    +500 poder de combate para o Herói.
    Peitoral de Ferro (nível 2)
    +1000 poder de combate para o Herói.
    Peitoral de Aço (nível 3)
    +1500 poder de combate para o Herói.



    Túnica de Bronze (nível 1)
    +250 pontos de combate para o herói
    Dano reduzido em 3 pontos de vida.
    Túnica de Prata (nível 2)
    +500 pontos de combate para o herói
    Dano reduzido em 4 pontos de vida.
    Túnica de Ouro (nível 3)
    +750 pontos de combate para o herói
    Dano reduzido em 5 pontos de vida.

    Botas
    Display Spoiler


    Botas de Regeneração (nível 1)
    +10 pontos de vida/dia.
    Botas de Saúde (nível 2)
    +15 pontos de vida/dia.
    Botas da Cura (nível 3)
    +20 pontos de vida/dia.



    Botas do Mercenário (nível 1)
    Tropas mais rápidas +25% para distâncias > 20 campos
    Botas do Guerreiro (nível 2)
    Tropas mais rápidas +50% para distâncias > 20 campos
    Botas do Lord (nível 3)
    Tropas mais rápidas +75% para distâncias > 20 campos



    Pequenas Esporas (nível 1)
    +3 campos por hora
    Esporas Sénior (nível 2)
    +4 campos por hora
    Grandes Esporas (nível 3)
    +5 campos por hora

    NOTA: O efeito deste item é o dobro em servidores speed


    Variados
    Display Spoiler



    Cavalo de Trabalho (nível 1)
    A velocidade do herói é de 14 campos por hora
    Cavalo de Corrida (nível 2)
    A velocidade do herói é de 17 campos por hora
    Cavalo de Guerra (nível 3)
    A velocidade do herói é de 20 campos por hora

    NOTA: Em servidores speed este item conta a dobrar. (os heróis gauleses recebem +5 de velocidade quando montados a cavalo, +10 em servidores speed)



    Poção da Cura (nível único)
    Regenera, de imediato, os pontos de vida do Herói. O número de Poções de Cura determina quantos pontos de vida são regenerados, sendo que cada poção regenera 1% (até um máximo de 100%).




    Papiro (nível único)
    +10 de experiência para o herói instantaneamente.
    Podem ser utilizados vários papiros de uma só vez.



    Balde da Vida (nível único)
    Ressuscita o herói instantaneamente.



    Tábua da Lei (nível único)
    +1% de lealdade por cada tábua. Máximo de lealdade: 125%
    Este item é cumulativo.



    Livro da Sabedoria (nível único)
    Redistribui instantaneamente os pontos do Herói.



    Obra de Arte (nível único)
    Dá-te um número de pontos de cultura igual à tua produção de pontos de cultura por dia, num máximo de 5.000.
    Podem ser utilizados várias Obras de Arte de uma só vez.

    NOTA: Em servidores speed este item afecta em metade, ou seja, só receberão metade dos pontos de cultura produzidos por dia, num total de 2500



    Penso Rápido (nível único)
    Cura 1 tropa cada, num máximo de 25%.
    Podem ser utilizados vários Pensos Rápidos de uma só vez.



    Ligadura (nível único)
    Cura 1 tropa cada, num máximo de 33%.
    Podem ser utilizados várias ligaduras de uma só vez.



    Jaula (nível único)
    Pode-se apanhar 1 animal num oásis por cada armadilha.
    Podem ser utilizados várias jaulas de uma só vez.

    The post was edited 6 times, last by Scare: Correção das Imagens ().

  • [anchor]ponto2[/anchor]
    Mercado



    Adicionamos a tribo do jogador que propôs a oferta, juntamente um um código de cor que identifica cada tipo de oferta. Trocas 1:1 ou melhores, terão cor verde, de 1:1 a 1:1.5 as trocas terão a cor amarela. Ofertas com rácio superior a 1:1.5 terão a cor vermelha.

    [anchor]ponto3[/anchor]
    Pedreiro



    Pré-requisitos:

    • Edifício principal nível 5, pode apenas ser construído na Capital

    • O pré-requisito "Palácio nível 3" foi removido. Agora podemos construí-lo na primeira aldeia mesmo que tenhamos decidido construir lá a residência em vez do palácio.



    [anchor]ponto4[/anchor]
    Casa de Ferragens




    O Ferreiro e a Fábrica de Armaduras irão estar concentrados em um edifício apenas.

    • O Ferreiro e Fábrica de Armaduras irão ser apenas um edifício.
    • Cada melhoria irá ser aplicada aos valores ofensivos e defensivos.
    • O valor dos bónus irão ser mostrados a partir de agora.
    • Ao destruir o edifício, o jogador ganha um espaço de construção, não perdendo o bónus.
    • Os Requisitos deste novo edifício são:
      • Edifício Principal nível 3
      • Academia nível1 1



    [anchor]ponto5[/anchor]
    Fábrica de Armadilhas - Armadilhas



    Custo de construção para nível 1:

    • 80 Madeira (anteriormente 100 Madeira)
    • 120 Barro (anteriormente 100 Barro)
    • 70 Ferro (anteriormente 100 Ferro)
    • 90 Cereal (anteriormente 100 Cereal)
    Custos para a construção de uma armadilha:


    • É preciso 35 de Madeira para construir uma armadilha.
      (anteriormente 20 Madeira – o resto continua como antes)


    • Se as tropas adversárias forem libertadas por um ataque bem sucedido, 25% das tropas capturadas são mortas (anteriormente todas as presas tropas voltavam para casa)

    • Se as tropas adversárias forem liberadas por um ataque bem-sucedido, nenhuma das armadilhas ficara automaticamente reparada (anteriormente 33% das armadilhas eram reparadas automaticamente)



    [anchor]ponto6[/anchor]
    Mansão do Herói




    • Visão geral em cada mansão de todos os oásis conquistáveis a partir da aldeia seleccionada.
    • É apresentada a visão geral sobre o bónus de produção fornecido por cada Oásis.
    • O proprietário de todos os oásis conquistáveis é mostrado na mansão.
    • O herói pode ser controlado a partir da aldeia se a mansão do herói estiver a nível 1.
      (anteriormente a mansão nível 1 tinha de ser construída antes de enviar o herói)


    [anchor]ponto7[/anchor]
    Muralha, Muro de Terra e Paliçada



    Nota: A partir daqui o termo "muralha" irá ser usado muitas vezes para designar de forma simples a Muralha, Muro de Terra e Paliçada e não apenas a muralha como edifício romano.

    O valor de defesa de uma aldeia pode ser aumentada aumentando a muralha. O bónus de cada nível da muralha depende da tribo do jogador que a constrói. A muralha irá manter o bónus defensivo, o que irá mudar será o valor de defesa efectivo que ela irá dar.

    Incremento de defesa por nível:

    • Muralha Romana: +10 pontos de defesa por nível
    • Paliçada Gaulesa: +8 pontos de defesa por nível
    • Muro de Terra Teutão: +6 pontos de defesa por nível


    [anchor]ponto8[/anchor]
    Ponto de Reunião Militar



    Iremos introduzir algumas alterações à vista geral do Ponto de Reunião Militar.
    Agora já se pode filtrar por tropas a chegar, tropas a ir, tropas na aldeia e tropas noutras aldeias

    1. A partir de agora será possível marcar um ataque a chegar com diferentes cores - isto já está na versão Travian 3.6 e estará também presente na versão Travian 4. A novidade será que também o "cabeçalho" de cada ataque terá um código de cores de forma a facilitar a identificação. O código das cores será:

      • Vermelho = Ataque ou assalto a chegar à aldeia
      • Verde = Reforços ou tropas a chegar à aldeia
      • Amarelo = Tropas a sair da aldeia
      • Roxo = Tropas a chegar a um oásis associado a essa aldeia.

    2. Além do nome da aldeia, poderás ver também as coordenadas da aldeia para a qual estás a enviar ataques, assaltos ou reforços - esta alteração foi sugerida por vários jogadores tornar a visualização mais agradável.
    3. O Ponto de Reunião Militar tem outra opção na versão Travian 4 - se o número de todas as unidades de um ataque a uma aldeia é inferior ao nível do Ponto de Reunião Militar, o defensor poderá ver o tipo de unidades que estão a chegar. O defensor não poderá ver o número exacto de tropas, apenas o tipo. Na imagem a seguir, é visível a aproximação à aldeia de Lanceiros e Catapultas. Nenhum outro tipo de unidade vem nesse ataque.
    4. Quando tentas lançar um ataque ou assalto a um jogador que pertence à tua aliança, a uma aliança aliada ou a uma aliança com a qual a tua tem um PNA, receberás um pequeno aviso antes de consumares o acto - sugerido por muitos jogadores para evitar confusões e enganos.
    5. A secção de "Farms Favoritos" e "Estatísticas de assaltos" irão ter um design completamente novo e bastante mais fácil uso.
    6. Quando num ataque forem usadas catapultas em modo normal, no Ponto de Reunião Militar será visível o alvo que elas vão atacar.


    [anchor]ponto9[/anchor]
    Praça de torneios



    As tropas construídas na aldeia serão mais rápidas se viajarem mais de 20 quadrados.
    (anteriormente eram 30 quadrados)


    [anchor]ponto10[/anchor]
    Vista Geral -> Como ver o meu Perfil?



    Na vista -> Recursos , existe à direita um pequeno rectângulo com o teu nick de conta, acompanhado com uma imagem da tua tribo. Está localizado logo abaixo da imagem do teu herói.
    Para acederes ao teu perfil -> Vista Geral, basta clicares no teu nick.

    Ai podes ver os teus Detalhes (classificação, tribo, aliança, aldeias, população), assim como uma imagem do teu herói. Também podes alterar o teu perfil seleccionando a opção "Alterar Perfil".
    Ainda nesta página podes ver as tuas Descrições (duas colunas de texto que podes editar com o que quiseres, desde que cumpra as regras de jogo) e uma listagem das tuas aldeias.

    [anchor]ponto11[/anchor]

    Perfil -> Como alterar o meu Perfil?




    Existem duas opções. Podes alterar o teu perfil seleccionando a opção "Alterar Perfil" no separador Vista Geral, que te irá redireccionar para o separador Perfil, ou podes ir directamente a esse separador.
    Uma vez no separador Perfil podes alterar a tua data de nascimento, género e cidade.
    Podes ainda editar as duas colunas de texto que fazem parte da tua Descrição assim como visualizar os códigos das medalhas que recebeste seleccionando a opção (a verde) "Medalhas".
    Podes ainda editar o nome das tuas aldeias.

    NOTA: Para salvar todo o processo de alteração é necessário clicar no botão "Guardar" que se encontra no fundo dessa página.


    [anchor]ponto12[/anchor]
    Preferências



    Neste separador podes seleccionar os teus filtros de relatórios, links directos, as opções "auto-completar", escolher o número de relatórios e mensagens por página e ainda definir as tuas preferências de horário.


    NOTA: Para salvar todo o processo de alteração é necessário clicar no botão "Guardar" que se encontra no fundo dessa página.


    [anchor]ponto13[/anchor]
    Conta



    Aqui podes alterar a tua senha, alterar o teu mail, fazer a gestão dos teus sitters e sittados, e suprimir/apagar a conta.
    Existe ainda uma opção de Newsletter mas que ainda não se encontra funcional.

    NOTA: Para salvar todo o processo de alteração é necessário clicar no botão "Guardar" que se encontra no fundo dessa página.

    [anchor]ponto14[/anchor]
    Roubo Teutão



    Na versão T4 os teutões deixam de usufruir, enquanto tribo, do roubo de esconderijos. No entanto essa vantagem passa a ser para as tropas teutónicas que acompanharem o herói. Além da % que o herói disponibiliza às tropas que o acompanham ainda existe itens que podem aumentar essa percentagem.

    NOTA: Nunca esquecer que só haverá roubo de esconderijo se o herói acompanhar as tropas.

    [anchor]ponto16[/anchor]
    Alianças



    Em muitos países foi sugerida a restrição de alianças aliadas e de PNA's que uma aliança poderia ter.
    No Travian 4.0 criamos essa restrição. Cada aliança poderá no máximo ter 3 alianças aliadas e 3 PNA's.

    Também melhoramos a forma de os lideres poderem gerir a sua aliança. Eles poderão ver e editar que jogador tem que direitos tudo na mesma página. As Notícias da Aliança podem ser configuradas de forma a ser possível ver as antigas também. Nas Notícias da Aliança, há outros factos que também merecerão aparecer:

    • O jogador x recebeu uma medalha.
    • A tua aliança recebeu uma medalha.
    • O jogador x capturou (ou perdeu) um artefacto.
    • O jogador x fundou (ou perdeu) uma aldeia.
    • entre outras...
    Abraço Sentido!

    Keruku Merkro Kets

    The post was edited 19 times, last by Scare: Info EP Errada ().

  • [anchor]ponto17[/anchor]
    Prata



    No Travian4 passa a existir um novo tipo de moedas: Prata!
    Um jogador pode obter prata através de:

    • Leilões (vendendo os próprios itens)
    • Aventuras (os heróis poderão encontrar prata)
    • Missões do chefe das missões (uma nova missão irá oferecer prata)
    • Trocando 1 moeda de ouro por 100 de prata


    Também será possível trocar 200 moedas de prata por 1 de ouro. Na nova missão será possível ganhar até 500 moedas de prata

    [anchor]ponto19[/anchor]
    Clube Dourado



    Evasão de tropas na floresta


    A possibilidade de esconder tropas na floresta quando se está a receber um ataque continua a fazer parte do Clube Dourado, mas em vez de se gastar 1 de Ouro por cada evasão tal como acontecia na versão Travian 3.6, o gasto de ouro não será por evasão - se um jogador for membro do Clube Dourado, a evasão é gratuita. No Travian 4, um jogador apenas pode esconder tropas na floresta que foram feitas na capital. Não será possível usar a evasão em tropas que não foram treinadas em outras aldeias.

    Em resumo:

    • Os jogadores poderão usar a evasão na sua capital.
    • A evasão não poderá ser usada em nenhuma outra aldeia.
    • Cada evasão não irá ter qualquer custo adicional
    • O número de evasões possíveis é infinito
    • Tudo o resto se mantém inalterado


    Rotas Comerciais

    As Rotas Comerciais também continuarão a fazer parte do Clube Dourado, no entanto também deixara de ser necessário gastar 2 de ouro para manter uma determinada rota comercial por uma semana. Se um jogador tiver o Clube Dourado activo, as rotas comerciais serão gratuitas.
    A partir de agora será também possível editar a aldeia de destino da rota comercial.


    [anchor]ponto20[/anchor]
    Funcionalidades Gerais e Vantagens Plus



    • Ordenar mensagens e relatórios por data poderá ser feito por todos. Deixou de ser uma opção reservada a jogadores PLUS.
    • A opção para não receber relatórios entre próprias aldeias e de movimentos para/de outros jogadores está também disponível a todos e não só clientes plus.
    • Os 60 segundos de intervalo entre construções em lista de espera deixará de existir.
    • Existe uma nova funcionalidade não paga que permite trocar ouro por prata e vice-versa



    [anchor]ponto21[/anchor]
    Perguntas Frequentes - Ouro e Plus


    Pergunta - Posso transferir ouro que foi adquirido através de troca prata-ouro?

    Resposta - Não, apenas ouro de compra é transferível.

    Pergunta - Como posso trocar ouro por prata e vice-versa?

    Resposta - Na página do Plus, separador Crédito , existe a opção "Câmbio entre ouro e prata" acompanhado do link casa de câmbio.
    Seguindo esse link pode trocar tanto ouro por prata como o inverso.
    Nota: A funcionalidade é grátis.

    Pergunta - Porque não funciona a evasão de tropas em aldeias secundárias?

    Resposta- No Travian 4, um jogador apenas pode esconder tropas na floresta que foram feitas na capital. Não será possível usar a evasão em tropas que não foram treinadas em outras aldeias.


    [anchor]ponto22[/anchor]
    Natureza



    No T4 as tropas da Natureza podem ajudar a defender a tua aldeia. Para as apanhares deves enviar o teu herói acompanhado de jaulas (item). A sua captura é sequencial e crescente.
    Por exemplo: Num oásis com 2 ratos, 2 aranhas e 2 morcegos, caso envies um herói com 5 jaulas irás apanhar:
    1º jaula - 1 rato
    2ª jaula - 1 aranha
    3ª jaula - 1 morcego
    4ª jaula - 1 rato
    5ª jaula - 1 aranha

    Segue a tabela com os valores das tropas de natureza. Obviamente apenas interessam os valores de defesa e consumo de cereal pois estas tropas apenas vão defender as tuas aldeias.



    [anchor]ponto25[/anchor]
    Teutões



    Existem duas principais diferenças nos teutões no T4:

    - Deixam de poder roubar recursos guardados nos esconderijos (apenas roubam quando acompanhados com o herói)

    - Os Colonizadores têm um novo custo: 5800 :madeira:, 4400 :barro:, 4600 :ferro:, 5200 :cereal:


    [anchor]ponto27[/anchor]
    Romanos



    No T4 os romanos permanecem com as mesmas caracteristicas à excepção do preço dos colonizadores: 4600 :madeira:, 4200 :barro:, 5800 :ferro:, 4400 :cereal:

    [anchor]ponto26[/anchor]
    Gauleses



    No Travian4 existem duas principais alterações aos gauleses:

    -O custo dos colonizadores: 4400 :madeira:, 5600 :barro:, 4200 :ferro:, 3900 :cereal:

    -Alterações nas armadilhas/fábrica de armadilhas.



    [anchor]ponto24[/anchor]
    Heróis



    • [aanchor='ponto28'] Habilidades Gerais[/aanchor]
    • [aanchor='ponto29'] Habilidades por Tribo[/aanchor]
    • [aanchor='ponto30'] Visual[/aanchor]
    • [aanchor='ponto31'] Itens[/aanchor]
    • [aanchor='ponto32'] Aventuras[/aanchor]
    • [aanchor='ponto33'] Leilões[/aanchor]
    • [aanchor='ponto34'] Perguntas Frequentes[/aanchor]




    [anchor]ponto28[/anchor]
    Habilidades Gerais



    Cada vez que subir de nível o Herói ganhara 4 pontos de habilidade que poderão ser distribuídos conforme se queira (anteriormente eram 5 pontos por nível que poderiam ser distribuídos). As novas capacidades do herói que podem ser melhoradas pelo jogador são:

    • Força
    • Bónus Ofensivo
    • Bónus Defensivo
    • Bónus de Produção de recursos
    O poder Ofensivo e defensivo são ambos iguais à força. Um ponto aplicado na força afectará tanto o bónus defensivo como o ofensivo.

    Tanto o bónus defensivo e o bónus ofensivo se aplicam a tropas que estejam a lutar juntamente com o Herói, tal como acontece no Travian 3.

    O Bónus de Produção de Recursos aumenta a velocidade de produção de recursos da aldeia onde o herói se encontra. O jogador pode optar por aumentar a produção de 1 recurso apenas ou distribuir o bónus de forma equitativa por todos os recursos, tudo associado apenas a uma única habilidade. Os jogadores podem optar por modificar os seus valores livremente.

    A "Regeneração" que aumenta a velocidade com que o herói recupera vida irá existir, mas a partir de agora não poderá ser melhorada por parte do jogador. Irão existir outras formas de aumentar a velocidade de recuperação de vida.
    • Força de combate: Pontos utilizados nesta habilidade aumentam o poder atacante e defensivo do herói. Observa que o teu herói é considerado cavalaria se estiver equipado com um cavalo e infantaria se não estiver equipado com um cavalo.

    • Bónus de ataque: Pontos utilizados nesta habilidade aumentam o poder atacante de todo o exército em 0,2% por ponto investido (máximo 20%). Este bónus apenas se aplica se o herói estiver a atacar com o exército .

    • Bónus defensivo: Pontos utilizados nesta habilidade aumentam o poder de defesa de todo o exército em 0,2% por ponto investido (máximo 20%). Este bónus apenas se aplica se o herói estiver a defender com o exército. As restantes tropas defensivas, que não podes controlar, não são afectadas por este bónus.

    • Recursos: Pontos utilizados nesta habilidade aumentam a produção de recursos da aldeia onde o herói se encontra. Podes optar por aumentar a produção de um só recurso ou distribuir os pontos por todos os recursos. Considera-se sempre uma só habilidade. Podes alterar livremente essa distribuição.
      Cada ponto nesta habilidade aumenta em 3*(quantidade de pontos) a produção de todos os recursos, ou em 10*(quantidade de pontos) a produção de um único recurso.



    [anchor]ponto29[/anchor]
    Habilidades por Tribo



    Dependendo da tribo que escolheres, o Herói irá ganhar uma habilidade especial extra. Essa habilidade não poderá ser melhorada pelo jogador.

    Romanos:
    • A Força do herói aumenta 100 pontos por cada ponto de habilidade colocado aqui. Nas outras tribos o incremento é de 80 pontos por cada ponto de habilidade


    Gauleses:
    • +5 Velocidade se estiver a cavalo


    Teutões:
    • 20% de capacidade de roubo (roubo a esconderijos) a todas as unidades que atacarem com o herói



    [anchor]ponto30[/anchor]
    Visual



    O Herói terá um aspecto diferente.
    Cada jogador pode mudar livremente o visual do seu herói.

    Assim que a versão Travian 4 for lançada os jogadores apenas terão um perfil de base a partir do qual poderão fazer alterações.

    O jogador poderá depois alterar as seguintes partes do corpo:

    • Forma da Cabeça
    • Penteado
    • Orelhas
    • Olhos
    • Nariz
    • Barba
    • Boca



    [anchor]ponto31[/anchor]
    Itens



    Existem vários tipos de itens, entre eles destacamos dois principais:
    • Capacete (cabeça)
    • Arma (na mão direita)
    • Armadura (no corpo)
    • Sapatos (pés)
    • Um Item (na mão esquerda)
    • Cavalo (se estiver a cavalo)


    Armas/Armaduras:

    O herói poderá usar armaduras e armas. No Travian 4.0 iremos ter 35 tipos diferentes de Armas/Armaduras. Cada um desses tipos de armas irá ter 3 níveis de qualidade. Quanto maior for a qualidade do item, maior será o seu bónus/efeito. Por exemplo, "Capacete da sabedoria" no seu nível mais baixo, irá adicionar +15% de experiência do herói num combate, +20% no nível médio, e +25% no seu nível máximo de qualidade. Os jogadores não poderão aumentar a qualidade dos items, no entanto poderão encontrar e trocar items de todos os níveis de qualidade

    Equipamento

    O Herói pode usar 1 item de equipamento. Estes items podem ser acumulados no inventário no caso de encontrares mais que um. No entanto, o herói apenas poderá usar 1 item de cada tipo. Os Items de equipamento irão ser mais comuns que os items de armaduras e armas.

    Consulte também: Lista de Itens com nomes e efeitos
    Consulte também: Leilões - funcionamento


    [anchor]ponto32[/anchor]
    Aventuras



    As aventuras são similares as tarefas para o teu herói, digamos assim. Não terás outras tarefas além destas aventuras. A única coisa que precisas é de enviar o teu herói para determinada aventura situada no mapa. Lá chegado, o herói irá explorar esse local e, se sobreviver, regressar à tua aldeia com alguns itens.

    O dano causado por cada aventura varia e vai aumentando de aventura para aventura. Antes de enviares o teu herói para uma aventura verás a dificuldade da mesma. As aventuras com a cotação "Normal" são consideradas aventuras fáceis. Os danos causados ao teu herói e a experiência obtida através deste tipo de aventuras são relativamente baixos. A maior parte das aventuras com cotação "Difícil" não matarão um herói com 100% de saúde, mas os danos provocados são enormes e a experiência obtida é o dobro. A localização da aventura (oásis, vales inexplorados, aldeias natares, etc) não tem qualquer impacto no dano causado ao teu herói. Uma aventura na montanha é perigosa como uma aventura numa aldeia Natar. Quanto maior a força de combate do herói menores os danos infligidos na realização das aventuras. Existem 2 maneiras de o fazer. Alguns itens adicionam força de combate ao teu herói. Mas também podes aumentar a força de combate do teu herói adicionando alguns pontos na sua habilidade.

    Podes ver as aventuras que estão disponíveis no mapa. Existe, também, uma lista destas aventuras dentro do painel do herói. O herói pode encontrar variados tipos de itens numa aventura:

    • Nada (excepto danos e experiência)
    • Armaduras/Armas (de qualquer nível)
    • Equipamento
    • Prata
    • Recursos
    • Tropas variadas


    Existem várias questões sobre a variedade de recompensas que os jogadores ganham nas suas primeiras 10 aventuras. O que precisas saber é que todos os jogadores recebem as mesmas recompensas nas 10 primeiras aventuras. Apresentamos-te uma lista do que irás obter nas primeiras aventuras:

    • 1x apenas experiência
    • 1x cavalo
    • 2x recursos
    • 2x prata
    • 1x tropas ( 3 unidades básicas da própria tribo)
    • 1x um determinado número de jaulas
    • 1x o livro da sabedoria
    • 1x um determinado número de poções de cura


    As recompensas serão sempre as mesmas tal como referido acima- apenas a ordem em que são recebidas difere. Isto significa que não irás, necessariamente, receber estes items/recompensas na mesma ordem que estão listadas. Após isso, as recompensas e items encontrados são aleatórios mas, todos os jogadores têm a mesma probabilidade de encontrar algo valioso independentemente do tamanho da conta ou outros factores.

    Ritmo de regeneração de aventuras:

    Ao activares a conta receberás 3 aventuras.

    Num servidor normal
    (1x) receberás ainda:

    • do dia 1 ao 3 => 3 aventuras por dia
    • do dia 4 ao 7 => 2 aventuras por dia
    • do dia 8 ao 21 => 1.2 aventuras por dia
    • do dia 22 até ao final de servidor => 0.6 aventuras por dia


    Como um servidor speed (3x) decorre num tempo 3 vezes superior a um servidor normal, receberás as aventuras 3 vezes mais depressa:

    • do dia 1 ao 3 => 3 aventuras por cada 8 horas (1/3 dia)
    • do dia 4 ao 7 => 2 aventuras por cada 8 horas
    • do dia 8 ao 21 => 1.2 aventuras por cada 8 horas
    • do dia 22 até ao final do servidor => 0.6 aventuras por cada 8 horas


    A contagem dos dias começa ao activares a conta, NÃO pelo início do servidor em si. Assim, durante as primeiras 24 horas terás 6 aventuras para efectuar. A regeneração é semi-aleatória ao longo do dia, assim sendo, poderás ter 9 aventuras nas primeiras 30 horas e depois terás que esperar outras 30 horas até teres disponível a 10ª aventura.

    [anchor]ponto33[/anchor]
    Leilões



    Os leilões servem para comprares e venderes os teus items.
    A moeda de troca é a prata.
    Saber mais sobre Prata.
    Saber mais sobre Leilões - funcionamento.


    [anchor]ponto34[/anchor]
    Perguntas Frequentes - Herói

    Que quantidade pode transportar o herói?
    - Um herói não pode transportar nada.

    Os heróis aparecem nos relatórios de batalha?
    - Sim, aparecem.

    Pode ver-se as habilidades do herói no relatório de batalha?
    - Não, isso não é possível.

    Qual é o nível máximo de cada habilidade?
    - O nível máximo é de 100 por habilidade.

    É possível defender uma aldeia com vários heróis?
    - Sim, mas o bónus defensivo apenas se aplica às tropas do jogador que é também dono do herói.

    Quando é que um herói perde pontos de vida?
    - Quase sempre que atacas alguém, já que a defesa base (palácio + muro) é suficiente para infligir algum dano.

    Um herói pode ser utilizado para defender ou atacar sozinho?
    -Sim, mas isto não é aconselhável, já que o herói morrerá se receber mais de 90 de dano numa só batalha.

    Como é calculada a experiência do herói?
    - Cada unidade adversária morta (experiência/exp = consumo de cereal da unidade morta) numa batalha onde o herói tenha participado é adicionado como experiência. Consulta a tabela em cima para veres uma listagem clara de quanta experiência/unidades mortas precisas para subir um nível ao herói.

    O herói ganha experiência numa batalha em que em é morto?
    - Sim, ganha.

    Como é dividida a experiência quando há vários heróis?

    - A experiência é distribuída de forma equitativa.
    Exemplo: se há 3 heróis, cada um ganha 1/3 da experiência.

    O herói é melhorado quando evoluo a Ferraria ?
    - Não, isto não influencia o herói, independentemente de quando a evolução da Ferraria foi feita.

    Quando posso começar a ocupar oásis ?
    - Precisas duma Mansão do Herói a nível 10, 15 ou 20 para cada oásis que queiras anexar.

    Quantos heróis posso ter de cada vez?

    - Cada jogador pode ter apenas um herói. Se este morrer, o jogador tem a opção de o ressuscitar.

    Posso mover o herói de uma aldeia para outra e utiliza-lo para atacar a partir daí?
    - Podes, desde que a aldeia destino possua a Mansão do Herói.

    O que acontece às habilidade e experiência quando ressuscito um herói?

    - Para além de o herói ressuscitar com 100% dos pontos de vida, é exactamente igual ao que era antes de ser morto. Não perde habilidades nem experiência.

    Qual a taxa de regeneração do herói?
    - Inicialmente é de 10 pontos por dia. Pode ser melhorada com recursos a itens.

    Eu recolho os itens se o herói morrer na batalha?
    - Não.

    Onde posso alterar as definições do meu herói?
    - No canto superior direito vês uma fotografia do teu herói. Se clicares nela a página dos atributos do herói abre.
    Aqui podes alterar as definições do herói, como a produção de recursos.

    O herói é considerado cavalaria ou infantaria?
    - O herói é considerado cavalaria se estiver equipado com um cavalo e infantaria se não estiver equipado com um cavalo.

    Eu perco os meus itens se o herói morrer?
    - Não.

    Posso dar um nome ao meu herói?
    - Não.

    Como posso ressuscitar o meu herói?
    - Se o teu herói morrer, abre as definições do herói. Aqui encontras a possibilidade de o ressuscitar. Tudo o que precisas é de ter recursos suficientes para o fazer. Também pode ser ressuscitado usando alguns itens.

    O poder de combate de um herói conta para ataque e defesa?
    - Sim.

    O que significa “O teu herói não defende a aldeia a que pertence actualmente” que aparece nas definições do herói?
    -Significa que ele não participa na defesa da aldeia em que se encontra. No entanto, se enviaste o teu herói como reforço para outra aldeia tua ou de outro jogador, que não tenha Mansão do Herói, ele defenderá.

    Qual é o tempo que leva o meu herói a ressuscitar?
    - (nível + 1) horas, máximo 24 horas.

    O meu herói morre sempre. O que posso fazer?
    - Deves elevar o seu nível de poder de combate para evitar isto.

    Os itens do meu herói poderão ser roubados?

    - Não.

    Existe algum modo de trocar ou enviar itens para jogadores da minha aliança?
    - Não, o único método de venda/compra de itens é por Leilão.

    O que é preciso para conseguir controlar o herói a partir de outra aldeia?

    - O teu herói pode ser controlado a partir de outra aldeia, se esta tiver a Mansão do Herói a nível 1.

    Como altero a produção do herói na missão 11?
    -Esta produção pode ser alterada no menú do herói clicando na imagem do mesmo.
    Ao entrar nas definições do herói, por baixo das distribuições de ataque e defesa existe uma linha de recursos que está inicialmente definida para um x de cada recurso. Apenas têm que clicar noutro recurso e voltar ao Chefe de missões.

    Como equipo o meu herói com os items ganhos nas aventuras?
    -Para isto, entrem nas definições do herói. No fundo da página têm, do lado esquerdo, o vosso herói, e do lado direito a lista de items/equipamentos. Arrastem o equipamento que querem utilizar para cima do herói (um quadrado alaranjado aparecerá na zona onde o devem colocar).
    Atenção: existem equipamentos passíveis de ser utilizados várias vezes(armaduras, capacetes, botas, machados), tal como existem equipamentos que apenas podem ser utilizados uma vez (poções de cura, livro de sabedoria, jaulas)

    O meu herói pode morrer numa aventura?
    -Sim pode. Como em qualquer combate, o herói tem uma percentagem de vida. Consoante a aventura, poderá perder 0% ou até 60% ou 90%

    O meu herói tinha 100% de vida, perdeu 90% numa aventura e mesmo assim morreu. É bug?
    - Não é bug. Se o herói perder 90% ou mais de vida numa aventura, morrerá automaticamente.

    [anchor]ponto15[/anchor]
    Maravilhas do Mundo(WW) - zona cinzenta/preta



    No Travian4 as Aldeias Maravilha do Mundo, também conhecidas como WW, existem desde o início, e estão localizadas no centro do mapa, na área cinzenta/preta.
    Essa área é a zona dos Natarianos.
    É possível atacar e até conquistar tais aldeias, mas, nunca esquecendo que o edifício Maravilha do Mundo apenas pode ser subido se em sua posse existir também um plano de construção (lançados como antigamente).
    Pode também colonizar nesta zona mas a sua aldeia não irá produzir pontos de cultura e será atacada.
    As aldeias colonizadas na zona dos Natarianos sofrem ataques num espaço de 24 horas. São 14 ataques seguidos todos com catapultas e dois alvos, logo, 28 alvos.
    Se a aldeia sobreviver a esta vaga de ataques a aldeia não voltará a ser atacada por eles.


    [anchor]ponto18[/anchor]
    Aldeias Natar Independentes



    As Aldeias Natars Independentes não estão no mapa desde início. Elas irão espalhar-se pelo mapa de forma gradual. Sendo que os Natars tomam posse das aldeias que pertenciam a jogadores cuja conta foi suprimida. Dai que na tribo Natarianos existam várias aldeias com nomes estranhos, pois permanecem com os nomes que os antigos donos lhes deram (à excepção das aldeias WW que são dos Natarianos desde o início do jogo).

    As Aldeias Natars Independentes são vilas normais em termos de produção. Elas aumentam os níveis de campos de recursos e podem construir e evoluir edifícios. Uma vez por outra estas aldeias irão também produzir tropas. Estas tropas serão produzidas no quartel e na cavalariça de forma gradual, e não irão surgir na aldeia de uma forma repentina.

    Os jogadores podem assaltar, atacar e conquistar as Aldeias Natars Independentes. No entanto não será possível enviar reforços para essas aldeias: o sistema do Travian irá evitar isso automaticamente. Se um jogador enviar catapultas a uma Aldeia Natar Independente, de modo a reduzir a população da aldeia a zero, a aldeia irá desaparecer do mapa, tal como acontece com uma aldeia comum.

    As Aldeias Natars Independentes não vão atacar nem enviar reforços para outros jogadores ou para outras aldeias natars.

    A tribo dos Natars não conta como sendo um jogador. Por isso, atacar Aldeias Natars Independentes não irá retirar a protecção de iniciante do atacante.

    NOTA: Aldeias Natares Independentes é diferente de Aldeias Maravilha do Mundo (WW)

    [anchor]ponto23[/anchor]
    Natars

    Os Natarianos terão um papel ainda mais importante na T4 podendo distinguir-se dois tipos de aldeias.
    Veja mais em:
    Natars - Aldeias WW
    Natars - Aldeias Independentes
    Abraço Sentido!

    Keruku Merkro Kets

    The post was edited 36 times, last by Scare: Mudar as imagens apagadas ().