Tutoriels et fichiers de gestion

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    • Tutoriels et fichiers de gestion

      Bonjour la communauté travianaise

      Je mets ici les tuto et doc que j'ai réalisés au cours des dernières années

      Le post sera actualisé au fur et à mesure que je crée ou améliore des docs ou tutos

      Bon jeu



      TUTORIELS



      Cartographie des artefacts


      voici le lien qui mène à la carte que j'ai réalisée, située dans une partie du forum

      wbb.forum.travian.com/thread/1…veurs-%C3%A0-leur-sortie/



      Nombre de catapultes pour détruire un bâtiment



      1ere colonne : niveau du bâtiment
      2eme colonne : nombre de cata pour détruire tout le bâtiment
      3eme colonne : nombre de cata pour détruire un seul niveau

      ces nombres sont les nombres de base donnés sans tenir compte des malus/bonus : pop, tailleur, forge des catas
      avec 20 % de plus, vous assurez la destruction
      ainsi pour une scierie niveau 5 par exemple, vous mettrez 6 catas pour la détruire.
      en cas de double visée, choisissez en cible des bâtiments nécessitant environ le même nombre de catapultes, car le jeu divise le nombre de catas en deux lors d'une double visée.


      Synchro def

      Le B..BA à travian est : premier parti premier arrivé.

      Démonstration en images :

      1/ attaques vues : observez les 4 attaques synchro ratées: il y a une seconde d"écart . Une sycnhro def est donc possible.




      2/ une synchro def arrive , observez où elle se positionne : après la première attaque puisque partie après




      3/ une 2è synchro def est faite sur les 3 dernières vagues : vous observez qu'elle se place après puisque partie après, donc elle ne sert à rien:




      4/ vous visualisez l'ordre d'arrivée sur les rc :






      Utiliser des pièges gaulois pour réussir un RO malgré l evasion des troupes


      Avec l'évasion des troupes, il devient difficile de choper les troupes à quai et faire un Ro ou une attaque utile.
      Cependant vous pouvez utilisez un gaulois et ses pièges.

      J'appelle :
      E le joueur qui a évasion et qu'on veut chopper à quai
      G la gaulois qui a des pièges
      A l'attaquant ( A et G peuvent être la même personne)

      Pré-requis :
      faire en sorte que E se soit fait pièger des troupes chez G (il suffit d''une troupe piégée)

      Il faut alors connaitre :
      le temps de retour des troupes de E piégées chez G (tenir compte de la troupe la plus lente)
      le temps d'attaque de A sur E

      Ensuite :
      il suffit que G libère les troupes piégées et que A attaque E de façon à ce que son attaque arrive 1 à 4 secondes après le retour des troupes chez E

      Exemple :
      temps de retour des troupes piégées : 1:00:00
      temps d'attaque de A sur E : 2:00:00
      A lance son attaque pour impacter sur E à 15:00:00 (donc il lance à 13:00:00)
      G libère les troupes piégées à 15:00:00 - 1:00:00 - 0:00:02 c'est à dire qu'il libère les troupes piégées à 13:59:58
      Ainsi sur la PR de E il y aura :
      13:59:58 + 1:00:00 = 14:59:58 retour des troupes piégées chez E
      13:00:00+2:00:00 = 15:00:00 arrivée de l'attaque chez E, deux secondes après le retour des troupes piégées
      l'évasion ne fonctionne pas, le retour des troupes n'est pas la decision de E mais est provoquée par G, vous chopez l'off à quai.

      attention 1 : si E est gaulois et qu'il a lui aussi des pièges
      attention 2 : vous pouvez vous prendre un RO sur votre RO, suivant le niveau de E et son alliance, prévoyez une def chez vous !



      Monter un compte défensif


      attention : Ce tuto permet à un débutant ou à un joueur moyen de se faire des bases solides. Ensuite chacun l'adapte à sa capacité de golder, son temps de connexion et son humeur ^^
      Perso je ne fais plus tout à fait comme cela , mais les bases sont bonnes.

      Ce qu'on attend d'un joueur déf, c'est ...... qu'il produise de la dèf et qu'il sache l'envoyer à l'endroit voulu au moment voulu.
      Je considère un compte défensif comme une partie d'une alliance, ainsi la production de troupes n'a pas à être équilibrée sur un compte défensif mais sur l'alliance. Un mur def n'est pas l’œuvre d'un joueur mais de la combinaison de plusieurs joueurs de l'alliance.
      Un mur défensif s’équilibre au moment de la demande de def par l'action de plusieurs joueurs de plusieurs peuples .
      Par conséquent, autant il est important qu'un offeur produise de l'off équilibrée ou proche de l'équilibre théorique ou encore une off volontairement très déséquilibrée suivant les besoins, autant pour un défenseur, produire une def équilibrée n'a pas de sens. La def est à considérer au niveau alliance.
      La capitale


      La capitale, productrice de troupes défensives à profusion sera 15c ou 9c, associée à 2 oasis cc (3 oasis cc si vous avez trouvé la perle rare et si vous pouvez monter le manoir à 20 avant la moitié du serveur, sinon pas rentable vu son coût). Si vous ne goldez pas, privilégiez le 9c . Si vous goldez, alors pas de soucis, foncez sur un 15c (vous monterez les champs de cc, remplirez votre silo et ferez du npc en bois terre fer ).
      Première partie: bâtiments à construire sur tous les villages


      A terme, voici les bâtiments à faire sur tous les vivis PAS CAPITALE :

      · champs à 10 et les 3 usines, moulin 5 , boulangerie 5 . Sur un 15c, les usines sont inutiles. Sur un 9c, la question se pose de faire usines ou pas : tout va dépendre s'il vous reste des slots de construction . Normalement sur un 9c pas capitale il vous reste des slots de construction pour faire les 3 usines. Vous pouvez les faire au début, quitte à les détruire ensuite si manque de slot.
      · Mur à 20 ;
      · 2 dépôts à 20; 2 silos à 20 ; Pour la capitale, 2 Grands depots à 20 et un petit depot à 20 et 4 à 5 Grands Silos à 20 (avoir l'arte GD/GS).
      · BP à 19 (je garde le niveau 20 libre pour faire une synchro bp en cas de mise en cd et ainsi avoir un bp 1 après le cd. Si vous goldez, vous pouvez monter le bp à 20 , vous le détruirez instantanement d'un niveau en cas de CD et ferez la synchro bp)
      · académie à 20 et HV 10 et ambassade 20 qui sont pourvoyeurs de PC.
      . CDT 10 (pour faire les déplacements d'arte, et faire des PC)·
      . suivant les oasis à portée, manoir 10 ou 15 (20 si vous êtes sur la capi et en capacité de le monter avant la moitié du serveur, sinon il n'y a pas rentabilité entre le gain en ressources et le cout de ressources pour le monter à 20).
      . Résidence 20
      · marché 20 et comptoir 10 minimum pour sauver les ressources au cas où
      Les pré-requis pour un comptoir sont : forge 3 , académie 5 , écurie 10, marché 20. Vous pourrez détruire la forgeie quand vous avez fini l'amélioration à 20 de la troupe produite (et détruire l' écurie si v-pieton) si vous êtes en manque de slot de construction.
      · PT 15 minimum (si v-troupes, pas de PT si v-ressources)
      . Poser 20 espions par vivi non capitale, 10 espions sur les oasis (espions produits par votre v-epions), afin d'avoir une visoin des curieux qui viennent voir vos villages ou oasis.

      2ème partie : bâtiments à construire en plus sur les villages suivant leur spécialité :


      Que construire sur un v-def ? on produit un type de troupes def
      exemple pour un gaulois : vivi-phalanges ou vivi-druide, pour un romain : v-préto, pour un germain : v-lance ou v-paladin
      But de cette technique : on peut produire à profusion les troupes sur de multiples points de production. En cas de crash d'une quantité importante de sa def sur des murs, le joueur peut se refaire plus rapidement. De plus cela lui donne plusieurs options de synchro def et plusieurs chances d'arrivée à l'heure sur tel ou tel mur (à condition que le resp def de l'alliance ait fait une bonne répartitioon de ses joueurs afin de quadriller la zone de jeu de son alliance par une bonne production de def).

      On construit, en plus des bâtiments cités dans la partie "bâtiments à faire sur tous les villages ":
      · caserne ou écurie, suivant le type de troupe produite, à 20
      · forge à 20 et faire l'amélioration de la troupe produite jusqu'à 20
      · atelier 10, produire 6 béliers, 6 catas non améliorés en forge (si vous pensez detruire l'atelier, alors produire 20 beliers 20 catas pour tenir jusqu'à la fin du serveur)
      · PT 15
      . Béliers et catas sur le v-def servent à :
      ......faker
      ......ralentir les troupes def pour arriver à l'heure
      ......à avoir plusieurs essais pour faire une synchro def.
      ......à cacher votre v-off
      . Produire une dizaine de troupes , pas améliorées en forge, de vitesse plus lente que la troupe du vivi pour avoir plusieurs tentatives de synchro ou pour ralentir vos assistances
      Exemple : sur un village-phalanges: les phalanges sont à 20 en forge, et on a produit 10 épées, 6 béliers , 6 catas
      sur un village-druides : les druides sont à 20 en forge, et on a produit 6 phalanges, 6 épées, 6 béliers, 6 catas

      Que construire sur un v-ressources ?
      Il sert uniquement à produire des ressources, il ne produit pas de troupes.
      On construit uniquement les bâtiments cités au début dans la 1erepartie "batiments sur tous les villages"
      Vos v-ressources alimentent vos v-def pour produire de la def si possible en continu.
      Dans l'idéal on associe une oasis au v-ressource de même spécialité (si on golde afin de npc, si on ne golde pas le surplus d'un type de ressource peut etre genant)
      Exemple : une oasis terre annexée par un v-ressource terre ( 4/5/3/6 ou 3/5/4/6)

      Que construire sur v-espion ?
      On ne produit que des espions.
      On construit, en plus des bâtiments cités en première partie :
      · caserne 20 ou écurie 20 (suivant que vous avez des espions piétons ou dadas).
      · forge des espions 20
      . PT 15 minimum , PT 20 si vous avez l'arte espion, afin d'avoir une effficacité maximum pour votre alliance
      Produire minimum 2 k d'espions en disponibles (sans compter les espions que vous avez entreposés sur vos villages et vos oasis).
      Cette réserve d'espions disponibles sert à espionner en urgence un v-off d'un attaquant pour savoir si son off est à quai, ou pour espionnr tout simplement ^^

      Que construire sur un v-off?
      Il produit les troupes off.
      Une off est composée de troupes off piétonnes + dadas + béliers + catas.
      troupes off gauloises : épées + touta (ça mangent moins et ça coûte moins cher et vous êtes défenseur, vos tout serviront pour piller qund vous n'etes pas en guerre)
      troupes off romaines : impérians + impératoris (ça mangent moins et ça coûtent moins cher que les caesaris et vous êtes defenseur, vos toris sont bien pour piller et pour faire une def urgente à l'arrache au cas où)
      Comment composer une belle off équilibrée : voir spoiler npc des troueps equilibrées
      On construit, en plus des bâtimenst ccités dans la première partie :
      · caserne 15 mini , écurie 15 mini, atelier 10 mini (votre priorité est de produire de la def, si vous pouvez tout upper à 20 tant mieux)
      · forge des troupes piétons + dadas + béliers + catas à 20, bâtiment que l’on détruit après . il faut privilégier le nombre de troupes et les améliorations se font au fur et à mesure
      · PT 15
      abreuvoir 10 pour les romains (les dadas mangeront moins)

      Troisième partie : Exemple d'un compte en fin de serveur :


      Gaulois non goldeur : 20 villages : 1 capi fafas, 11 v-fafas, 1v-druides, 5 v-ressources, 1 v-espion, 1 v-off
      si vous jouez full def, alors le v-off peut etre un second v-druides ou un autre v-fafas
      Romain non goldeur : 20 villages : 1 capi pretos, 12 vivis pretos, 5 v-ress, 1 v-espion, 1 v-off
      Germain non goldeur : 20 villages : 1 capi lances, 11 v-lances, 1v-paladins, 5 v-ressources, 1 v-espion, 1 v-off
      Quatrième partie : montage d'un village
      suivre kiriloid travian.kirilloid.ru/
      partie Calculateur développement de ressources http://travian.kirilloid.ru/villages...10,10,10&fs=31
      qui vous explique comment monter vos champs et quand est-il rentable de construire les usines, suivant chaque type de village (4446 ou 6c déséquilibré ou 7c 9c 15c)

      Quand commencer la production de troupes def ?

      En début de serveur, la defense heroïque est suffisante (durant 15 jours environ) à condition que les joueurs aient mis leur heros en force. Temps qu'il n'y a pas de catapultes à l'horizon, il n'y a pas de danger. Un pillage ou une offette, ça se poutre par un mur heroïque ou par retour d'off (retour d'off soit au heros soit par les offeurs de l'alliance). Donc pas d'urgence à faire de la def au debut. Ce qui vous laisse le temps de monter les champs .
      Ensuite tout dépend de la stratégie de votre alliance et de votre environnement.



      Espionnage et artefact de vision


      Tous les rc sont basés sur les donnée suivantes :

      population compte 10 000
      village espionné : mur 20 , residence 20, troupes forgées à 20 . pas d'artefact de vision . 1000 espions sur le village espionné.
      village espionneur : troupes forgées à 20 . pas d'artefact de vision.

      Combien faut-il d'espions pour passer ?

      Voici les calculs RC à l'appui faits avec kiriloid.




      puu.sh/is0UO/980ccec46e.png

      Voici tous les rc faits avec kiriloid :

      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....u,,,1000U,,,20
      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....u,,,1000U,,,20
      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....u,,,1000U,,,20


      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....r2u,,1000U,,20
      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....r2u,,1000U,,20
      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....r2u,,1000U,,20


      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....u,,,1000U,,,20
      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....u,,,1000U,,,20
      http://travian.kirilloid.ru/warsim2....u,,,1000U,,,20



      Données chiffrées :

      Les espions gaulois et romains ont la même "force" d'espionnage et de contre espionnage.
      Ils ont une vitesse de déplacement quasi équivalente (16 et 17 ). L'espion romain se produit plus vite que l'espion gaulois si on a fait l'abreuvoir à 20 et permet aussi d'avoir une consommation de 1 / heure.
      L'espion gaulois est le plus rapide.
      Les espions germains sont les pires quelque soit le cas de figure (peuple espionneur , peuple espionné) : ils demandent le plus gros cout en ressources . De plus leur faible vitesse de marche ne leur permettent pas de faire des espionnages en temps de guerre .

      Conclusion :

      Un artefact vision ne va jamais à un joueur germain .

      Entre un joueur gaulois ou un joueur romain, c'est kif kif .

      Critères techniques :

      Il faut choisir entre avoir consommation 1/heure ou avoir la plus grande vitesse de déplacement.
      La quantité de ressource nécessaires est très légèrement supérieure en gaulois mais le romain doit monter l'abreuvoir à 20 . A partir de quelques mois de serveur, cette différence de cout en ressources est négligeable .

      Critères joueurs :

      il faut que le joueur romain ou gaulois soit très présent pour faire ses campagnes d'espionnage

      A quoi cela sert-il d'avoir un compte espion dans une alliance ?

      Personnellement j'essaie d'avoir deux comptes espions dans l'alliance, dont un aura l'arte vision mineur fois 5.
      (Si on a plus d'arte vision tant mieux!)
      Leur role :
      - monter un compte espion , tout comme d'autres montent un compte def ou un compte off.
      Donc capi céralière comme tou le modne, et un village 4446 qui produit des espions (gaulois ou romains).
      Ce village aura à terme pt 20, (abreuvoir 20 si romain), trois silos.
      - il atteindra 60 à 70 k de spys minimum disponible
      - il fera :
      -- les campagnes d'espionnage hors temps de guerre
      -- en temps de guerre, il fera des opés espionnages ciblées afin de voir partir les offs adverses en ciblant judicisieusement et en donnant des horaires calculées avec soin ; Monter une opé espionnage est aussi contraignante que monter une opé off .

      (il ne sert pas à faire de l'espionnage personnel ni à poser des espions en assistance)

      Ce doit etre un joueur très présent, actif, fiable.


      Combien faut il de villages pour trouper h24 en off ou en def


      Sur ce tutoriel, je vais parler des ressources nécessaires pour trouper h 24 suivant le peuple que vous jouez.

      Voici le tableau des ressources nécessaires pour un troupage 24 heures sur 24 .
      https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing


      Sur ce tableau les calculs correspondent à un serveur lent.
      Le peuple gaulois est en violet, Le peuple romain est en orange, Le peuple germain est en vert.

      Les calculs ont été fait avec :
      une caserne niveau 20, une écurie niveau 20, un atelier niveau 20, un abreuvoir niveau 20.
      sans tenir compte du casque du héros et avec le bonus 25 % en ressources
      en faisant du npc (donc peu importe la quantité de btfcc, c'est l'ensemble des ressources nécessaires qui a été pris en compte)

      J'appelle village 4 4 4 6 fini un village qui a tous les champs niveau 10, les usines montées, le bâtiment principal niveau 19 ou 20 ( voir spoiler “monter un compte défensif” sur l'utilité de garder le bâtiment principal à 19), le marché niveau 20, le comptoir niveau 10 minimum.


      Dans la colonne K en rouge, vous voyez le nombre de village de type 4 4 4 6 nécessaire pour un troupage 24 heures sur 24.

      Par exemple un gaulois a besoin de 1,08 village fini pour produire 24 heures sur 24 des phalanges sur son village phalange, et il a besoin de 1,51 villages fini pour produire 24 heures sur 24 des druides sur son village producteur de druides. Ceci suppose qu'un village ne produit qu'un seul type de troupes ( le village phalange produit des phalanges virgule un autre village produit des druides).
      Au début du serveur, la production 24 heures sur 24 de troupes défensives peut se faire sur une caserne niveau 5 puis 6 … que vous upgradez dès que vous tournez H24, jusqu'à ce que vous produisiez 24 heures sur 24 caserne niveau 20 . Même processus pour l'écurie.
      Si votre alliance n'est pas dans une zone dangereuse, vous pouvez attendre caserne niveau 20 pour commencer la production de troupes défensive.



      En ce qui concerne la production des troupes offensives, Sachant que vous produisez soit des catapultes soit des béliers dans l'atelier, il faut considérer environ la moitié du nombre de troupe d'artillerie écrit.
      Par exemple pour le Germain, Il faut 5,6 villages finis pour produire des troupes 24 heures sur 24 sur le village offensif (Gourdin teutons catapulte bélier), vous produirez alors soit 1067 catapultes par semaine soit 497 béliers par semaine soit un mixte des deux mais en moins grand nombre pour chacun.


      En début de serveur on privilégie la production de catapulte pour nettoyer les voisins dangereux pour la survie du compte, puis on rattrape le retard en Béliers.
      En ce qui concerne les béliers, se rendre sur le spoiler “combien de bélier dans une off ?”.


      Personnellement je déconseille de produire des troupes trop tôt sous peine d'étouffer le compte.



      Produire une off : soit du h24 soit de l équilibré : comparaison


      1ère Partie : Monter une off équilibrée

      On appelle off équilibrée une off constituée de piétons et de cavalerie pour laquelle le nombre de points offensifs en piéton est égal au nombre de points offensifs en cavalerie.


      Ceci est théorique car rien ne dit que la défense placée contre vous sera équilibrée.

      Alos pourquoi monter une off équilibrée et pas un off à l'arrache h24 ?
      Première raison, car une def alliance est très souvent naturellement proche de l'équilibre anti piéton anti cavalerie (dû au fait du mélange de troupes def sur un mur qui s'auto compensent : fafas druides lances paladins pretoriens) sauf pour les rares def faites à l'arrache. Cependant, considérant justement ce fait que les defenses sont proches de l'équilibre, ce peut être très judicieusement un motif de monter une off totalement déséquilibrée pour faire très mal à une défense adverse à condition d'être déséquilibré "dans le bon sens" ! (Ce que personnellement j'affectionne) (totalement déséquilibrée ne signifie donc pas h24)
      Deuxième raison, car c'est joli d'avoir l'off parfaite ! ^^


      1/ Document complet :

      https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing


      Le calcul du nombre de béliers fait l'objet d'un spoiler spécifique pour démontrer que le nombre de béliers influence vos pertes pour une armée offensive de consommation céréales constante.

      Dans ce calcul d'équilibrage, le nombre de béliers est égal à 12 % du nombre de piétons.

      Dans le calcul des points d'attaque , il n'est pas tenu compte du bonus que l'on peut obtenir avec le casque du héros ni du bonus que l'on peut obtenir avec les points d'attaque mis sur le héros ni du bonus de la brasserie pour les germains. Par contre le calcul des points d'attaque a été fait avec les troupes niveau 20 dans la forge.

      Pour le peuple gaulois 2 types : soit épées et Toutatis, soit épées et hédouins.
      Pour le peuple romain deux types : soit impérians et impératoris, soit impérians et caesaris.
      Pour le peuple germain deux types : Soit gourdins et teutons soit Haches et teutons.


      2/ Mon avis personnel :

      En ce qui me concerne, un offeur est soit Romain soit Germain, le Gaulois n'étant pas du tout approprié à mon sens. Le Gaulois est un excellent peuple pour jouer défensif et produire à profusion des troupes défensives. Les troupes offensives gauloises ne sont premières dans aucun domaine, ce peuple cumule tous les inconvénients si on veut jouer off.

      En ce qui concerne le romain le mieux est impérians et caesaris.
      En ce qui concerne le Germain le mieux est gourdins et teutons .

      Le romain a pour lui sa puissance de frappe si on n’est pas trop impatient d'atteindre une grosse armée, et ses catapultes ont la plus grande force de frappe des trois peuples (75 points d'attaque par catapulte). Si on rapporte au point d'attaque, les deux types équilibrés romains sont identiques en cout en ressources par point d’attaque et en temps de production par point d’attaque.

      Le Germain a pour lui sa production horaire importante et peu coûteuse, ses béliers ont la plus grande force de frappe des trois peuples (65 points d'attaque par bélier). De plus, le Germain peut augmenter sa force de frappe s'il utilise la brasserie : au niveau 10 la brasserie procure 10 % de plus de point d'attaque. En contrepartie ses visées sous brasserie activée sont aléatoires Et la persuasion de ses chefs est amoindrie. Il faut donc être sûr de ne pas avoir besoin de priser un village lorsqu’on est sous brasserie. Pour le Germain le tableau n'a pas tenu compte de l’effet brasserie.

      Quant au Gaulois il n’est premier nulle part, donc on ne joue pas Gaulois offensif….fin de la démonstration hahaha


      3/ Résumé très simplifié du doc ci-dessus :

      [TABLE='class: cms_table']
      [TD='bgcolor: #ffffff']OFF GAULOISE EQUILIBREE[TD='bgcolor: #FFFFFF'][TD='bgcolor: #FFFFFF'][TD='bgcolor: #FFFFFF'][TD='bgcolor: #FFFFFF'][TD='bgcolor: #FFFFFF'][TD='bgcolor: #FFFFFF'][TD='bgcolor: #ffffff']Conso CC[TD='bgcolor: #ffffff']points d'attaque
      troupes[TD='bgcolor: #ffffff']points attaque
      total
      avec béliers
      [TD='bgcolor: #ffffff']équilibre épées/toutatis[TD='bgcolor: #ffffff']1800[TD='bgcolor: #ffffff']épées[TD='bgcolor: #ffffff']1300[TD='bgcolor: #ffffff']toutatis[TD='bgcolor: #ffffff']216[TD='bgcolor: #ffffff']béliers[TD='bgcolor: #ffffff']5 048[TD='bgcolor: #ffffff']234 000[TD='bgcolor: #ffffff']244 800[TD='bgcolor: #ffffff']équilibre épées/hedouins[TD='bgcolor: #ffffff']2800[TD='bgcolor: #ffffff']épées[TD='bgcolor: #ffffff']1300[TD='bgcolor: #ffffff']hédouins[TD='bgcolor: #ffffff']336[TD='bgcolor: #ffffff']béliers[TD='bgcolor: #ffffff']7 708[TD='bgcolor: #ffffff']364 000[TD='bgcolor: #ffffff']380 800



      [TABLE='class: cms_table']
      OFF ROMAINE EQUILIBREE[TD='bgcolor: #ffffff']Conso CC[TD='bgcolor: #ffffff']points d'attaque
      troupes[TD='bgcolor: #ffffff']points attaque
      total
      avec béliers
      équilibre imperian imperatoris1200imperian700impératoris144[TD='bgcolor: #ffffff']béliers3 032168 000176 640équiibre impérian caesaris1800imperian700caesaris216[TD='bgcolor: #ffffff']béliers4 548252 000264 960




      [TABLE='class: cms_table']
      OFF GERMAINE EQUIIBREE[TD='bgcolor: #ffffff']Conso CC[TD='bgcolor: #ffffff']points d'attaque
      troupes[TD='bgcolor: #ffffff']points attaque
      total
      avec béliers
      équilibre gourdins/teutons1500gourdins400teutons180béliers3 240120 000131 700équiibre haches/teutons500haches200teutons60béliers1 28060 00063 900




      4/ Comparaison des 6 off équilibrées à point d’attaque égal : pour ceux qui veulent taper fort

      Si l'on ramène les 6 types d’off au même nombre de points d'attaque total, alors :

      l’équilibrage gourdin/teuton coûte le moins cher en ressources et est le plus vite produit, mais c’est l’off la plus gourmande en céréales, il ne faut pas avoir peur de gérer les négatifs.

      Les deux équilibrages romains impérian/impératoris ou impérians/caésaris sont les moins coûteux en ressources et les moins gourmands en céréales, mais ils sont les plus longs à produire.

      Consommation cc :
      avantage les deux off romaines
      dernière l’off gourdins/teutons (mais si l’on est sous brasserie, il faut alors moins de troupes pour atteindre le nombre de points off requis et par conséquent la conso cc diminue)
      les 3 autres se valent.






      Coût en Ressources :
      Avantage l’off gourdins/teutons, suivie de près de l’off haches/teutons
      Les deux off gauloises sont dernières




      Temps de production :
      Les deux off germaines dominent largement
      Les 4 autres off mettent au minimum plus de deux fois plus de temps




      5/ Comparaison des 6 off équilibrées à consommation égale : pour ceux qui ont peur des négatifs ou/et qui n'ont pas de gros céréaliers pour nourrir leur off

      Points d'attaque :
      Les deux off romaines sont presque à égalité en point off
      L'off germaine gourdins/teutons n'est pas du tout interessante
      [/B]


      Temps de production :Si vous êtes très pressés, alors l'une des deux off gemraines est appropriée , plutôt l'off haches/teutons car tout de meme plus forte et pas énormemtn plus lente à produire.Les offs romaines ou gauloises seront trop longues produire




      Coût en ressources :
      Si vous êtes limités en ressources (peu de villages, vous avez commencé le serveur en retard..), les off germaines sont appropriées, et plutôt gourdins/teutons si le déficit en ressources est très important, sinon haches/teutons.


      2ème Partie : Produire une off en H24



      Voici le fichier de production d'une off H24 :
      Les calculs sont pour 24 heures.

      https://docs.google.com/spreadsheets...=2&pli=1#gid=0


      Il suffit de compléter les cases vertes afin d'obtenir le nombre de troupes , le ratio, le cout , par 24 heures.

      Il est considéré dans ce calculateur, que toute heure non consacrée aux béliers est consacrée aux catapultes. Ainsi, si vous choisissez 10 heures de production de béliers, la calculateur considère donc 14 heures de production de catapultes.


      Le fichier fourni ci-dessus est en mode lecture seule.
      Si vous voulez avoir accès , contactez moi en privé sur le forum avec le sujet de votre demande, le document concerné et une adresse gmail pour pouvoir vous connecter.





      monter un village : les champs dans quel ordre?


      document en lecture seule :
      docs.google.com/spreadsheets/d…Gg5gHPys/edit?usp=sharing

      [TD='align: center']ORDRE DE

      CONSTRUCTION
      SUR 4 4 4 6
      [TD='align: center']MOULIN 1

      5 * niv 4 + 1* niv 5[TD='align: center']bois 1 terre 1
      [TD='align: center']MOULIN 2

      6 * niv 5[TD='align: center']cc 1 cc 1
      [TD='align: center']MOULIN 3

      2 * niv 5 + 4* niv 6[TD='align: center']bois 1 terre 1
      [TD='align: center']MOULIN 4

      4 * niv 6 + 2* niv 7[TD='align: center']cc 1 cc 1
      [TD='align: center']MOULIN 5

      5 * niv 7 + 1 * niv 8[TD='align: center']bois 1 terre 1[TD='align: center']cc 1 cc 1[TD='align: center']bois 1 terre 1[TD='align: center']2 * (fer 1 fer 1)[TD='align: center']4 * (bois 2 cc 2)[TD='align: center']cc 2 cc 2[TD='align: center']4 * (terre 2 cc 2)[TD='align: center']2* (fer 2 fer 2 )[TD='align: center']4 * ( bois 3 cc 3)[TD='align: center']cc 3 cc 3[TD='align: center']2 * (terre 3 terre 3)[TD='align: center']2 * (fer 3 fer 3 )[TD='align: center']4 * (bois 4 cc 4 )[TD='align: center']cc 4 cc 4[TD='align: center']2 * (terre 4 terre 4 )[TD='align: center']2 * (fer 4 fer 4 )[TD='align: center']2 * (terre 5 terre 5 )[TD='align: center']bois 5 cc 5[TD='align: center']MOULIN 1[TD='align: center']3 * (bois 5 cc 5 )[TD='align: center']cc 5 cc 5[TD='align: center']MOULIN 2[TD='align: center']bois 6 terre 6[TD='align: center']terre 6 cc 6[TD='align: center']cc 6 bois 6[TD='align: center']bois 6 terre 6[TD='align: center']terre 6 cc 6[TD='align: center']cc 6 bois 6[TD='align: center']MOULIN 3[TD='align: center'] cc 6 cc 6[TD='align: center']2 * (fer 5 fer 5)[TD='align: center']2 * ( fer 6 fer 6 )[TD='align: center']bois 7 terre 7[TD='align: center']terre 7 cc 7[TD='align: center']cc 7 bois 7[TD='align: center']MOULIN 4[TD='align: center']bois 7 terre 7[TD='align: center']terre 7 cc 7[TD='align: center']cc 7 bois 7[TD='align: center']cc 7 cc 7[TD='align: center']2 * (fer 7 fer 7 )





      FICHIERS DE GESTION ou FICHIERS DE CALCULS



      Fichier de gestion d une alliance : analyse des attaques et def et synchro def et push et arte etc etc


      Pour gérer une alliance , j'utilise deux fichiers :
      un dont chaque joueur à accès via une adresse mail valide et fiable
      Mes premiers fichiers datent de 9 ans, mais ce dernier est celui le plus élaboré et que j'utilise depuis 4 ans maintenant, une sorte de tout en un .

      Je vous le présente en lecture seule :
      docs.google.com/spreadsheets/d…OsY1T9Qo/edit?usp=sharing

      il sert à :
      - déclarer les attaques (soit en écrivant à la main, soit en copiant collant la pr)
      - faire l'analyse
      - demander les murs de defs et les synchros def
      - faire les pushs
      - faire la gestion céréales sur village difficile à défendre (situation tendue du genre tenir un gros neg sur village cd)
      - noter l'off a poutrer sur l'onglet OFF A POUTRER, valeurs que l'on copie si on le souhaite sur le mur dans les cases bleues de la ligne 1 afin de voir si la def envoyée est adequate

      J'ai un autre fichier, accessible au HC seulement pour d'aurtes informations importantes .


      Calculateur de temps entre deux villages et Carte Retour


      Voici le calculateur de temps entre deux villages dont on connait les coordonnées.

      docs.google.com/spreadsheets/d…rGJUL1kA/edit?usp=sharing

      En bas, vous trouvez un onglet "calculateur de temps" et un onglet "carte retour" .




      NPC troupage h24 et montage 15c en Zone grise et start de compte et montage 15c ou 9c capitale


      voici le lien du document :

      docs.google.com/spreadsheets/d…52fvNVuQ/edit?usp=sharing

      onglet : NPC troupage
      il sert a savoir combien mettre dans chaque ressource b t f cc pour trouper h 24
      il faut remplir toutes les cases colorées :
      * pour les niveaux des batiments et les niveaux des casques et la vitesse serveur : il faut choisir dans les menus déroulants la valeur qui vous convient

      Exemple : vous avez 350 000 ress à NPC en tout, vous voulez produire gourdins teutons, moitie catapultes et moitie béliers, on suppose que vous avez caserne 20 écurie 20 atelier 20
      alors
      vous choisissez le vitesse du serveur (lent = 1, qualif = 2 , speed = 3 )
      vous notez le total à NPC 350 000
      vous mettez le niveau caserne gourdins à 20, et caserne lances à 0
      le niveau écurie teutons à 20 , et écurie paladins à 0
      le niveau atelier catapulte à 10 et atelier béliers à 10
      vous choisissez le niveau de votre casque héros en caserne et écurie

      vous obtenez le nombre bois terre fer cc à repartir dans votre NPC ainsi que le nombre d'heures que vous aurez en production, et le nombre de chaque troupe que vous allez lancer dans vos bâtiments

      onglet start compte et montage 15c zone grise :
      en consultation , pour information
      il n'y a rien à modifier ou a remplir.



      Créer des routes commerciales en quelques clics


      sur ce document, vous renseignez les cases vertes , il vous reste à cliquer sur les liens écrits et ça vous crée vos routes commerciales sur le village actif.

      document :

      docs.google.com/spreadsheets/d…f4RNafYI/edit?usp=sharing

      (amélioration d'un doc donné par une alliance étrangère sur le serveur mondial 2015/2016)





      Lyli
      Tools, Map artifact , quelques écrits
      LOL,LOST,Wait&See,NWO,Exilés,Tyrans(win)
      speed Fr/Uk/Com:~M.A~,WisC(win),triple V(win),?¿?¿?¿,Hegemony,SW-1(win)
      ROA : %(win) qualifs : Gtm, ANTP, REN Q(win), COQ(win), Ghetto(win)

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    • Re : Tutoriels et fichiers de gestion

      Vu les questions posées , j'apporte les précisions sur l'utilisation du doc gestion alliance qui est dans le spoiler "fichier de gestion d'une alliance" :

      Ce fichier permet de :

      - déclarer les attaques reçues. On le fait par copier coller de sa PR ou en remplissant à la main. Les deux techniques sont possibles.
      On a un gain de temps appréciable et surtout pas l'obligation d'avoir 36 liens à donner aux joueurs.
      Pour les joueurs de votre alliance, le principal est qu'ils aient le moins de liens possibles à utiliser et que l'utilisation soit simple .
      Ce fichier a été conçu pour eux afin que votre alliance soit réactive en toute circonstance et ne se perde pas dans la multiplicité des sites .

      Une fois copier coller la PR, les HC def analysent trient décident sur l'ongle analyse, onglet analyse que je vous conseille vivement de laisser en bloquer aux joueurs, de ne donner en accès qu'aux HC .
      Lorsque votre décision est prise sur les murs et les synchros à faire, il vous suffit de choisir "mur" ou "synchro" dans le menu déroulant.

      Alors vous allez remplir uniquement les demandes de mur (coordonnées, heure, quantité, donc 4 cases à remplir) le lien getter de soutien est automatique, le lien village est automatique, les demandes de murs sont donc très rapides.

      Pour les synchros def, le HC n'a rien à remplir : une fois que le HC a choisi "synchro", celles ci s'affichent automatiquement dans l'onglet "synchro" (tout se fait automatiquement : coordonnées, heures, lien getter) et s'ordonnent automatiquement dans l'ordre chronologique , pour tenter les plus urgentes d'abord.

      J'ai choisi ce procédé car lors d'un guerre, le nombre de murs posés est restreint, alors que le nombre de synchro def peut se compter en dizaines . C'est une perte de temps énorme pour le HC que de remplir toutes les synchro à la main et un risque d'erreur en notant mal les heures ou coordonnées.

      - remplir les demandes de def demandées par le HC : les jouerus ont juste à écrire leur pseudo et leur quantité de troupes envoyées.

      - faire les synchro def demandées par le HC : les joueurs notent leur pseudo une fois la synchro réussie.
      Le décompte des synchro restant à faire se fait automatiquement.

      - avoir un récapitulatif où les joueurs voient de suite les murs incomplets et les synchro non faites

      - demander les push :
      soit par push proprotionnel à la population du compte, soit par push par quantité de b t f cc

      - gérer les céréales :
      lorsque les murs demandés sont difficiles : mur de dizaines de kilos sur un village en cd par exemple
      gestion de negs sur un mur préventif longue durée par exemple

      - gérer les def par route commerciales :
      aucun site travianais ne permet la gestion céréales depuis l'apparition des routes commerciales (greatgranay a disparu car il ne gerait pas les routes, et ni travally ni getter ne gerent les routes co)

      - c[B]arte automatique avec les villages def et villages off de votre alliance, ainsi que carte automatique avec villages off adversaires[/B]

      - recensement trié des RC sur adversaires

      ==

      Il va de soi qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de connaissances techniques en doc pour utiliser le fichier !
      Ni le hc ni les joueurs n'ont besoin de connaissance techniques pour l'utiliser ;)

      Le grand avantage pour les joueurs et pour le HC : que deux liens pour jouer à travian quelque que soit la grosseur de son alli ou de la coalition : getter et le fichier . La simplicité alliée à l'efficacité est la clef de la réussite ;

      C'est un fichier particulièrement adapté aux alliances jouant le gros niveau et ayant donc à gérer des guerres, des vraies (pas des escarmouches de 20 attaques mais des centaines d'attaques), et particulièrement adapté aux COALITIONS .

      J'ai commencé ce fichier sur mon 2e serveur en 2009/2010 où je me suis retrouvée HC def puis HC DEF COA et j'avais besoin d'outils pour gérer cela, puis il a été utilisé dans sa première version sur le 1e mondial, étant HC DEF de la COA FR, et j'ai fini de le mettre au point au fur et à mesure y rajoutant quelques options par rapport à la version d'origine : céréales à cause de la disparation de greatgranary , déclaration d'attaque par copier coller de la PR, car ayant testé travally sur un serveur (aussi bien en analyse d'attaque, qu'en demande de def, qu'en montage d'opé off) , j'y ai vu les manquements, l'absence d'ergonomie, et le manque de lisibilité pour être viable.
      Tools, Map artifact , quelques écrits
      LOL,LOST,Wait&See,NWO,Exilés,Tyrans(win)
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    • Re : Tutoriels et fichiers de gestion

      J'ai regroupé sur le même doc le calculateur de temps entre deux villages et la calcul avec carte retour

      Le doc est en libre accès : il y a deux onglets : calculateur et carte retour
      (spoiler "calculateur de temps ..")

      Sur le calculateur, il suffit de remplir les coordonnées en cases vertes et de choisir les menu déroulant en cases bleues.
      Sur la carte retour, il suffit d'écrire le temps que vous voulez recalculer et de choisir dans le menu déroulant le % de la carte.
      Tools, Map artifact , quelques écrits
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    • rajout du spoiler : NPC troupage, start de compte, montage de 15c en zone grise

      Les explications du NPC troupage h24 sont dans le spoiler

      rajout de la composante casque que j'avais oubliée dans le calcul du NPC, spoiler NPC troupage h24
      merci popo
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      LOL,LOST,Wait&See,NWO,Exilés,Tyrans(win)
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    • Re : Tutoriels et fichiers de gestion

      En vue de la fusion des forums travian : Legend, ce post sera copié ainsi que la carte des artefacts
      pour une ré-ouverture sur le prochain forum.
      En attendant, vous pouvez continuer à me joindre sur skype ou sur l'ad mail comme vous le faites déjà.
      Bon jeu.
      Tools, Map artifact , quelques écrits
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    • Re : Tutoriels et fichiers de gestion

      MAJ du fichier def :

      * possibilité de noter l'off à poutrer (soit elle est connue soit elle est supposée) sur l'onglet OFF A POUTRER.
      On obtient les points d'attaque piétons, points d'attaque cavalerie, conso cc de l'off à poutrer.

      * on copie ensuite, sur l'onglet mur que l'on monte, ces 3 valeurs (points d'attaque piétons, cavalerie, conso cc) obtenus afin de suivre l'adéquation entre le mur def et l'off à poutrer.

      En général je mets 2 fois minimum la conso cc de l'off, 3 si c'est possible
      et/ou deux fois les points d'attaque à poutrer en points de défense.

      Les calculs ont été faits avec troupes forgées à 20.
      En début de serveur, les troupes n'étant pas forgées à 20 , les valeurs de points attaque ou défense obtenus sur le doc sont supérieurs à la réalité, et l'équilibre de la def ou de l'off n'est pas totalement conforme à la réalité.

      De plus, ne sachant pas si les béliers et les catapultes sont considérés par le jeu comme des troupes off piétonnes ou cavalerie, j'ai calculé en partageant leur point d'attaque à 50 % attaque piétonne 50 % attaque cavalerie.
      Si quelqu'un à une info sûre sur ce sujet, je suis preneuse.

      Le fichier est dans le spoiler "fichier de gestion d'une alliance"
      docs.google.com/spreadsheets/d…OsY1T9Qo/edit?usp=sharing
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    • Re : Tutoriels et fichiers de gestion

      Les béliers et les catapultes sont considéré comme des troupes piétonnes.

      Sinon pourquoi ne pas noté directement l'off à poutrer sur l'onglet mur, ça te fais gagner du temps. Après sur ton onglet tu te retrouves avec les infos sur l'off qui arrive et la def qui va être donc en place. Avec les infos basiques sur le joueur à def et sur l'attaquant tu peux facilement crée un lien menant vers le simulateur de Kirilloid. Avoir les points off et defs des troupes c'est bien je trouve mais c'est mieux d'avoir une idée plus précise de l'issue du combat.
    • Re : Tutoriels et fichiers de gestion

      MAJ de la carte artefacts avec les plans tels qu'ils sont donnés par TG :


      je n'arrive pas à insérer la carte en lien png, donc voici le lien :
      i.gyazo.com/27af24a36f0fd32ce249e2eddb108baa.png
      Images
      • 27af24a36f0fd32ce249e2eddb108baa.jpg

        255.01 kB, 1,280×873, viewed 234 times
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    • Re : Tutoriels et fichiers de gestion

      le forum allant fermé, le doc donnant tous les temps de parcours entre chaque artefact et les villages des alliances (coordonnées des villages rentrées au préalable) sera disponible via mon skype ainsi que la carte interactive des artefacts (moins précise que le doc qui lui donne tous les arte 2 min après leur sortie ainsi que tous les temps de parcours)
      Tools, Map artifact , quelques écrits
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    • rajout montage 9c capitale sur le doc "NPC troupage / montage de comtpe / 15c en zone grise"
      donné en spoiler "NPC pour troupage h24 et montage 15c en zone grise et montage 15 ou 9c capitale"
      Tools, Map artifact , quelques écrits
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    • Je n'ai pas regardé en détail, mais même s'il suffit d'avoir l'abreuvoir à 10 pour réduire d'un la conso, l'abreuvoir continue à réduire le temps de fabrication des spy du niveau 11 à 20, c'est peut être pour ça que c'est le niveau 20 et non le niv 10 qui est utilisé dans les calculs.
      L'encyclopédie du jeu: L'answer V4 dont voici un guide

      Vous partagez vos connaissances du jeu avec les autres, que se soit avec les débutants pour leur faire découvrir le jeu ou avec des joueurs expérimentés, contactez moi.
    • t55_FR wrote:

      Bonjour,
      Dans le spoiler "Espionnage et artéfact vision" il est indiqué qu'il faut l'abreuvoir au lvl20 pour avoir les légati(spy) alors qu'il n'est nécessaire qu'il soit que lvl10
      selon la doc. Bâtiment - Abreuvoir (Romains)


      Je n'ai pas regardé si il y a d'autres erreurs, mais merci pour cette mine d'informations.
      Ce n'est pas une erreur .

      Certes l'abreuvoir 10 suffit pour diminuer la conso de 2 à 1 .
      Mais l'abreuvoir 20 donne une réduction maximale du temps de production.
      Tools, Map artifact , quelques écrits
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      speed Fr/Uk/Com:~M.A~,WisC(win),triple V(win),?¿?¿?¿,Hegemony,SW-1(win)
      ROA : %(win) qualifs : Gtm, ANTP, REN Q(win), COQ(win), Ghetto(win)
    • Sur le doc TROUPAGE du spoiler NPC Troupage + start comtpe ...

      J'ai rajouté la production de toutes les troupes travianaises par tranche horaire en tenant compte de :
      niveau batiment
      niveau abreuvoir
      vitesse serveur
      artefact de production troupes
      niveau bonus recrutement

      c'est l'onglet du doc "nombre de troupes par heure"
      vous devez choisir le niveau de chaque paramètre (cases oranges) et vous avez le nombre de troupes, le cout ressources, les points d'att et de def produits

      TROUPAGE + Start compte + monter 15c en ZG FOFO OFF - Google Sheets
      Tools, Map artifact , quelques écrits
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      speed Fr/Uk/Com:~M.A~,WisC(win),triple V(win),?¿?¿?¿,Hegemony,SW-1(win)
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