Pinned Бонусы на Т4.4. Первые впечатления

    • Бонусы на Т4.4. Первые впечатления

      Итак, на серверах версии Т4,4 наконец ввели альянсовые бонусы. Что это такое, стоит ли их качать и когда попробуем разобраться.

      • Суточный лимит для взноса с одного аккаунта зависит от уровня самого развитого бонуса в альянсе. Этот момент важен.
      Например, мы решили качать Торговлю. Стартовый лимит для скорости х1 = 300к. После активации 1 уровня (+20%) лимит увеличится до 400к и мы сможем прокачать остальные бонусы до 1 уровня уже с этим лимитом, т.е. внося больше ресурсов каждый день, тем самым сократив время набора суммы необходимой для запуска уровня.
      Очевидно, что выгоднее заняться прокачкой одного из бонусов для увеличения лимита ежедневных взносов, чтобы потом быстрее прокачать остальные запланированные бонусы. Тем более, что во время активации очередного уровня, когда невозможно вносить на его счет ресурсы, можно вкладываться в другой.

      Качать или не качать?

      Каждый бонус дает прирост в своей сфере:
      Рекрутирование - сокращает время постройки войск.
      Философия - увеличивает выработку культуры.
      Металлургия - увеличивает показатели атаки и защиты у войск.
      Торговля - увеличивает грузоподъемность торговцев.

      Прокачивать тот или иной бонус стоит, исходя из потребностей альянса.
      Рекрутирование - особенно актуальным будет для чухостроителей с самых ранних этапов и для всего альянса в послеартовый период.
      Металлургия - важна для деферов на ранних этапах игры, когда ЧВР не позволяет нонстопить войска под Рекрутированием; так же для оферов в период выпадения артефактов, чтобы сократить потери на пробоях.
      Торговля - увеличенный по сравнению с другими % этого бонуса делает его очень привлекательным для прокачки на всех этапах игры для всего альянса.
      Философия - единственный, на мой взгляд, бонус, который не является стратегически важным, или хоть сколь нибудь значимым для альянса. Ценность скорости набора пассивки падает с течением времени, что делает Философию выгодной в доартовый период. Однако, высокая стоимость, небольшой % и низкий ЧВР в первые игровые недели выводят Философию в аутсайдеры.

      Предлагаю на примерах разобрать 3 оставшихся бонуса.

      Торговля

      На первый взгляд может показаться, что повышенная грузоподъемность торговцев пригодится лишь к чудострою, когда необходимо будет перевозить много ресурсов на дальние расстояния, особенно из столиц. Однако, прокачка даже до 2 лвл будет приятным увеличением даже в доартовый период.

      Чтобы стало понятно, на сколько именно увеличится грузоподъемность торговцев, сравним % от бонуса с % от торговой палаты. Помним, что каждый уровень торговой палаты дает +10% к грузоподъемности торговца, кроме рима - у рима +20%.

      Таким образом:
      +20% = 2 лвл торговой палаты для галла и немца
      +40% = 4 лвл торговой палаты для галла и немца
      +60% = 6 лвл торговой палаты для галла и немца
      +80% = 8 лвл торговой палаты для галла и немца
      +100% = 10 лвл торговой палаты для галла и немца
      У рима и того скромнее - в 2 раза меньше, т.е. 5 лвл бонуса = 5 лвл торговой палаты.

      По стоимости получается, чтобы качнуть все 5 лвл торговли потребуется ресурсов, как на 29 торговых палат! До 4 лвл (+80%), как на 14 торговых палат.
      Цифры говорят, казалось бы, не в пользу прокачки этого бонуса) Однако, никто не отменял расходы на сопутствующий домик - конюшню, а также время на возведение всех построек. Между тем, прокачка бонуса Торговли дает прирост сразу же на любом уровне рынка или торговой палаты и во всех деревнях аккаунта. Кроме того, чем выше прокачан уровень Торговли, тем больше будет поступать ресурсов и с дальних деревень, что особенно важно на Чудострое. На практике это выглядит так: docs.google.com/spreadsheets/d…lh-FPw/edit#gid=696608672

      Рекрутинг

      Здесь вроде бы все предельно понятно: сокращение времени обучения войск = увеличению их численности за единицу времени. Т.е. за тот же временной промежуток построится на 10% больше войск с бонусом, чем без него. Отличный калькулятор офа с учетом бонуса Рекрутирования есть у Киррилоида: travian.kirilloid.ru/off_calc.…t=100&ac=2&hm=15,15&rb=10

      Для деферов все выглядит так же, как если бы в каждой дефоклепалке грузился деф под шапками 1 лвл (-10%). А если кто-то и так грузит под шапками, то все -20% к времени обучения войск. Еще один отличный калькулятор уже для дефа выкладывался ребятами из Франции в одной из тем форума: docs.google.com/spreadsheets/d…NKo16A/edit#gid=427397503


      Казалось бы мизерное сокращение времени обучения войск (-2 секунды у друля в 20 конюшне на 1 лвл бонуса) будет ощутимым на 5 лвл, но тоже не сразу, а за достаточно продолжительный период, когда на Чудеса станут приходить более мощные чухи, а деф увеличится на миллион-другой.

      Металлургия

      Металлургия по сути та же прокачка войск. Вроде бы прокачка и прокачка - посмотреть на ее результат, как от рекрутинга не посмотришь, а без визуального подкрепления так и вообще покажется неоправданно дорогим бонусом.
      Чтобы сравнить выхлоп от двух бонусов: Рекрутирование и Металлургия, удобней всего перевести все расчеты не к кол-во юнитов, а в дефпоинты. Получим примерно следующее:




      Получаем, что за сутки обучения дефпоинты набираются практически равномерно, что с Рекрутированием, что с Металлургией, разница не очень большая - 7 фаланг в переводе из дефпоинтов.
      Таким образом, можно сделать вывод, что прокачка обоих этих бонусов до 5 лвл дает нам в сумме чуть меньше + 20% к набору дефпоинтов, 10 % из которых будут появляться в виде дополнительно построенных войск, а оставшиеся % в виде не потребляющих кроп увеличенных очков защиты.
      На практике в обороне чуда у альянса, прокачавшего Металлургию 10кк дефа дадут в дефпоинтах еще 1кк дополнительного дефа, который при этом не будет потреблять кроп.

      Для оферов это будет так же эквивалентом почти 20%-го увеличения атакующей способности. Однако, что касается техники, то только Рекрутинг будет применим, поскольку Металлургия не влияет на разрушительные способности катапульт и таранов.

      Вывод: качаем непременно.

      Итак, определились: Рекрутирование и Металлургия обязательно, торговля, исходя из потребностей альянса, Философию просим заменить на что-то вроде Архитектуры хд
      Что же получается со сроками? Практика показала, что при активной игре стоит прокачать запланированные бонусы до артов. После них различного рода пуши скоростроев/бабсов и прочая суета со спамами, задефами, стацами и т.д. отодвигает вопрос бонусов на задний план. Сделать это вполне реально, несмотря на миллионные ценники у каждого уровня.

      А какую тактику прокачки бонусов выбрали бы вы? :/
    • спасибо за описание доступно и понятно (+)
      личное впечатление от ввода бонусов не очень приятное , в одиночку было и так играть напряженно , с вводом бонусом если хочешь получить достаточно вкусные плюшки от бонусов то нужно идти в большой алл , таким образом достаточно жизнеспособные аллы в 10-20 акков ( свои кампании друзей) или отстают по многим показателям от больших аллов или изначально слабее.
      Вывод для меня лично игра изменилась по мне не в лучшую сторону , алл в 50 акков редко бывает оптимальным по составу игроков ( игроки явно не равнозначные) в отличии от большого алла малый алл проще сделать самодостаточным , но он или будет по показателям бонуса отставать или вообще не достигнет максимального бонуса , таким образом меняется механика игры игроков просто сгоняют в мясостаи почти принудительным порядком, кроме того опять идет ослабление офферов т.к у них бонусы действуют не на все виды войск в отличии от деффа.
      P.S это сугубо моё мнение, многие думаю видят плюсы и они есть но всё не продумано по мне.
    • rumen wrote:

      кроме того опять идет ослабление офферов т.к у них бонусы действуют не на все виды войск в отличии от деффа.
      не понял этого вот, по мне так как раз таки офферов усиливают этими бонусами)) наконец-то за долгое время доминирования стратегии улучшения и упрощения жизни деферам...
      rux's-PriStoL(14), Саладин(15), Камасутра утром(16), Mystic Avengers(18,21), Go to Sleep(19), Alex.Pr(20), Cleo(23), Captain Pain(30).
      ЧМ's - Great Tartary, Coup de Grace...
    • PriStoL wrote:

      rumen wrote:

      кроме того опять идет ослабление офферов т.к у них бонусы действуют не на все виды войск в отличии от деффа.
      не понял этого вот, по мне так как раз таки офферов усиливают этими бонусами)) наконец-то за долгое время доминирования стратегии улучшения и упрощения жизни деферам...
      Саша шлемы на каты и тараны не распространяются ( хоть и обещали) , на счет металлургии не скажу , но рекрутинг так же не распространяется на технику , если не прав поправь , я вижу так

      The post was edited 1 time, last by rumen ().

    • рекрутинг действует и на технику тоже
      металлургия не действует на разрушительные способности техники, т.е. на 1 лвл здания будет требоваться кат, как и раньше. просто самих кат можно будет построить больше (с таранами та же история)
    • Panda wrote:

      рекрутинг действует и на технику тоже
      металлургия не действует на разрушительные способности техники, т.е. на 1 лвл здания будет требоваться кат, как и раньше. просто самих кат можно будет построить больше (с таранами та же история)
      Спасибо перечитал соглашусь на счет действия бонусрв , но ослабление за счет металлургии у оффера всё равно будет , пусть даже больше количество таранов например , будет бить в стену с деффом пропорционально увеличенному тоже, но в тоже время более прокачанному , ну я так вижу .
    • оферы тож прокачаные, особо ничего не изменится, только оферы в деф не часто врезаются) и они выбирают, где состоится сражение) ах да, у них гер всегда бонус дает полный, а у деферов такого не встретишь особо)
      rux's-PriStoL(14), Саладин(15), Камасутра утром(16), Mystic Avengers(18,21), Go to Sleep(19), Alex.Pr(20), Cleo(23), Captain Pain(30).
      ЧМ's - Great Tartary, Coup de Grace...
    • Вроде и хорошо,но вроде для человека с улицы(типа меня) ниче не понятно.
      Неясно что выгоднее в итоге в первую очередь,неясно по тактикам(все +1 или один +5,а остальные за счет вложения его) итд итп.
      Все бонусы до артов? Серьезно? Это мы говорим об идеальном алле,где 30-40 голдовиков с мультами?
    • зачем задавать подобные вопросы, если сам невнимательно прочитал текст?
      Я вроде внимательно прочитал)
      Хорошие расчеты,да
      Местами пояснение того,что неясно из фака)

      Но вот именно математически что выгоднее(прокачать 1 до 5,а потом остальные или качат 1-1-1-1,2-1-1-1,2-2-1-1 итд) хотелось бы тоже посмотреть)

      За тему плюс,лучше,чем в факе)
      Но хочецца как всегда большего))
    • ок, посчитаю.
      но в любом случае, темка создавалась не как гайд, а именно как впечатления от того, как затестили прокачку бонусов на отборке.
      в итоге пришли к выводу, что качать стоит до артов только метал и рекрута. + торговлю до 1-2 лвл. только о прокачке этих бонусов и писала, без философии.

      ну и поскольку бонусов всего 2, то вариантов очередности прокачки не много. если качать нонстопом, то время на активацию каждого уровня у первого бонуса можно использовать для прокачки второго бонуса.

      по выгодности, я бы качала так:
      торговля 2 лвл
      металлургия в первую очередь
      рекрутинг в "активационные паузы" металлургии

      это если для деф альянса. сошлись на мнении, что тех, кто строит чухи лучше в один альянс запихивать и там качать рекрутинг в первую очередь