Отзывы и пожелания по особому серверу Fire and Sand

    • А не планируют "Артефакт хамелеона" вернуть? - это так было классно - именно более - менее уравнивало силы.
      Я б его вообще давала изначально всем.... то есть - есть сокра 10 - а в ней уже лежит арт.....
      Учитывая, что ТГ нужно бабло - это им выгодно - люди бы в нескольких деревнях его бы активировали. то в одной, то в другой за золото :)

      А он прикольный - особенно когда активируешь на экономию зерна в 8 утра, а оно в полдень меняется на противоположное :thumbsup: интрига!

      А главное каждый чел мог бы попользоваться, даже если не в алле.
    • RHAT wrote:

      А не планируют "Артефакт хамелеона" вернуть? - это так было классно - именно более - менее уравнивало силы.
      Я б его вообще давала изначально всем.... то есть - есть сокра 10 - а в ней уже лежит арт.....
      Учитывая, что ТГ нужно бабло - это им выгодно - люди бы в нескольких деревнях его бы активировали. то в одной, то в другой за золото :)

      А он прикольный - особенно когда активируешь на экономию зерна в 8 утра, а оно в полдень меняется на противоположное :thumbsup: интрига!

      А главное каждый чел мог бы попользоваться, даже если не в алле.
      если "книга" будет при старте, то это ломает механику и создает проблемы:
      1. непонятно и нельзя посмотреть какие артефакты могут быть у игрока.
      2. непонятно как сделать удобное время "переключения" эффекта.
      и не понятно как по очкам тогда делать для тг регионы.

      напомню что в предыдущей версии, эффект книжки переключался каждый день во время в которое был захвачен регион.

      без регресивной модели ПО в регионах - концовки скучные.
      регионы без артовые слишком много очков дают.
      книжки в целом были интересны, но порой бесполезны
    • У нас в чате возникло предложение победные очки давать в зависимости от % в регионе. К примеру, если 50% (минимум) - начислять 50% от региональной нормы и за каждые следующие 10% добавлять 10%. Полностью зачищенный регион принесет максимум. Как такая мысль?
    • grafffedor_RU wrote:

      если "книга" будет при старте, то это ломает механику и создает проблемы:
      1. непонятно и нельзя посмотреть какие артефакты могут быть у игрока.
      2. непонятно как сделать удобное время "переключения" эффекта.
      и не понятно как по очкам тогда делать для тг регионы.
      1 - ну это же и хорошо - зачем противнику знать кто какой арт юзает?
      2 - да все равно в какое время он переключается - путь в полдень - вместе с обнулением бонусов
      3 - этот так сказать стартовый арт не привязан к регионам и не дает очков - это так сказать фишка сокровищницы - есть 10 уровень - арт работает, как та же арена. А то получается построил здание - а в нем ничего нету, лично для тебя.

      И при старте его не будет - надо же построить 10 сокровищницу - это не просто даже с 2-3 деревнями.
    • RHAT wrote:

      grafffedor_RU wrote:

      если "книга" будет при старте, то это ломает механику и создает проблемы:
      1. непонятно и нельзя посмотреть какие артефакты могут быть у игрока.
      2. непонятно как сделать удобное время "переключения" эффекта.
      и не понятно как по очкам тогда делать для тг регионы.
      1 - ну это же и хорошо - зачем противнику знать кто какой арт юзает?2 - да все равно в какое время он переключается - путь в полдень - вместе с обнулением бонусов
      3 - этот так сказать стартовый арт не привязан к регионам и не дает очков - это так сказать фишка сокровищницы - есть 10 уровень - арт работает, как та же арена. А то получается построил здание - а в нем ничего нету, лично для тебя.

      И при старте его не будет - надо же построить 10 сокровищницу - это не просто даже с 2-3 деревнями.
      это довольно таки просто будет)
      зачем знать? будет очень сложно выбивать по регионам на старте.
      во вторых какой нибудь быстрый пегас или леонид в подселенках на старте убьет много рядовых игроков.
      учитывая что офф перепрописывается за голд. это слишком
    • ELE wrote:

      У нас в чате возникло предложение победные очки давать в зависимости от % в регионе. К примеру, если 50% (минимум) - начислять 50% от региональной нормы и за каждые следующие 10% добавлять 10%. Полностью зачищенный регион принесет максимум. Как такая мысль?
      +- судя по тому как обычно регионы разбивались, союзные альянсы делили регионы, для большой коалиции лидера это будет минус но плюс для остальных.
      но учитывая прошлые баги игры, система подсчетов очков сойдет сума.

      регресивная модель мне кажется удобна. надо додумать только. типо если альянс в сумме контролирует регион. то за каждые допустим 20 дней, им этот регион на 10% очков меньше приносит.
      тотгда конечно союзные аллы начнут регионами обмениваться и альянсы будут менее охотно защищать "иссякшие" регионы, имея в приоритете захватить свежие для них регионы.
    • этой осенью на FaS когда был набран лимит игроков, на карту 401*401 около 9к, сервер уже через 2 недели старта был закрыт для регистрации, т.е. игроки которые хотели там поиграть, не смогли попасть

      но потом была часть ботов удалена, т.е. лимит снова позволял регистрироваться новым игрокам, но т.к. регистрация была закрыта, это было не возможно



      предложение, чтобы после закрытия сервера для регистрации (после набора лимита игроков), когда часть ботов удаляется, сервер снова открывали для регистрации пока снова лимит будет не набран и тд.
      РОА 2016 ник SSS
      FaS 2017 ник Real Madrid играл до 13 ноября, акк отдал 13 числа игроку из ЕЖЕй (мыло поменяли)
      ЧМ финал 2017 - 2018 ник ЖЕЛЕЗОБЕТОН (акк отдал в начале декабря главе Церберов - скорпиону)
    • количество игроков в альянсе сделать больше
      РОА 2016 ник SSS
      FaS 2017 ник Real Madrid играл до 13 ноября, акк отдал 13 числа игроку из ЕЖЕй (мыло поменяли)
      ЧМ финал 2017 - 2018 ник ЖЕЛЕЗОБЕТОН (акк отдал в начале декабря главе Церберов - скорпиону)
    • ELE wrote:

      зачем?

      а почему нет?

      для FaS (РОА) 60 игроков в альянсе на мой взгляд мало, зачем большую часть игроков держать в крыльях, если крыло играет на основу


      100 -120 игроков в альянсе, я считаю норм для данного сервера
      РОА 2016 ник SSS
      FaS 2017 ник Real Madrid играл до 13 ноября, акк отдал 13 числа игроку из ЕЖЕй (мыло поменяли)
      ЧМ финал 2017 - 2018 ник ЖЕЛЕЗОБЕТОН (акк отдал в начале декабря главе Церберов - скорпиону)

      The post was edited 1 time, last by SSS ().

    • поддерживаю..территории большие..есть.
      120 норма.
      Символ величия нашей страны, символ триумфа наших идей, благополучия наших детей
      Солнце победы взойдет, каждый получит свое.

      ВК - Воин Севера Воин Севера
      Северный ветер (Nordwind)