Sự tham chiến của Ai Cập, Hung Nô và cái giá phải trả cho chiến trường khốc liệt Lửa & Cát (Phần 2)

    • Sự tham chiến của Ai Cập, Hung Nô và cái giá phải trả cho chiến trường khốc liệt Lửa & Cát (Phần 2)


      Trong một máy chủ Fire&Sand, mỗi vùng sẽ tương ứng với một cổ vật cố định, chúng được xuất hiện mặc định từ đầu vòng đấu tới cuối vòng đấu, bởi vậy ngay khi máy chủ khởi tranh, một nhà lãnh đạo/Leader có thể nghiên cứu kỹ lưỡng bản đồ phân bố cổ vật và điểm, cũng như khoảng cách xa gần của khu vực tương ứng để vạch ra một kế hoạch hoàn hảo cho toàn bộ lộ trình chiến thắng ngay từ phút ban đầu.

      Những cổ vật nằm ở vùng tên gì sẽ cố định trong suốt một vòng chơi, nhưng sẽ thay đổi ngẫu nhiên ở máy chủ khác, vòng đấu khác của phiên bản Châu Âu cổ đại này. Điều đó khiến cho các nhà Leader không thể lập kế hoạch 1 lần mà dùng cho mọi cuộc chơi, tính ngẫu nhiên và cạnh tranh vùng đất là được đảm bảo, sòng phẳng với các đội kể từ giây phút bắt đầu khởi tạo máy chủ để mọi người tham gia.

      Hãy cùng xem qua sự phân bố các vùng cùng điểm chiến thắng tương ứng của nó trong phiên bản năm nay Fire & Sand:


      Nhìn tổng thể bản đồ phân bố, kết hợp với thông số cổ vật của mỗi vùng chứa đựng khi xem danh sách trong Kho bạc, bạn sẽ nắm bắt được đâu là những vùng trọng điểm cần lên kế hoạch cho liên minh đánh chiếm.

      Dù bạn có sở hữu nhiều vùng thì cũng chẳng là gì nếu cổ vật không quan trọng hoặc sản lượng điểm chiến thắng của vùng là quá ít ỏi. Vì thế, các khu vực chứa sản lượng điểm chiến thắng lớn hoặc chứa cổ vật quan trọng sẽ là những chiến trường nóng bỏng, nơi sự cạnh tranh là khốc liệt, có khói lửa, có cát bụi, có cả máu và nước mắt kèm mồ hôi của những lần giao tranh.

      Khi một liên minh chiếm giữ được vùng đất (đã mở khóa vùng đất và đạt dân số trên 50%), vùng đất sẽ rơi vào trong trạng thái bị liên minh thuyết phục bởi nguyên lão/tù trưởng của liên minh đó, và vì thế, nếu chiếm giữ vùng đất lâu hơn 24h thì vùng đất sẽ bị chiêu hàng và bắt đầu sản sinh ra điểm chiến thắng cho liên minh, cũng như cho phép thành viên của liên minh có thể sử dụng sức mạnh của cổ vật.

      Sẽ rất tuyệt khi lần này, hầu như tất cả các game thủ đều có cơ hội sở hữu và sử dụng cổ vật mà không phải mang một lượng quân lớn đi đánh Natar như phiên bản Legends

      Đây là đặc điểm mà mỗi người chơi sẽ cần nhớ:

      1. Một vùng đất có chứa cổ vật đồng hoặc cánh tay trái: sẽ tương ứng sản sinh ra 50 điểm văn hóa/mỗi ngày.
      2. Một vùng đất có chứa cổ vật bạc hoặc cánh tay phải: sẽ tương ứng sản sinh ra 30 điểm văn hóa/mỗi ngày.
      3. Một vùng đất có chứa cổ vật vàng: sẽ tương ứng sản sinh ra 10 điểm văn hóa/mỗi ngày.
      4. Một vùng đất không chứa cổ vật nào (có vài vùng): sẽ tương ứng sản sinh ra 100 điểm văn hóa/mỗi ngày. Có vài vùng đất như vậy do cuốn sách của bóng đêm 1 đã bị thất lạc.
      5. Một vùng đất không chứa cổ vật nào (chỉ duy nhất 1 vùng): sẽ tương ứng sản sinh ra 200 điểm văn hóa/mỗi ngày. Chỉ có 1 vùng đất như vậy do cuốn sách của bóng đêm 2 đã bị thất lạc.
      6. Không có vùng đất nào chứa Bản kế hoạch xây dựng: vì tất nhiên rồi, chúng ta không cần xây WW ở phiên bản này.
      7. Thủ đô của Natar nằm ở tọa độ xa xôi nhất (-200|200), nhưng họ sẽ thu nhận các làng bỏ chơi ở khắp nơi, và vì thế bạn sẽ có thể hoàn thành nghiệm vụ hàng ngày bằng việc cướp bóc làng Natar sau một vài ngày khi máy chủ khởi tranh.
      Để đi đến chiến thắng cuối cùng, liên minh của bạn sẽ phải cân nhắc xem chọn sức mạnh cổ vật lớn (thì điểm ít) hay sản lượng điểm chiến thắng nhiều (thì cổ vật yếu) trong từng thời khắc khác nhau. Việc chọn lựa linh hoạt sẽ là một chìa khóa mà người Leader cần phải bàn bạc và ra quyết định sáng suốt.
      Hãy liên lạc với mình trong game bằng cách nhắn tin gửi tới Admin là người nhận,
      hoặc qua email admin@travian.com.vn nếu bạn có thắc mắc hoặc cần sự trợ giúp nhé!
    • Khi một khu vực (vùng lãnh thổ) đã có 4000pop của 5 liên minh đứng đầu, nó sẽ rơi vào trạng thái được giải phóng. Ngay lúc này, các vùng lân cận có biên giới giáp ranh với vùng này sẽ được mở khóa và có thể lập làng mới.
      Một liên minh chiếm 50% số dân số của vùng trở lên sẽ chiếm lĩnh vùng lãnh thổ này.
      Nếu quá trình chiếm lĩnh lâu hơn 24h trở lên, vùng lãnh thổ sẽ bị kiểm soát hoàn toàn và nó sẵn sàng sinh ra điểm chiến thắng và cho liên minh đó sử dụng sức mạnh của cổ vật của vùng này.

      Bạn có thể vào đại sứ quán thuộc làng nằm trong khu vực đó để theo dõi thời gian đếm ngược 24h tới khi vùng lãnh thổ đó sinh ra điểm chiến thắng và được dùng cổ vật.
      Đây là một quá trình, có thể gồm nhiều giai đoạn, không chỉ gói gọn trong 24h, bởi vì nếu chưa đủ 24h mà liên minh của bạn bị giảm xuống dưới 50% pop thì quá trình này sẽ bị hủy bỏ và sẽ được tính lại 24h lần mới khi liên minh bạn bắt đầu đật đủ lại 50%pop trở lên.

      Do đó, đây sẽ là một điểm mà các bạn cần hết sức quan tâm, vì cuộc chiến tranh giành lãnh thổ sẽ có thể diễn ra giằng co, tỷ lệ % dân số trong khu vực có thể biến động lên xuống thất thường và kéo dài hàng ngày thậm chí hàng tuần hoặc vài tháng vẫn chưa phân thắng bại.

      Đây là một thí dụ:
      Liên minh A và liên minh B đang tranh giành vùng DELPHI vừa được giải phóng (trên 4000pop), liên minh A chiếm 51%pop và liên minh B chiếm 46%pop.
      Khi liên minh A duy trì được trên 50%pop trong vòng 23h (chưa đủ 24h để sản sinh điểm chiến thắng) thì liên minh B bắn nát nhiều làng của bên A làm cho pop bên A bị giảm xuống còn 47%, và liên minh A tăng lên thành 50%. Khi đó liên minh A vẫn chưa giành được điểm chiến thắng nào, và 23h qua chỉ là lãng phí, sẽ phải làm lại từ đầu. Lúc này liên minh B bắt đầu được đếm ngược 24h. Tới thời điểm trôi qua 21h thì B lại bị A tấn công cata nhiều làng mạc, sau cuộc tấn công này A tăng lên 52%pop và B giảm xuống 46%pop. Vậy liên minh B cũng chưa được sản sinh điểm chiến thắng, và liên minh A lại bắt đầu đếm ngược 24h để chờ sản sinh ra điểm chiến thắng. Nếu 2 phe A và B đánh nhau triền miên, không bên nào kiểm soát khu vực quá 24h, thì vùng này sẽ không hề sinh ra điểm chiến thắng cho bất cứ bên nào trong một thời gian kéo dài khi cuộc chiến vẫn bất phân thắng bại.

      Một điều nữa cũng cần lưu ý, giai đoạn mới giải phóng khu vực (đạt 4000pop) sẽ rất dễ để thay đổi tỷ lệ dân số, nhưng càng về sau việc thay đổi tỷ lệ dân số sẽ càng ngày càng khó khăn hơn khi dân cư đông đúc hơn, và phố phường trở lên chật hẹp thêm.

      Ví dụ 1:
      Khu vực DELPHI vừa được giải phóng do đạt 4000pop: liên minh A đạt 2050pop là 51.25%pop; liên minh B đạt 1900pop là 47.5%; và phần còn lại bao gồm liên minh C và người chơi tự do không có liên minh chiếm 50pop là 1.25%. Lúc này B chỉ cần tăng 150pop là đuổi kịp A. Nếu B tăng trên 200pop thì sẽ vượt A và đạt trên 50%pop và sẽ chiếm lĩnh lại vùng lãnh thổ.

      Ví dụ 2:
      Nhưng vẫn là khu vực DELPHI sau đó một thời gian dân số vùng đạt tổng 20000pop. Và liên minh A có 51.25%pop là 10250pop; liên minh B vẫn chiếm 47.5% là 9500pop. Lúc này B phải tăng 750pop mới đuổi kịp A, và B phải tăng trên 1000pop thì mới có thể đạt 50%pop để chiếm lĩnh khu vực từ tay A.

      Tất nhiên hãy nhớ rằng, nếu liên minh bạn tăng trưởng dân số, thì liên minh đối thủ cũng sẽ không đứng nhìn, họ cũng tăng trưởng dân số trong quá trình đó, và cuộc chiến vẫn giằng co.

      Ngoài ra, tỷ lệ kiểm soát dân số cũng có những tăng trưởng cộng hưởng khi đua tranh trong trường hợp tác động đến phần còn lại của cuộc đua, đó chính là các liên minh ngoài 2 liên minh đứng đầu và những người chơi tài khoản tự do không theo liên minh nào khác.

      Ví dụ 3:
      Nếu khu vực EPI đạt dân số 10000pop, liên minh A có 5000pop (50%); liên minh B có 4800pop (48%); liên minh C và người không có liên minh có 200pop.
      Nếu B thu phục nhóm còn lại (chief làng hoặc mời họ gia nhập liên minh), thì sẽ nhanh chóng đuổi kịp A, có thể chỉ trong 1 tích tắc.
      Nếu A bắn phá nhóm còn lại biến mất thì B cần phải mở làng tăng dân số từng chút một để đạt 200pop, sẽ lâu hơn mới đuổi kịp A.
      Nếu A thu phục nhóm còn lại, thì trong tích tắc A sẽ có đạt 5200pop và vượt B tới 400pop, lúc này B sẽ đuổi theo A khó khăn hơn là lâu hơn nhiều.

      Vì thế, nhóm đứng ngoài cuộc đua cũng ảnh hưởng nhân đôi tới chênh lệch % sở hữu dân số của 2 liên minh đối đầu nhau. Hãy để mắt tới nhóm này và có kế hoạch thích hợp nhé các leader.
      Hãy liên lạc với mình trong game bằng cách nhắn tin gửi tới Admin là người nhận,
      hoặc qua email admin@travian.com.vn nếu bạn có thắc mắc hoặc cần sự trợ giúp nhé!
    • Ở những khu vực có điểm chiến thắng cao (200 điểm, 100 điểm, 50 điểm) hoặc khu vực có điểm chiến thắng thấp nhưng có giữ cổ vật vàng quan trọng như Xe vàng, Búa vàng, Rượu vàng, Giáo vàng, hẳn nhiên sẽ là những khu vực xảy ra tranh chấp cao, chiến trường ở đây là nóng bỏng và cuộc đua thì vô cùng khốc liệt.

      Một khu vực điểm chiến thắng cao như DELPHI với 200 điểm duy nhất, nếu liên minh bạn kiểm soát, nó đã tương đương với kiểm soát được 4 khu vực mang cổ vật đồng, và tương đương với 20 khu vực mang cổ vật vàng. Rõ ràng đây là một lợi thế vô cùng lớn. Thay vì bạn phải di dân mở làng tứ tán khắp nơi một một lượng dân số rất nhiều (có thể là gấp 3 tới gấp 25 lần) để kiểm soát nhiều vùng, bạn chỉ cần một lượng nhỏ dân số tập trung ở DELPHI để kiểm soát vùng này, là giá trị điểm chiến thắng dành cho liên minh là tương đương.

      Bạn biết đó, phân định thắng thua cuối cùng vẫn là điểm chiến thắng, chứ không phải cổ vật, do đó những khu vực có điểm điếm thắng cao như DELPHI, EPI là những chiến trường thực sự khốc liệt.

      Như bạn cũng biết, chiến thắng sẽ chỉ gói gọn trong khuôn khổ 1 liên minh, mỗi liên minh chỉ có tối đa 60 thành viên. Các thành viên trong liên minh muốn mở làng ở các khu xa xôi, muốn tăng dân số ở khu mới đó sẽ cần chờ lái buôn chuyển tài nguyên đi xa, rồi lại cần chờ điểm văn hóa sinh ra để mở thêm làng mới. Một tài khoản để đạt 2000pop thì dễ, lên 4000pop thì khó hơn và lên 8000pop thì khó khăn hơn nữa, chờ lâu hơn nữa.

      Vì thế, liên minh bạn phát triển tăng thêm 50.000pop để kiếm soát 4 vùng cổ vật đồng là một quá trình khó khăn và gian khổ, thay vì đó, chỉ cần tăng 20.000pop để kiểm soát 1 vùng điểm cao như DELPHI thì vẫn có giá trị chiến thắng tương đương. Đây là một điều vô cùng lợi của khu vực điểm cao, do đó không có gì khó hiểu khi sớm muộn chúng sẽ trở thành những nơi có tranh đua mở làng, cata bắn phá lẫn nhau ác liệt nhất.

      Tương tự cục diện thế cuộc như vậy, có thể thấy những người chơi có thủ đô ở gần như khu vực điểm cao sẽ có rất nhiều lợi thế, quân đội của họ khi đi tấn công hay phòng thủ đều mau lẹ, cơ động và được sử dụng tối ưu nhất.

      Tất cả những điều này sẽ khiến cho các vùng lãnh thổ có điểm cao và xung quanh nó trở thành hiểm địa, nơi mà khói lửa và cát bụi luôn không ngừng nghỉ cả ngày lẫn đêm.
      Hãy liên lạc với mình trong game bằng cách nhắn tin gửi tới Admin là người nhận,
      hoặc qua email admin@travian.com.vn nếu bạn có thắc mắc hoặc cần sự trợ giúp nhé!
    • Người Ai-Cập, những chuyên gia về kinh tế sẽ đặc biệt có lợi trong phiên bản Châu Âu cổ đại. Một phiên bản cần phát triển đồng đều các kỹ năng phát triển làng và mở làng mới, thu phục làng người khác chứ không chỉ lên off, đẻ def.

      Người Ai-Cập được gấp đôi sản lượng tài nguyên sinh ra từ tướng, một trong những lợi thế cực lớn trong phút giay ban đầu. Sau đó họ lại có những Công trình trước, cái mà có thể làm tăng cao phần thưởng từ ốc đảo mà làng chiếm giữ so với các tộc quân khác.

      Thử tưởng tượng, bạn sở hữu một thủ đô 15c với 2 ốc đảo 50% lúa, khi xây thêm Công trình nước, từ Cap 15c thưởng 100% lúa, giờ bạn có thể nhận thưởng tới 150% lúa từ ốc đảo. Một lợi ích khổng lồ từ Công trình nước, tương đương với 1 ốc đảo 50% lúa khác.

      Nếu bạn có Cap đẹp, ốc đảo lúa cao, hãy dè chừng những người Ai Cập tới cướp mất nhé.
      Hãy liên lạc với mình trong game bằng cách nhắn tin gửi tới Admin là người nhận,
      hoặc qua email admin@travian.com.vn nếu bạn có thắc mắc hoặc cần sự trợ giúp nhé!
    • Nhưng người Hung-Nô cũng tham chiến và không để yên lành cho các tộc quân khác phát triển kinh tế.

      Người Hung có những kỵ binh cực mạnh mẽ và nhanh nhẹn, họ thậm chí còn đi nhanh hơn nếu có tướng đi cùng chỉ kỵ binh. Với tốc độ kinh hoàng đó, việc counter/snip là vượt trội so với tộc Gaul.

      Họ thực sự là những người du mục, nơi đâu cũng là nhà. Họ có thể tới cướp bóc tài nguyên của bạn ở khắp hang cùng ngõ hẻm. Và không có sự phát triển kinh tế hiền lành nào có thể mang về số lượng tài nguyên lớn như đi cướp bóc.

      Nếu những người Hung chịu khó đi cướp bóc, tận diệt đối phương, họ sẽ có nguồn tài nguyên dồi dào, phát triển vương quốc của họ nhanh chóng và rộng khắp.

      Họ có thể mở làng nhanh chóng, đi tới đâu mở làng tới đó. Họ cũng có những Đại bản doanh (Trung tâm chỉ huy) cho phép họ xây ở nhiều làng và có thể mở rộng thêm tối đa 3 làng mới, tương tương với việc có Cung điện ở tất cả các làng mà họ sở hữu.

      Hãy thử tưởng tượng nhé, nếu họ đi tới đâu sẽ chiếm (chief) làng người chơi khác tới đó, thì sản lượng tài nguyên cũng như điểm văn hóa tăng thêm ở tài khoản của họ là với tốc độ nhanh chóng mặt. Khi kinh tế của họ đã rất tốt, nó sẽ khiến quân đội của họ càng trở lên mạnh mẽ, đông đảo và hung hăng hơn trước.

      Hãy tìm cách kiềm chế sự phát triển của họ trước khi họ thu phục ngôi làng nhỏ xinh của bạn nhé.
      Hãy liên lạc với mình trong game bằng cách nhắn tin gửi tới Admin là người nhận,
      hoặc qua email admin@travian.com.vn nếu bạn có thắc mắc hoặc cần sự trợ giúp nhé!