#AskTravian 2 延誤了 – 為什麼?

  • #AskTravian 2 延誤了 – 為什麼?

    親愛的玩家們,

    我們曾經說在9月底會公佈#AskTravian 2的視頻,計劃的確是這樣的。上週我們收集了你們的問題,並且已經開始錄製回復視頻。但是,有些人(我們當然不會點名:JAY)由於一些小問題無法集中。因此在一個小時之後,我們只錄製了1/3的視頻,並且決定找一個新的時間再完成錄製。

    由於我們沒有點名,所以我們不會(是的,我們會)將Jay的錯誤公開給你們




    為了提前提供一些信息給你們,我們在下方列舉了一些問題,這些問題將會得到解答:

    團隊
    • 有多少編程和設計人員?開發一個遊戲需要多少資金?
    • 開發人員來自哪些國家?任何挑選他們?在加入開發團隊之前,他們是玩家嗎?

    編程語言和其他
    • 加入一個新的種族並且了解設置他的歷史背景信息,這樣一個項目有多大?是不是需要開發者帶著睡袋住在圖書館裡面?
    • 加入一個新特性的開發流程是怎麼樣的?如何進行測試的?
    • Travian是由什麼計算機語言編寫的?使用哪種數據庫?
    • 發現的Bug中,哪個是最難解決的?

    平衡性
    • 其他MMORG遊戲中,遊戲角色大概每2/3月就會重新平衡(加強或削弱)。 Travian也計劃這樣做嗎?或者對平衡性不會再加以改變?

    一般性問題
    • 當世界奇跡村分散在整個地圖上面時,灰區還有什麼意義?
    • 計算戰鬥結果的公式會公佈嗎?我自己想開發一個更精確的戰鬥模擬器!
    • 會重新設計製作建築的圖樣,或者某些建築的圖樣嗎?現在有5個種族,如果看一眼村莊,就知道是什麼種族,會是一個很好的改進。
    • Travian中各個種族的外觀和特性是如何確定的?
    • 為什麼商人出發后,運輸就無法再取消?

    火與沙
    • 新種族的反響如何?他們會出現在Travian: Legends的普通服務器中嗎?還是僅限於火與沙?
    • 在火與沙中,在選擇地區時候,遊戲會提供“建議”。是因為那個地方玩家比較少,還是說依據歷史原因,比如說匈奴來自歐洲北部,而埃及則來自南部?

    我們希望可以在兩周內提供視頻給大家。

    Travian管理團隊
    Henry
    Community Manager
    Travian: Legends HK/TW