2017年ts2服縱橫總結及回顧

    • TS2

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    Would you like to know what’s going on in the Tournament 2017 Finals?
    Keep yourself updated by reading "The Corner"!

    • 2017年ts2服縱橫總結及回顧

      冬天的來臨,意味著一年的結束。溫暖的太陽徐徐升起,依舊照耀著縱橫大地,總不令人失望。遊戲亦隨之進入了尾聲,圓滿落幕。今輪2017年度ts2服於較早前的11月25號正式完結(4月10號-11月25號,歷時229天),縱橫團隊再次贏下本伺服器的勝利,成功四連霸。順利連續四輪封頂稱王並不容易,維繫著一眾盟友的感情一直走下去更是難上加難。幸運的是我們都做到了。就讓我們一起回顧本輪的各種事跡:
      ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

      本輪回:

      再次延續這3年間的恩怨,縱橫跟東北溫柔鄉團隊再次碰頭。過往3年溫柔鄉團隊都非常勁勢,率領大團強勢進駐伺服器,縱橫幾乎連續3年都形成1打3的局面,艱苦非常。憑藉縱橫上下一心的的意志,這3年都成功以一破三象限。相信有留意上輪戰況都知道,溫柔鄉(破浪系)與b2小笨呱等人如何在史上人數最鼎盛的大優勢局慘被翻盤,由那刻開始大家便心裡明白,那是他們最大可能取得勝利的唯一機會,錯過了他們往後也沒可能贏到。今輪亦不例外,只是,不同的是今輪的局勢倒轉了,溫柔鄉團隊自上輪被打穿後眾人皆失去戰意,再沒法享有多年來人多的優勢,反轉來是縱橫團隊的強大。本輪縱橫團隊由Andrew所召集並帶隊,成員大部分都是老隊友,名字雖跟上輪(紅土 殺破浪)不同,然而大多成員卻是一樣。另一方面,縱橫今輪有著最優秀的團隊-Fun(放牛班)共同進退,可說是如虎添翼,正式教育東北敵人何謂輾壓,示範真真正正的多打一。


      Andrew人稱戰神,風摩各服的他多年來有著各種驕人戰績,追隨者甚多。今輪ts2服他一聲號令,召集了各路英雄參戰,組織超級大團縱橫,強勢進駐西南象限,殺戮團隊則有小部分人進來觀光。友盟FUN則由年輕有為,實力超群的小草(numb)帶領一眾放牛精英坐鎮西北,連同山大王帶領的預賽服好手一同滲入。溫柔團隊則落地東北,並找來水果店團隊支援,並有33天失戀劇組和外送茶2支小嘍囉分隊幫忙。各區戰力分佈好後,大戰一觸即發。


      開局數日,各團隊也各自為搶田開村為首要目標,其競爭之激烈可以從文明頭盔的拍賣反映出。首個文明頭盔便被高價32萬銀幣由FUN所投得,緊接著的頭盔也被縱橫[條頓防][ dawn][andrew]所奪得。敵對間的抬價令今次的頭盔爭奪戰燃點起戰爭的狼煙。翌日,首位開村的人[我多麽羨慕你]搶先於第五天成為首位開2村的人,不久[豬頭大(小猴猴) ][waigor], [條頓防]亦佔下了戰略要點。 在首輪開村過後,版圖勢力也開始成形: 東北佔下了象限內市區數塊15田,然而[山大王]毅然挺身帶團闖入東北邊境,進行肉搏。[美猴王]團隊亦滲入東北灰區靠南的位置進行壓制,形成東北x,y,2軸的牽制。西北方面則全數拿下15田,進入極高速的發育期。西南則成位縱橫大本營,不但拿下市區所有15田,更加取得整個灰區控制權,勢力甚至漫延至東南。灰區由[andrew][吃飯睡覺打豆豆][條頓防][dawn]組成灰區攻擊組,市區有[哈娜的軌道炮] [笑禪非禪] [吾乃判軍][kov] [爵士的靈魂] [游動懸崖]掃蕩象限內敵人,東南有[冷月無聲]獨身開拓,東北灰區有[鬥戰聖佛] [風月&鴨鴨]則貼在東北y軸上。殺戮則在西南y軸偏後方種田渡日,而33天失戀劇組跟外送茶則空降西南大後方,妄想騷擾縱橫象限內的安寧。這種自殺式的做法無疑是以卵擊石,無知幼稚的想法亦很快為他們埋下墓碑。


      這裡發生一段小插曲: [小猴猴]原本開服前答應縱橫合作,但開局數日隨即反口,更在毫無預兆情況私下跟溫柔鄉聯手合作樹立敵對旗幟,其後完全忽略所有縱橫對他的查詢。然而他團隊內的隊友亦全然不清楚事情來龍去脈,無奈大家對他野蠻無理的獨裁只能忍然按受。然後,再過一星期更突然刪號退出。對於這種出爾反爾,言而無信,不尊重隊友,只貪圖個人快樂,每輪必定跑路,毫無羞恥之心與沒責任的人,無論是東北還是縱橫,與他脫離可能是最好的結果。


      3個象限的發展模式各也不同: 西北的軍事力量眨眼間便已形成,成為前期非常兇狠的進攻點。西南的經濟迅速起飛,村莊鋪天蓋地的開發起來,各種3綠洲普15已於很早期出現。唯獨東北進度緩慢,相比之下,帳號操作的層次明顯體現。在前期投車不足以綠化的情況下,雙方也純粹以搶劫模式干擾對方發育。當中西南的敵人[大溪神牛]亦嚐到點甜頭,繼縱橫[想你的ya]誇張的搶劫量後排在前列位置,縱橫隨即反應,加強自我保護並優先處決了象限內所有敵人跟無間。另一方面,縱橫金主[百戰刀] [比亞迪] 等一行數人決定對敵人作出全面拍賣器封鎖,包辦所有藝術品,獸籠,水桶,書卷等重要物品,令敵人拿不到半點額外物資。在西南得不到外援的敵人猶如自入虎穴,不出全數崩潰退出。


      不久,Fun組織了第一次的聯攻,由[我多麽羨慕你]帶頭以壓倒性兵力強破東北核心人物[waigor]主村,破壞大量村莊建築,東北也反敬了西南縱橫一波,綠掉[游動懸崖]原生村。正當東北想乘勝追擊,夜襲[條頓防]主村時,縱橫已一早洞悉先機,配合一連串的偵查行動判斷出真攻,將敵人全軍殲滅,停止了敵人軍事活動一段長時間。縱橫更趁這段時間拿下很多外圍的敵人,包括[一頁書] [shhx2015] [天天天藍] 等人,收窄了東北版圖。直到遊戲第60天,縱橫決定暫定對東北的進攻,專注神器的工作。雖然停止了攻勢令東北得到了喘息的機會,東北很快作出調整,加強防禦,但縱橫在這段時間安排的神器村,飛村卻進一步鞏固了神器戰的優勢。


      遊戲步入中期,神器開放,縱橫打寶人數眾多,仍能保持紀律有系統地出發,高效的節奏不但令縱橫迅速收集西南所有寶物,更搶先一步奪得東北的天眼,傳期地獲得所有唯一神器。FUN則拿到很多鞋子,劍尖直指東北腹地。東北則搶下多個稻子,利於養兵。在擁有倉寶數量的優勢,縱橫與Fun的大倉庫很快就蓋起來,為長征做好準備。安頓好各神器位置後,灰區馬上開始使用兵訓排兵,市區偵查手則配搭天眼與大眼創造出大神器防守陣。在西南龐大的經濟體系下,2組攻擊組同時間使用大倉跟兵訓開大兵馬資源依然輕鬆應付,多名攻手長佔搶榜位置,少部分防手亦從搶劫獲得大量養兵空間。以羅馬為核心種族帶來了遼闊的村莊版圖及豐富資源和防禦,團隊的強盛吹起了進攻的號角。


      擁有兵訓和充足資源的培育,灰區的兵力在團攻每次都成功綠化敵人,其中[andrew]更空降東北敵心正中央強行拉近距離掃蕩,更偷得小鞋,錦上添花,逐漸東北的戰力所剩無幾,迫使[waigor]作出最後反擊。西南的銅牆鐵壁,卻令到敵人焦點放到勢力範圍較小的東南和東北邊境。[waigor]聚集東北-英雄公會的攻手,採取打擊零散盟友的策略來提升軍中士氣,並實行佯20打1的計劃,試圖把縱橫一眾攻手的防禦分散。由於攻擊出現於凌晨時分,而習慣了安逸的盟友未有警覺到危機已來臨,東南的盟友首先受害,縱橫 [夕夕夕夕]主村與兵村相繼被綠。與此同時,位於東北的隊友亦被發現防禦量不足以覆蓋所有攻手的兵村,[waigor]看準時機馬上針對東北打擊,收復失地。果然[馬丁]在一次聯防中被強破綠化,更丟掉小眼,東北士氣大大提升。 雖然東北連續3次攻擊得手,被打擊的目標都是遠離大本營的盟友。東北只能靠20萬不到的攻擊進行游擊,卻對西南的縱橫構成不到絲毫影響。不果,東北之後兩度嘗試偷襲西南[吃飯睡覺打豆豆]和[想你的ya]均被重兵防守下全數埋掉。與此同時,憋兵已久的FUN決定對東北核心進行致命性一擊,由[我多麽羨慕你] [kang] [未來愈來愈不會來] [這羊太危險]等攻手進行毀滅一擊,一口氣進攻[百練成仙] [溫柔鄉] 主村,合共消滅了近200萬防禦,把東北所有防禦打光。現在的東北幾乎中門大開,縱橫看準時機,一眾攻手長驅直進,直接殺入東北郊區域100格的地區,血洗東北。


      東北邊境的戰線,[山大王]在擊退大紅袍後配合攻擊,在大軍掩護下偷到小稻子。而[風月&鴨鴨]則突擊y軸上另一小稻子。[想你的ya]更把[溫柔鄉]主村當作自家門戶一樣自由進出,從[溫柔鄉]手上搶走大倉。東北兵敗如山倒,失去大本營後迅速崩潰,包括[溫柔鄉]在內一群人敗走退出2服,遊戲在第140天後再次進入大縱橫的太平盛世。剩下的60天,一眾盟友繼續加速經濟發展,西南村莊數量幾乎填滿100x100,接近飽和,而東南的部隊亦步入高峯,縱橫的版圖逐漸向全地圖擴張。攻擊方面,一眾攻手合力把所有奇蹟打下來,佔領13座奇蹟,持有全部100個神器,氣勢一時無兩,創下又一壯舉。

      第200天,圖紙的出現意味著遊戲已進入後期,縱橫把全數13張圖紙拿下,並於灰區內鋪滿村莊建設主奇觀,開始為封頂一刻倒數。奇蹟一層一層的建造,象徵著本輪縱橫一步一步的邁向勝利的終點。途中不時有一些小型核彈試圖發射,卻也被鞋子組成員在攻擊到達前處決掉。世界奇觀最後花了29天時間,半級不掉地蓋滿封頂,為今輪精彩的遊戲畫上完美的合號。
      ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
      風雲人物榜(排名不分先後):

      Andrew: 縱橫盟主,本輪最核心的靈魂人物。好戰之心對全地圖作出毀滅性打擊。不但在灰區多條兵村坐擁共80萬攻擊主宰原點控制權,更深入東北敵陣中央以20萬攻擊40萬常駐牽制敵人,綠掉超過200條村莊,直接拉開經濟差距。作為聯攻指揮官,率領10多名攻手進行近20次聯攻,戰無不勝,攻無不克。作為聯防組織者,利用出神入化的偵查及判斷力多次將敵人攻擊全數埋在城牆之下。作成組織者,神器輪轉安排效率大幅提升盟友戰力。作為公會的帶頭人,身上散發出的領導魅力使眾人亦願意臣服並追隨。近年最頂尖的玩家之一。

      殺敵數: 1147160連續30周星之強盜


      吃飯睡覺打豆豆: 縱橫元老不死豆,黑夜中的刺客。今輪以銳不可當的攻撃力在敵人面前大放異彩。不但享譽100%聯攻參與度,成為全服最強攻擊手,更於奇蹟階段掏出80W防兵把敵人攻擊全數埋在黃土底下。

      殺敵數: 2519898 連續20周星之強盜


      游動懸崖: 一如以往的中原霸主,西南市區大魔王游局長單人把西南象限填滿。其恐怖之處是連續多年維持於高水平狀態下進行遊戲。 2個攻帳登上星之強盜,西南坐擁900多條村莊,攻擊兵跟防衛同時達到100萬以上的王者。只要是首破必綠的神話亦延續下去,可以說是遊戲中攻、防、經濟最全面的玩家。

      防禦數: 1626735 連續30周星之強盜


      love2017 (天意): 上古終極進攻兵器。天意的遊撃戰術與極度緊密攻勢往往令敵人喘不過氣來。本輪最多兵村的攻手,攻擊超過120萬,防禦更是全聯盟最多的150萬,轄下1000條村莊鎮守西南X軸,無人敢來犯險。搶量長期維持在1.5億為聯盟搶下星之強盜的殊榮。其全能表現可稱為這世代的戰神,聯攻頻頻次數的主張一度為進攻模式帶來革命性的改變。

      殺敵數: 724625 連續20周星之強盜


      玩具車: 團隊首席程式員。自行開發多種程式為團隊科技帶來巨大進步,是今輪最不可缺少的要員。一直默默無名不問回報在團隊背後付出,解決團隊每天遇到技術上的問題。甚至一人獨力在世界奇觀支撐近70%的經濟負擔。高科技的代表,團隊後勤最強玩家。


      小黑貓: 團隊伺服器提供者,能力強大到自創私服500倍。無私奉獻出伺服器為團隊減輕極大的壓力。積極參與遊戲大小事務,夜班巡邏員,為西南大後方的發育帶來了安穩。

      冷月無聲: 鎮守東南大將軍,團隊功能型玩家。極迅速的反應使其在聯防長期取得巨大優勢。在爭奪東南市區中憑著出色的聯防把敵人全數攻擊力趕出勢力範圍。前期一度拿出40萬防禦抵抗敵人。


      太妃糖(海棠姐): 棠姐,縱橫的女神,團隊最好的隊友,熱衷於遊戲大小聯防及盟裡事務,串連起盟友間的互動和感情。處事非常細心,留意遊戲每一個細節,最經典的莫過於手持一張3個月前的對話圖發現把柄找出無間。不但十分主動幫忙處理內務事宜降低組織者花費的心神,其大防帳的能力大的能直接單守一個防守點,積極及長時間參與聯防使她成為了團隊的德魯伊救護車,只要有她在,盟友就安全了。是團隊的內政官和近年最缺少的大防手。她是團隊裡的瑰寶。


      Jxcjxc: 新一代拆遷辦主任。團隊內非常活躍的攻手,如果要用一種兵種來形容他,那一定是投石車了。手握鞋子神器的他簡直如有神助,綠掉上百條的的村莊把敵人的地圖解放到開服前一樣的空白,砸出一遍天的男人,遇上他,除了祈禱之外,暫時找不到其他方法活命。


      笑禪非禪(chen): 最穩定,最不用擔心的隊友。不論是聯攻還是插秒,發兵都100%順利完成,分秒不差。神器交接處理非常妥善,基本上接管的神器也不會溜走。30萬攻擊穩打穩扎在團攻中帶出優勢。在臥虎藏龍的縱橫裡,他也許不是攻擊最猛的一員,但其最強之處正正是零失誤使敵人根本無從入手,更不需隊友來補救,輕鬆進行遊戲。


      爵士的靈魂: 悶聲發大財的傢伙。整天霸佔著搶星來賣萌,在西南市區中也開了300個村莊,搶走游局長的空格不讓他開村。

      連續20周星之強盜


      規劃者: 老鬼來啦,請叫他護菊使者。單人殺進東南灰區保護冷月,形成東南連。線。


      想你的ya: 遊戲的明日之星,年輕充滿幹勁的他在早期已戰意充天,搶劫量曾拋離眾人數倍,發育能力非常不俗的選手 。最輝煌的戰績莫過於從溫柔鄉手上強搶大稻子。表示曾經在新手期間被以前的盟友對待很差,立志要一雪前恥,終於在今輪吐氣揚眉,把過去的敵人全數打的落荒而逃。這種為了目標不停向前,年輕的小子,熱血的故事,美麗的結局。

      殺敵數: 910061 連續20周星之強盜


      哈娜的軌道炮(吉祥): 最後一輪作結的吉祥,同樣為了不令自己留下遺憾而奮鬥。金鞋在手,天下我有的氣魄無情的肆虐東北敵人。即使下班後多累,還是會上來管理帳號,發兵打架,永沒爽約,其精神深深烙印在縱橫的文化裡。

      殺敵數: 1603710 連續20周星之強盜


      南斗聖拳(北條), MAD(麻袋): 2位團隊圖騰級的大人物。2名大將軍終於不用親自出手,在西北觀察一眾後輩,他們的出現就是大家玩下去的動力。


      騎總:非洲大將軍。北原的近身護法,專業負責插秒防禦事項,多年來的可靠伙伴。


      kov(哈瑪): 哈瑪大神,逢戰必勝。控制西南Y軸及大後方,前期把33天失戀劇組跟外送茶等無名小卒送上震撼的教育,不出一個月便把西南所有餘孽打的刪號離開2服。後勤方面,一人建設6個神器村,飛村拿神器,防禦堆20萬,push資push超過1000萬資源等等就不能一一盡錄了。中期跟東南後方的多多,可可連線,統一東南,地圖勢力一度向X軸右邊延伸。時間短,效益大,正正是哈瑪豐富經驗的活教材。


      Dawn(北原): 熟悉一切遊戲規則的智囊團。為團隊解讀所有規則上的疑問,了解MH運作程序,有效舉報打撃敵人使用外掛及多帳的情況。世界奇觀的建築工程師。


      吾乃判軍(判軍): 團隊的金主。不但為隊友提供金幣支援,更不辭勞苦的夜間巡查帳號。曾經盟友的一句話漏夜開車到網吧上遊戲處理事情,可說是本輪最深刻和感動的行為。他更是本輪最大的羅馬攻擊,4兵村合共90萬羅馬攻擊,並於西南後方坐擁1200條村莊,手握200萬防禦令敵人連伴攻的念頭也沒有。沒架子,愛熱鬧,願助人,用心玩,這四句正正描述了這位偉大的隊友。在此必須要表揚一番。

      殺敵數: 1105210 連續20周星之強盜


      條頓防(小文思): 遊戲的數學達人。出色的算術使他在各方面的成績也站在最高水平: 開村速度,兵力發展,資源轉化效益,攻防換算,都為團隊帶來一套遊戲全新理論。他是一個追求完美的人,呈現出這遊戲帶來的優美感。

      防禦數: 4251586 連續20周星之強盜


      風月&鴨鴨(風月): 東北前線的攻手之一。跟敵人進行拉鋸為灰區攻勢爭取時間發育,對敵人形成巨大壓力。後來在偵查發現下成功偷取東北後方小稻子跟小鞋,功勞甚大。

      殺敵數: 746176 連續20周星之強盜


      山大王:肉搏形高手,帶領一小團隊友搶佔東北神田跟敵方進行肉搏,最後不但成功撃退敵人,更在掩護下偷到另一小稻子,在東北提供一大食堂為盟友養兵,共30萬兵力在區內橫掃。

      殺敵數: 1134691


      Youwu(無憂): 於西南X軸集結為團隊準備副奇蹟,並為唯一兵訓提供了一個極佳地理位置防守,為團隊出防運資,神器幫忙清防接寶,配合度很高的隊友。


      鬥戰勝佛(美猴王): 帶領狩獵者一團人佔領東北灰區,實行縮短距離打擊敵人,效果十分顯著,前期取得優勢並為灰區分擔火力。前期最早三綠洲的高手之一。


      口可口可(可可), 夕夕夕夕(多多),老張: 3人共營運2帳在東南形成一股新力量,多次聯防中積極配合和拉防,可說是全靠他們及時提供了最重要的情報使佈防成功,一舉擋下敵人攻勢。3人搶下東南多個神器,並發揮天神最大優勢,囤兵打架,更發現真攻,貢獻巨大。

      殺敵數: 1225214


      我愛禁衛: 禁衛哥,防禦的最佳保證。一天出3W禁衛的變態,有他在,不會擔心防禦不夠,就怕糧食被他吃光。只要提起禁衛二字就會聯想起他的存在。奇蹟禁衛防禦的重要來源。


      Limon(半杯水): 核彈級攻手。他的來臨就是為了預備: 只要需要他轟炸敵人,他就會出動,不然他就靜靜的等著。即使知道到最後可能用不上他的攻擊,他亦毫不介意,不會認為浪費,反而覺得兵力的保全已經得到了價值。其視野水平就正如他的名字,半杯水,水是半杯滿還是空,只視乎其心態。

      殺敵數: 945287


      百戰刀: 富豪般的存在。首位利用金幣優勢控制所有拍賣品的玩家。完全封殺敵人所有物品,一件不留。還熱心下調價格讓隊友拿取裝備。吃藝術品比吃飯還要多,前期開村極速,在郊區提供一大食堂。歷史性的控制所有拍賣商品,必須在此介紹此人。


      Mark(Mark哥): 默默作戰的成員。對東北獨狼窮追猛打,壓制敵人單兵作戰的能力。接上大鞋後更是事半功倍,令敵人咬牙切齒,迫使敵人對他作出反撃然後一舉殲滅。


      淫總: 大群福利圖圖總。不但在遊戲裡付出,更是興起大群的核心人物。圖總福利圖質素高,顏色絢麗,國藉多元化,數量可觀。可說是長期對著螢幕遊戲後的養眼靈丹,勞碌生活後的娛樂,連繫起群裡眾人的感情。


      老獵人: 大防手,積極參與聯防,多次迅速的增援成了保住了防守點的關鍵。奇蹟階段更送出巨量防禦和糧食,確立了奇蹟的進度。態度認真,上線勤奮,不作計較,願意出防,得此隊友,遊戲無憂。


      還有很多盟友需要感謝:

      淇淇殿下,鬼妹,馬丁,小岩,呆毛,CJ,Solas,睛朗,無雙,劉宇峰,姬,死胖子,阿康,小金金,魔域寒山,日總,Soulhunter,比亞迪,三妮,飛馳,風行者,陸之海軍,Zc,地主王,Fei,德雷,小叮噹,貓爺,root,s584426,99YA...


      潛伏群: 八爺,深藍,克琳,土地,混江蟲...


      狩獵者: 我是球球,流浪劍客,魚魚,星,鴨鴨...


      西北群: 海軍,核桃,靜靜,ED,十三姨...


      FUN: 由小草帶領的FUN一眾盟友非常給力,進攻方面掃光東北敵人接近200萬防禦,使得之後的聯攻如入無人之起般輕易輾壓;防禦方面多次及時趕上超過90萬防禦鎮守多個要點。村莊
      數量誇張的發展,搶劫量,神器奪取速度,攻防大戰,都展現出頂尖團隊合作表現。控制西北整個象限,鞏固今輪優勢。在此衰心感激FUN所有盟友。


      殺戮: 嗚謝殺戮團盟友前期的參與,認識了一群志同道合的好友。


      由於盟友總多,恕未能全部紀錄。但每一位盟友的令出都是值得讓大家感謝和致敬的,在此我表示你們的努力是沒有白費的,沒有大家,就沒有今天的縱橫。希望各位今輪有一個開心愉快的經歷,並於以後日子繼續合作,攜手邁步向前。遊戲因你們而精彩!
      _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
      本輪總結:
      相比上輪,今輪的勝利看似贏得輕鬆。然而,大順風局帶來的安逸卻呈現出團隊一直以來的隱憂。假若逆風抗壓的打法像摘取天上的星星一樣艱難,那麽優勢局打出滾雪球效應則有如壓雪求油,同樣困難重重。逆風的出路往往只有一條,殺出去便有機會翻盤。但順風發展的選擇則多不勝數,未來可變的可能性比逆風來的多,十分考慮組織者的判斷力和執行力,如何保持優勢嬴下最終的勝利,把被翻盤的可能性降到最低,還有保持勝不驕傲之心去進行遊戲。所以筆者認為順風局比逆風局更具挑戰性。常言道生於憂患死於安樂,縱使今輪最終仍然勝出,團隊內種種潛伏的問題卻就著這太平盛位底下一一浮現。
      首先,就是防禦不足的問題。防禦才是王道的格言一直也是真理,再強大的攻擊在沒有防兵保護的情況底下也是外強中乾,同樣綠化再多村莊下沒有防禦守住奇蹟也無法嬴得勝利。縱橫今輪的防禦雖然能抵抗所有敵人的攻擊,但距離自身標準仍然差一段距離。團隊出現很多攻擊手及兵村,但不是每條村莊也能完全被保護得好,而防手方面的防禦量同樣不理想。不論是走防的玩家數目還是防手自身的防兵數量皆不達標準。除了大家防禦意識薄弱,產防能力亦同樣有待改善。包括1. 對防兵的知識,2. 防帳的管理技巧,3. 產防的執行力,4. 聯防距離的敏感度,5. 聯防的反應,6. 派防退防的操作,7. 產防的時機 以及8. 產防的意識及自願程度。龐大的團隊,是需要極大量的防兵數量去支持。所以希望團隊每一成員都去正視此問題,引發更多成員產更多的防兵。
      第二,就是執行力的問題。部份盟友無論是產防還是運資的參與度也偏低,或者在接收到指令後執行進度緩慢,導致不少目標達成時間拖後,影響整個遊戲節奏。保持高效節奏是十分重要的一環,時間是最珍貴的資源,分秒不能浪費,此遊戲無疑是場時間競賽,不是打嬴最多的人,而是最快蓋完奇蹟。所以,希望盟友日後能夠盡本份處理好大家的職責,積極參與團隊行動才顯得一輪存在的價值。
      第三,就是持久力的問題。普服歷時200多天,需要長時間花心思去經營,而很多盟友中途已經按捺不住無聊而撤退出,這無疑對團隊造成很大的人力資源損失。耐心是很重要的,往往遊戲期間大部分時間也是平淡無險,但關鍵時刻永遠在後期,能堅持到最後,便是這遊戲的嬴家。希望盟友別浪費自己前期一番花思。
      最後,同樣是最嚴峻及最令人失望心痛的問題,就是態度的問題。由於今輪優勢是前所未見的龐大,團隊裡響起不少無聊乏味的聲音。筆者看到的,分別有盟友有意跑路,輕視敵人,提出內鬥,甚至出現攻打自己奇蹟等離譜之事。作為縱橫一員,對此表示極度無奈並對這種心態感到失望。希望團隊裡每一位也思考,今輪的優勢和自己有多少關係,是否個人貢獻卓越得有資格輕視敵人或提出打撃自己人的想法。相信縱橫的盟友並不是自私自利之人,千萬別貪霎那間的快感而抹殺了其他盟友整輪的努力。在此必須再三強調縱橫大原則:不打自己人。但願未來的遊戲,三打一時盟友們不會抱怨團隊過份強勢,一打三時盟友不會怪責團隊勝利無望時相繼棄走。縱橫亦會吸今輪經驗,鋒芒不會過份暴露。

      在此亦感謝對手的參與帶來精彩的回憶,期望日後有緣再聚。
      Images
      • 衛星圖100X100.jpeg

        275.96 kB, 658×624, viewed 96 times
      • 世界奇觀.jpeg

        66.27 kB, 581×482, viewed 59 times
      • 神器-藍圖.jpeg

        102.65 kB, 567×542, viewed 58 times
      • WW.jpeg

        158.87 kB, 608×510, viewed 56 times
      • ending msg.jpeg

        98.63 kB, 598×665, viewed 60 times