Mechanizm ucieczki bohatera

    Would you like to know what’s going on in the Tournament 2017 Finals?
    Keep yourself updated by reading "The Corner"!

    • Mechanizm ucieczki bohatera

      Dzień Dobry,

      Zastanawia mnie czy ten mechanizm gry jest tak zaprojektowanie umyślnie, czy jest to ignorowany błąd gry.

      Mechanizm ucieczki bohatera
      Mając do wyboru dwie opcji "postawy bohatera":
      a)Bohater ukryje się w trakcie ataku na tę osadę,
      b)Twój bohater zawsze pozostanie z jednostkami,
      przy wykupionym "Złotym Klubie Traviana", który oferuje opcję:
      "(...)
      Twój bohater zawsze pozostanie z jednostkami."

      O jakich jednostkach jest mowa? Tylko o własnych? Posiłki są wyłączone z reguły? Jeśli tak to trochę bez sensu.

      Wydaje mi się, że po zaznaczeniu opcji b), bohater powinien zostać wyłączony z uniku i pozostać w osadzie, a jednostki szkolone w stolicy powinny normalnie wykonać unik (np. w sytuacji gdy jest się graczem off, mamy postawionego deffa od sojuszników i nie chcemy ponieść strat w offie ale pozostawić bohatera w obronie).

      Skoro jest już taka opcja to po co to wszystko tak komplikować?
    • Eragon104_PL wrote:

      a co wg. ciebie będzie jednostką off? bo wg. niektórych są to topory.
      Może prościej, jednostki wyszkolone w stolicy (bo tylko w stolicy jest możliwy UNIK jednostek).
      Czyli bohater zostaje i walczy wraz z posiłkami (lub sam), jednostki wyszkolone wykonują unik.

      I w sumie wyjaśniłem to w pierwszym poście ale chyba musisz być złośliwy. Więc dla Twojej pociechy, jednostką off będzie jednostka wyszkolona w celu ataku na innego gracza i w takich działaniach radzi sobie najefektywniej.
    • Mam def stolicę to i tak nie włączę uników
      Mam daggera lub offa w stolicy i zewnętrzny def, to i tak mam gdzieś blisko deffówkę i z niej tam mam hirka jako posiłki, bo dodatkowy bonus dla danego typu jednostki - tak jest najefektywniej dla defa
      Sam hirek to chyba jedynie na starcie serwera ma znaczenie, kiedyś można było go paść na defie od sojuszników w obronie (doświadczenie), teraz jak stanie z deffem od sojuszników to tego doświadczenia nie zyska, a z własnym defem ale z innej wioski to powinien być jako posiłki - tak nakazuje logika ekonomii

      Może i powinno być tak jak zaproponował autor postu, może do tej pory tak nie było, aby właśnie ograniczyć (utrudnić) offowcom doszkalanie hirka

      Dla mnie akurat jest bez większego znaczenia taka poprawka, ale miałoby to sens aby oddzielić uniki jednostek od ukrywania się hirka, natomiast wybór jednostek do uników to już akurat mi niezbyt by się spodobało
    • Może jest tak jak mówisz, aby ograniczyć offowcom expienie bohatera.
      Fakt, że bohater nie zyskuję doświadczenia w deffie jeżeli nie ma własnych jednostek broniących też komplikuje sprawę i w sumie po namyśle tak jak mówisz, nie ma to większego znaczenia. Jednak nie zmienia to faktu, że wybór tych opcji nie jest jednoznaczny i trochę wprowadza gracza w błąd.

      W takim razie, nie wiem czy nie było by to wtedy przesadne ułatwienie, ale opisana przeze mnie proponowany mechanizm miałby sens, gdyby była możliwość wybrania jednostek wykluczonych z uniku i tak np. zostawiło by się bohatera z jedną jednostką (czy wtedy przyznawane by było 100% doświadczenia? czy proporcjonalnie do "wkładu do obrony"?)

      Trochę kwestia sporna, na pewno spore ułatwienie dla graczy off. Więc chyba prościej by było po prostu dodać informację przy wyborze "postawy" bohatera i wspomnieć o tym, że: "bohater zostanie ujęty w funkcji >UNIK< jeżeli jest on włączony dla stolicy".