Ohje hyvän aloituksen saamiseksi normaalinopeuksisella serverillä

    • Ohje hyvän aloituksen saamiseksi normaalinopeuksisella serverillä

      Sisällysluettelo:
      1) Johdanto

      2.1) Tehtävien järjestys

      2.2) Rakentaminen uuden pelaajan suojan aikana
      3) Uuden kylän valitseminen ja sen kehittäminen
      4) Armeija?




      1) Johdanto

      Osa Travianin viehätyksestä piilee monipuolisessa strategiatarjonnassa. Jokainen pelaaja voi valita itselleen sopivan pelityylin. Olitpa sitten aggressiivinen tai passiivinen pelaaja, yksinäinen susi tai tiimipelaaja, tämä ohje auttaa Sinua saamaan parhaan aloituksen suhteessa vaadittavaan vaivannäköön. Ohje käsittelee toisen kyläsi asuttamista mahdollisimman nopeasti, sillä toisesta kylästäsi tulee tilisi ”pohja” ja tärkein kylä: pääkaupunki. Pääkaupunkisi tuottaa enemmän resursseja kuin muut kyläsi; voit ruokkia armeijasi sekä avustaa muita kyliäsi kasvamaan.


      Vielä muutama huomio ennen ohjeeseen menemistä:

      travian.kirilloid.ru/

      -Kirilloid on jokaisen Travian-pelaajan hyödyllisin työkalu. Kannattaa tutustua.

      -Pyri aloittamaan serveri, joka on ollut mahdollisimman vähän aikaa käynnissä.

      -Kullan käyttö on valinnainen mutta suotavaa: Travianissa aika on rahaa, ja kullalla säästät aikaa.

      -Sankarin tasot! Jokaisen tason jälkeen yksi (1) piste taisteluvoimaan, kolme (3) pistettä resursseihin. Näin saat maksimoitua resurssituotantosi ja näin ollen nopeutettua uuden kylän saamista sekä sen kehitystä.

      -Resurssien ylivuotaminen! Alussa jokainen resurssi on tärkeä. Pidä huoli, ettei varastosi tai siilosi vuoda resursseja yli; tarvittaessa aseta herätyskello soimaan yöllä. Huomioi myös, ettei tehtävistä annettavat resurssit täytä varastoja.


      Tämä ohje on tehty käyttämällä ainoastaan tehtävistä annettua kultaa. +25% Resurssibonukset kannattaa aktivoida – sinulle jää vielä 10 kultaa esimerkiksi NPC-vaihtamiseen. Toki, mitä enemmän ostat/käytät kultaa, sitä nopeammin saat tehtyä tämän ohjeen mukaiset asiat.

      Suosittelen heimona gallialaisia, sillä ne ovat aloittelijalle helpoin heimo pelata. Usein pelin alussa gallialaiset jätetään rauhaan heillä olevan ansoittajan sekä suurempien kätköjen takia. Tämä ohje toimii yhtä lailla myös muilla heimoilla.

      Pyri pääsemään liittoumaan, jonka pelaajia on paljon kyläsi ympärillä. Lähetystöstä näet lähelläsi olevia liittoumia: prntscr.com/iojmvx . (Pahoittelut slovakian kielestä.)


      Sen sijaan, että kirjoittaisin ohjeen pelkästään kokemuksen tai muistin varassa, kirjoitan tätä pelaamani serverin pohjalta samanaikaisesti.


      2.1) Tehtävien järjestys



      Tee tutoriaali. Tämän jälkeen tee tehtävät seuraavassa järjestyksessä (laajenna viljapeltoja, kun peli sitä vaatii):
      Rautakaivos t1.
      Päärakennus t3.
      Siilo t1.
      Lähetystö t1.
      Kätkö t1.
      Yksi jokaista resurssia lisää t1.
      Päärakennus t5.
      Virka-asunto t1.
      Rautakaivos t2.
      Savimonttu t2.
      Tori t1.
      Kaikki tasolle 1.
      Varasto t3.
      Siilo t3.
      Varasto t7.
      Kasarmi t1-3.
      Akatemia t1.
      Muuri t1.
      Seppä t1.
      Kaikki tasolle 2.


      Hyvä. Nyt olet suorittanut suurimman osan tehtävistä niin, että olet saanut kaiken hyödyn irti ilman ylimääräistä odottamista.



      2.2) Rakentaminen uuden pelaajan suojan aikana

      Kuten olet jo varmasti huomannut, tarvitset kulttuuripisteitä perustaaksesi tai vallataksesi uusia kyliä.
      Kirilloid on kätevä työkalu:
      travian.kirilloid.ru/build.php#mb=1&s=1.44
      Täältä näemme jokaisen rakennuksen jokaiseen tasoon vaadittavat resurssit sekä saadut kulttuuripisteet. Pyrimme saamaan mahdollisimman paljon kulttuuripisteitä per käytetty resurssi. Ensimmäisen muutaman päivän tavoitteena meillä on siis maksimoida sekä resurssituotanto että kulttuuripistetuotanto. Uuden kylän saaminen nopeasti ei ole kiinni resursseista, vaan kulttuuripisteistä.
      Esimerkiksi: Meillä on resurssikentät tasolla 2. Kirilloidista kuitenkin näemme, että tason 3 resurssikentät antavat yhden (1) kulttuuripisteen enemmän / päivä verrattuna tason 2 resurssikenttiin. Nostamme siis kaikki resurssikentät tasolle kolme. Kirilloidista näemme myös, että seuraavan kerran saamme lisää kulttuuripisteitä vasta, kun resurssikentät ovat tasolla 6; emme halua tässä vaiheessa nostaa resurssikenttiä yhtään korkeammalle, sillä emme saa kulttuuripisteitä.
      Tason 3 resurssikenttien myötä meillä on hyvä resurssituotanto. Keskitytään nyt infrastruktuuriin. Käytämme jälleen Kirilloidia apuna selvittääksemme, mitkä rakennukset antavat eniten kulttuuripisteitä / käytetty resurssi. Voitte myös itse ottaa selvää Kirilloidista harjoituksen vuoksi, tai luottaa tähän ohjeeseen
      Rakennukset, joihin halutaan keskittyä, ovat: kätkö, päärakennus, tori, akatemia, lähetystö.
      Tason 3 resurssikenttien jälkeen rakennusten järjestys on tämä:
      • 1 kätkö tasolle 10.
      • 10 kätköä tasolle 1
      • 10 kätköä tasolle 3. --> Kätköt tuottavat parhaiten kulttuuripisteitä (=CP) per käytetyt resurssit ja lisäksi ne piilottavat resurssit ryösteleviltä naapureilta.
      • Päärakennus t6 (650res/CP)
      • Akatemia t2 (650res/CP)
      • Lähetystö t2 (685res/CP)
      • Akatemia t3 (830res/CP)
      • Päärakennus t7 (840res/CP)
      • Päärakennus t8 (535res/CP)
      • Lähetystö t3 (885res/CP)
      • Tori t2-3 (990res/CP)
      • Tori t4 (710res/CP)
      • Tori t5 (915res/CP)
      • Tori t6 (580res/CP)
      • Tori t7 (750res/CP)
      • Tori t8 (960res/CP)
      • Akatemia t4 (1070 res/CP)
      • Akatemia t5 (680res/CP)
      • Akatemia t6 (875res/CP)
      • Akatemia t7 (1120res/CP)
      • Akatemia t8 (950res/CP)
      • Akatemia t9 (920res/CP)
      • Tori t9-10
      • Päärakennus t9-10
      • Akatemia t10


      Ensimmäisen päivän jälkeen kyläsi olisi hyvä näyttää tältä:
      prntscr.com/inqs17
      prntscr.com/inqsft
      Minulla on vielä resursseja jäljellä, joten jatkan kylän rakentamista yllä olevan listan mukaisesti.
      Pyri olemaan aina paikalla, kun sinulla on tarpeeksi resursseja laajentamaan rakennuksia. Travianissa aika on rahaa, ja tämän takia kilpajuoksu toisen kylän asuttamiseen on yksi kriittisimmistä vaiheista serverillä.

      Kirilloid kertoo, että virka-asunto tasolle 10 ja 3x Uudisasukas (Gallialaiset) maksavat yhteensä 113000 resurssia. Nykyisellä t3 resurssikenttien tuotannolla (+ sankarin tuotanto = 650 resurssia/tunti), tuohon 113000 resurssin saamiseen menee 174 tuntia. Jos kuitenkin nostan resurssikentät tasolle 4, ja sen jälkeen alan nostamaan virka-asuntoa, saan 113000 resurssia kerättyä nopeammin. T4 kentät maksavat pyöreästi 21000 resurssia, johon menee 32 tuntia. Tämän jälkeen tuotanto on (sankari mukaan laskettuna) 960 resurssia tunnissa --> 113000/960 = 118h. 32h + 118h = 150 tuntia.

      prntscr.com/io39mu
      Virka-asunnosta näen, kuinka kauan kestää saada tarpeeksi kulttuuripisteitä uuden kylän luomiseen. Haluan siis parantaa kulttuuripistetuotantoa niin, että uuden kylän asuttaminen on mahdollista 150tunnin kuluttua, jolloin alan nostamaan resurssituotantoa ja virka-asuntoa.

      Huom: Virka-asunto t10 tehtävästä saa 500 kulttuuripistettä. Tämä on hyvä ottaa huomioon omissa laskuissasi.


      3) Uuden kylän valitseminen ja sen kehittäminen
      Loistavaa, sinulla on kolme uudisasukasta valmiina ja kulttuuripisteet täynnä perustaaksesi uuden kylän: tulevan pääkaupunkisi. Et kuitenkaan tiedä, millaisen kylän haluaisit?

      Kirjoittamaton sääntö on, että toiseksi kyläksi (=pääkaupungiksi) valitaan paljon viljaa tuottava kylä -- 9-viljapeltoinen (9c)tai 15-viljapeltoinen (15c) kylä. Asukkaasi ja sotilaasi tarvitsevat ruokaa. Näiden kahden välillä valitessa sinun tulee miettiä oman lompakkosi syvyyttä.

      15c: prntscr.com/ioje2p
      Tuottaa paljon viljaa, ja keitaiden avulla tämän saa tuottamaan paljon enemmän resursseja kuin 9cropperi. Joukkojen ruokkiminen on helpompaa, kuin 9cropperilla. Kuitenkin, 15c tuottaa hyvin vähän puuta, savea ja rautaa. Tämä tekee 15cropperin kasvattamisesta (ei mahdotonta mutta) hankalaa ilman kultaa. Hyvänä nyrkkisääntönä voi pitää, että 15cropperin kasvattamiseksi pitää varata 1600 kultaa (50€).

      9c: prntscr.com/iojepx
      Tuottaa kohtalaisesti viljaa, mutta hyvin myös puuta, savea ja rautaa. Tämän voi kasvattaa hyväksi erittäin pienellä (tai jopa nolla-) budjetilla. Hyvä valinta silloin, kun et tahdo investoida peliin älyttömiä määriä rahaa tai kun et suunnittele rakentavasi suurta armeijaa. Myös puolustavalle pelaajalle tämä on hyvä vaihtoehto, sillä puolustavat joukot saa laitettua vahvistuksina muiden pelaajien kyliin syömään viljaa.

      Huolimatta siitä, kumpaan vaihtoehtoon päädyt, molempien kasvatukseen toimii samat keinot. Jokaisella on oma tyyli, tässä kuitenkin muutama esimerkki:
      • ”Simssaaminen”. Lähetät ensimmäisestä kylästäsi resursseja uuteen kylääsi ja kasvatat niillä resursseilla uuden kyläsi resurssikenttiä ja rakennuksia. Tämä on hyvä vaihtoehto niille, jotka pystyvät vain muutamia kertoja päivässä kirjautumaan tilille, tai niille, jotka muuten vain tykkäävät rauhallisemmasta pelitahdista.
      • ”Raidaaminen”. Lähetät ensimmäisestä kylästäsi resursseja uuteen kylääsi, ja koulutat niillä resursseilla joukkoja. Voit ryöstellä resursseja toisilta pelaajilta, tai keitaista, ja ryöstetyillä resursseilla kasvatat uuden kyläsi resurssikenttiä. Tämä vaatii suurta aktiivisuutta ja jonkin verran taitoakin ollakseen parempi vaihtoehto pelkälle simssaamiselle.
      • Yhdistetty simssaaminen + raidaaminen. Koulutat ensimmäisessä kylässäsi joukkoja, joilla ryöstelet naapuripelaajilta resursseja, ja lähetät nämä resurssit uuteen kylääsi, jossa kasvatat resurssituotantoa ja rakennuksia. Tämä mahdollistaa sen, ettei sinun tarvitse käyttää aikaa tai resursseja pääkaupungissasi joukkojen koulutukseen, vaan voit keskittyä täysin pääkaupunkisi kehittämiseen.
      Tyylejä on monia, etsi omaan pelityyliisi sopivin tapa! Kysy myös muilta kokeneilta pelaajilta (esim. liittoumasi johdolta), jos olet epävarma tai haluat saada lisää tietoa ja vinkkejä. Apua annetaan sitä tarvitseville.


      4) Armeija?
      Joillekin on saattanut herätä kysymyksiä: ”Entä jos haluan ryöstellä naapureilta resursseja nopeuttaakseni uuden kylän asuttamista?” ”Mitä jos vihollinen hyökkää kylääni eikä minulla ole puolustusta?”

      Kuten Suomen armeijassa, myös Travianissa kaikelle tekemiselle täytyy olla perustelu. On totta, että aikaisemmissa versioissa ryöstely oli ehdottomasti paras ratkaisu nopeaan uuden kylän asuttamiseen. Kuitenkin, Travianista on tehty vuosi vuodelta ”aloittelija-ystävällisempi”. Ryöstelyä on vaikeutettu muun muassa: pidennetyn uuden pelaajan suojan avulla, 2x suurempien kätköjen avulla, teutonien ryöstöbonuksen pienentämisellä, omaan kylään saatavilla eläimillä, jopa sankarilla… Lista vain jatkuu ja jatkuu. Lisäksi, resurssituotantoja on kasvatettu nykyisessä versiossa 40% verrattuna aikaisempiin versioihin, mikä tekee simssaamisesta paljon tuottoisampaa kuin ennen.
      Kyllä, ryöstely voi edelleen olla nopeampi vaihtoehto, mutta se vaatii hieman onnea naapuruston kanssa ja erittäin paljon aktiivisuutta, jotta joukot maksavat itsensä takaisin sekä tuottavat vielä voittoa ennen kuin saisit uuden kylän pelkästään simssaamalla. Mielestäni raidaaminen/farmaaminen ei ole edellä mainitun vaivan arvoista. Ryöstelyä voi tehdä myös uuden kylän asuttamisen jälkeen. Sillon, kun ei ole enää kiire.

      ”Entä jos vihollinen hyökkää, eikä minulla ole puolustusta?” Ei hätää. Sinulla on kätköt piilottamassa kyläsi resurssit. Niin kauan, kuin vihollisella ei ole katapultteja, puolustamisella ei ole merkitystä. Pidä vain huoli siitä, ettei vihollinen saa tapettua sinun ”kovalla työllä”=resurssien odottamisella ansaittuja uudisasukkaita: osta kultaklubi (100 kultaa, kestää koko kierroksen), niin voit aktivoida automaattisen joukkojen väistämisen.



      Opettele pelin mekaniikka, etsi itsellesi sopivin pelityyli ja palaa seuraavalle kierrokselle entistä vahvempana!

      The post was edited 2 times, last by Sim_To_Win ().