[Nouveaux joueurs] Le guide basique de survie par wishmaster3

    • [Nouveaux joueurs] Le guide basique de survie par wishmaster3

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      Voici la traduction d’un excellent thread UK/US rédigé par Wishmaster3. (ici)
      Exclusivement destiné aux nouveaux joueurs Travian.


      Introduction:

      Salut, je suis @wishmaster3. Je joue à ce jeu depuis environ 13 ans. Je me souviens encore combien mes premiers comptes étaient mauvais, et il n'est certainement pas plus facile d'être un nouveau joueur maintenant qu’il l’était à l’époque. Le jeu est difficile à apprendre, et encore plus difficile à maîtriser. C'est pourquoi j'écris ce guide.

      Ce guide n'est pas un guide sur la façon de construire vos villages ou votre compte. Ce guide a pour but de vous enseigner quelques notions de base pour survivre en tant que nouveau joueur, et comment (espérons-le) vous laissez apprendre sans être découragé par de meilleurs joueurs qui vous écrasent.


      Table des matières:

      • 0: Résumé.
      • 1: Que faire sur votre compte ?
      • 1.1: L’importance de l’activité et du temps.
      • 1.2: Les Ressources et pourquoi sont-elles importantes.
      • 1.3: En cas d'attaque, devenir non-rentable et monter les cachettes.
      • 1.4: Les pièges.
      • 1.5: Les troupes.
      • 1.6: Partir dans la cambrousse/coloniser votre 2e village
      • 2: La meilleure façon d’apprendre.
      • 2.1: Se faire des amis.
      • 2.2: Rejoindre une alliance.
      • 3: Questions?


      0: Résumé.

      Si vous n'êtes pas très bon en anglais, ou si vous n'avez pas la patience de lire le tout, voici un bref aperçu des points clés du guide:


      • Etre actif ! En se connectant tous les jours, c’est mieux.
      • Les ressources sont ... Eh bien, c’est la chose la plus importante dans le jeu, une bonne économie est essentielle à la croissance de votre compte.
      • Ne laissez pas de ressources aux autres joueurs! Si vous êtes attaqué, dépensez les ressources ou planquez-les avec des cachettes pour les empêcher de se faire voler.
      • Les troupes peuvent aider à dissuader les attaquants, mais rappelez-vous que vous dépensez des ressources pour les produire, alors vous devez en tirer le meilleur parti.
      • La colonisation de votre 2e village doit être au sommet de votre liste de choses à faire. Rappelez-vous que vous aurez besoin d'une économie pour cela. Choisissez un endroit pour votre v2 où vous n'êtes pas susceptible d'être troublé par d'autres joueurs pendant un bon moment.
      • Se faire des amis. La façon la plus simple d'apprendre le jeu est de jouer avec des joueurs plus expérimentés. Voyez si vous pouvez repérer les joueurs qui semblent être expérimentés dans votre région (sur la map), et leur envoyer un message poli demandant s'ils peuvent vous donner quelques bons conseils et un peu d'aide..
      • Rejoindre une alliance. Travian est un jeu d'équipe - vous ne pouvez pas aller très loin seul. Les alliances peuvent être de qualité variable, alors essayez de repérer le(s) meilleure(s) dans votre région, et voyez si vous pouvez les rejoindre. N'écrivez pas "Puis-je rejoindre plz?" - dites cash que vous êtes un nouveau joueur, et que votre croissance pourrait être plus lente ... Mais que vous êtes prêt à apprendre, et que vous serez heureux de fournir tout ce dont l'équipe a besoin.


      1: Que faire sur votre compte.

      1.1: L’importance de l’activité et du temps.

      Ce que vous devez savoir avant de commencer, c'est que ce jeu n'est jamais en pause. Lorsque vous vous déconnectez, le jeu ne s'arrête pas. Cela signifie que l'activité et la capacité de se connecter souvent est très importante pour le développement d'un compte. Comme un minimum absolu, vous devriez être en mesure de vous connecter une fois par jour avant d'envisager de jouer. Vous aurez besoin de plus d'activité que cela au début du jeu, mais plus tard, lorsque vous vous serez établi, vous pourrez à peine vous débrouiller avec un seul login ou deux par jour (certaines personnes se connectent une fois le matin et une fois le soir ). Non seulement votre compte ne s'améliorera pas si vous êtes hors connexion pendant des périodes prolongées ... En plus de cela, si vous êtes hors ligne pendant 2 jours, vous commencerez à apparaître dans les "joueurs inactifs" (plus à ce sujet plus tard), et vous risquez d'être kické (exclue) si vous avez réussi à rejoindre une alliance (en particulier si vous êtes hors ligne pendant 5 jours ou plus à la suite, ou si vous vous déconnectez plusieurs fois pendant 2 jours).

      Si vous ne parvenez pas à vous connecter tous les jours, vous disposez de deux options: Le mode vacances, qui empêche votre compte d'être attaqué. Inconvénient à cela, c'est que le compte ne se développera pas pendant que vous êtes absent, et vous serez à la traîne d'autres joueurs plus actifs. L'autre option est d'avoir un gardien (cogestionnaire) - le joueur est un autre joueur qui peut se connecter sur votre compte et prendre soin de lui pendant votre absence. Il peut être difficile de trouver des cogestionnaires fiables si vous n'êtes pas dans une Team (une Ally/Alliance), alors faites attention à ne pas placer les autres en tant que cogestionnaires.
      (il y a une troisième option, deux joueurs ou plus sur le même compte (Dual/Trial...) Si vous êtes nouveau dans le jeu, ce ne sera probablement pas une option pour vous.)

      Le mieux étant bien sûr si vous êtes en mesure de vérifier votre compte et de construire des choses vous-même, alors essayez de vous connecter plusieurs fois par jour.

      1.2: Les Ressources et pourquoi sont-elle importantes?

      En dehors de l'activité, la chose la plus importante pour développer votre compte sont les ressources. Vous remarquerez que votre village produit du bois, de l'argile, du fer et des céréales, et que la production peut être augmentée en élevant le niveau des champs de ressources. Ces ressources sont utilisées pour tout dans votre village: l'amélioration des bâtiments, la recherche et la formation des troupes et ainsi de suite. Avoir une production de ressources décente est la clé pour développer votre(vos) village(s) et votre compte. Parce que les ressources sont si importantes, elles sont également convoitées par d'autres joueurs. Les autres joueurs peuvent vous attaquer et voler vos ressources (le pillage). Vous pouvez cependant faire certaines choses pour dissuader d'autres joueurs de vous attaquer, comme expliqué dans la section suivante.

      1.3: En cas d'attaque, devenir non-rentable et monter les cachettes. (edit choco: modif du titre)

      À court terme, et surtout en début de partie, la plupart des gens qui attaquent d'autres joueurs près de leur(s) village(s) cherchent simplement à obtenir des ressources supplémentaires pour leur compte. Cela signifie qu'ils ne veulent pas perdre de temps à attaquer les villages qui ne donnent pas de ressources. Généralement, ils recherchent des joueurs inactifs qui ne sont pas en ligne pour protéger leurs ressources (souvenez-vous des “joueurs inactifs” que j'ai mentionnés?), Ou d'autres comptes qui ont une bonne quantité de ressources non protégées.

      En conséquence, le meilleur moyen de dissuader de nombreux attaquants débutants est d'être actif et de s'assurer qu'ils ne peuvent pas obtenir de ressources de votre part. Pour y parvenir, vous pouvez dépenser vos ressources lorsque vous avez des revenus. Cela seul ne sauvera pas toutes vos ressources, et vous voudrez peut-être économiser des ressources pour une mise à niveau coûteuse de bâtiment, ou vous pourriez simplement être déconnecté. Ici, la cachette est pratique. La cachette est un bâtiment qui planque les ressources des autres joueurs qui vous attaquent. Vous pouvez construire plusieurs cachettes dans votre village,et si vous combinez le fait de dépenser vos ressources quand vous recevez des attaques avec les cachettes, vous êtes sûre de garder toute vos ressources pour vous.

      Si vous continuez à avoir des attaques après cela, vous pouvez essayer d'envoyer un message aux attaquants. Ne pas être impoli, ne pas pleurer. Dites simplement quelque chose comme: «Hé, je suis un joueur actif, comme vous pouvez le voir, vous ne recevez aucune ressource de ma part, alors peut-être que vos troupes seront mieux utilisées ailleurs».

      1.4: Les pièges.

      Si vous jouez Gaulois, beaucoup de joueurs pourraient être un peu plus réticents à vous attaquer en début de partie. Ceci est dû au fabriquant de pièges. Il vous permet de construire des pièges. Ces derniers vous permettent de capturer des troupes ennemies et coûtent relativement peu cher. Les attaquants se méfieront de vous attaquer s'ils suspectent que vous avez des pièges. Ils pourraient tester voir si vous en avez en envoyant quelques unités bon marché au début. Donc, c'est toujours une bonne idée d'en avoir au moins quelques dizaines..

      Les troupes piégées remplissent vos pièges, alors elles occuperont l'espace et vous permettront de capturer moins de nouvelles troupes. Le propriétaire de ces troupes devra toujours les nourrir, mais ne peut pas les utiliser. Vous pouvez les libérer vous-même, le propriétaire peut choisir de les tuer, ou il peut vous attaquer à nouveau avec une grande force pour essayer de les libérer. Si vous avez peur qu'il puisse essayer d'attaquer avec une grande force que vous ne pouvez pas gérer, vous pouvez essayer de communiquer avec l'attaquant, en offrant de libérer ses troupes s'il vous laisse tranquille (parfois, l'attaquant qui a des troupes bloquées chez vous pourrait même vous offrir la même chose par lui-même).

      1.5: Les troupes.

      Avoir des troupes défensives dans votre village peut dissuader davantage les attaquants. Cependant, ce n'est pas utile si c'est une petite quantité. Les autres joueurs prendront joyeusement de petites quantités de troupes pour acquérir de l'expérience pour leur héros. Si vous en produisez une quantité suffisante, cela fera peur aux attaquants en début du jeu. Cela fonctionne bien combiné avec des pièges. Cependant, produire des troupes au début du jeu ralentira considérablement la croissance de votre compte, puisque vous dépenserez des ressources sur les troupes et rien d'autre. Vous devriez également faire attention à ne défendre avec les troupes que quand vous en aurez produit une bonne quantité, défendre avec des morceaux plus petits à la fois va juste faire tuer les troupes en vain. Vous devrez soit activer l'évasion des troupes, soit esquiver manuellement si elles ne suffisent pas à tuer la force attaquante.

      Sachez également qu'il existe à la fois des troupes orientées offensivement et des troupes orientées défensivement. C'est presque toujours une mauvaise idée de défendre avec des troupes offensives. Les légionnaires sont bien pour les Romains au début, les Phalanges sont bon pour les Gaulois, mais ne vous défendez pas avec les Gourdins si vous êtes un Germain. Il peut être tentant de rechercher de nouveaux types de troupes au début, mais cela ne devrait pas être une priorité avant d'avoir installé votre deuxième village. Cela ne devrait être fait que pour débloquer des troupes défensives si vous êtes Germain (Lances), et même dans ce cas, il vaut peut-être mieux que vous vous arrêtiez jusqu'à ce que vous puissiez coloniser v2.

      1.6: Partir dans la cambrousse/coloniser votre v2.

      Comme vous l'avez probablement déjà compris, il existe des moyens de minimiser les dangers pour votre compte en début de la partie. Cependant, dépenser vos ressources n'est qu'une solution temporaire. D'autres joueurs expérimentés près de chez vous vont croître plus vite. Les joueurs expérimentés n'aiment pas les autres villages proches des leurs (en particulier les villages non alliés). Si vous n'êtes pas une «ferme» de ressources pour eux, ils pourraient commencer à catapulter vos villages. Même s'ils vous laissent tranquille pendant un moment, il se peut que ce soit juste pour commencer à conquérir (priser) vos villages plus tard.

      L'une des choses les plus importantes pour votre jeu est d'installer votre deuxième village rapidement et dans un bon emplacement.

      Donc, ce que vous devez faire, c'est de bien regarder votre quartier et voir s'il semble que des joueurs pourraient vous causer des problèmes (s'ils grandissent rapidement, si vous avez plusieurs villages dans la zone ou s'ils vous attaquent), puis en considérant si cela vaut la peine de déménager dans un endroit plus favorable. En tant que nouveau joueur, le meilleur endroit où aller est la "cambrousse" - c'est-à-dire loin sur la carte, loin des autres joueurs (au moins pour un début). Ici, vous pouvez apprendre les bases de la culture de vos villages et de vos comptes, et produire des troupes, sans être détruit par les autres joueurs.

      Pour bien s'installer dans la cambrousse, vous devez prendre soin de s’écarter à au moins 20 champs des joueurs les plus proches. C'est un compromis cependant. Si vous vous installez très loin, votre village de départ sera loin, et vous n'aurez peut-être pas de joueurs / alliances près de vous pour vous faire des amis et les rejoindre. La solution optimale est probablement de s’écarter de sorte que vous serez hors de danger de tous les comptes qui ont commencé tôt sur le serveur, mais toujours suffisamment proches pour que les gens rejoignent vos nouveaux villages (l'endroit exact varie d'un serveur à l'autre en fonction du type de serveur, et combien de jours se sont écoulés depuis le départ). De cette façon, vous aurez une longueur d'avance par rapport à ceux qui vous entourent, alors vous devriez être le meilleur chien de votre quartier. Pour relancer rapidement votre l’économie de votre deuxième village, il est important d'envoyer des marchands avec votre village de départ.

      Cependant, vous pourriez avoir des problèmes avant de pouvoir coloniser un deuxième village. Si vos voisins commencent à catapulter votre v1 de start, et que vous ne pouvez pas le défendre par vous-même, une solution diplomatique pourrait être d'offrir de leur laisser votre v1, une fois que vous aurez installé un nouveau village. J'espère qu'ils verront l'avantage de cette affaire.


      2: La meilleure façon d’apprendre.

      Les premières parties de ce guide traitaient de ce que vous devriez faire pour votre propre compte afin de vous donner une chance de survie. Le reste vous aidera (espérons-le) à trouver le moyen le plus rapide non seulement de survivre, mais de prospérer dans le jeu.

      2.1: Se faire des “amis”.

      Travian est un jeu complexe, et plus encore, c'est un jeu où il est difficile de survivre seul. Le moyen le plus rapide d'apprendre est d'obtenir de l'aide des autres. Une fois que vous êtes en train de construire votre compte, vous devriez commencer à chercher quelqu'un pour vous aider à comprendre le jeu.

      Ne commencez pas à envoyer des messages tout de suite, il est difficile de dire dès le départ qui est bon, et ils ne peuvent pas voir si vous allez bien non plus. Une fois que vous avez accumulé un peu de temps, peut-être même après que vous ayez colonisé le v2, si vous avez réussi sans trop de problèmes, cherchez de grands joueurs / joueuses qui grandissent rapidement ou même les joueurs qui pourraient vous attaquer. Envoyez-leur un message poli. Dites que vous êtes nouveau, mais que vous cherchez à apprendre, que vous avez fait en sorte que vous n'ayez pas envie d'attaquer et que vous vous demandiez s'ils pourraient vous donner quelques conseils sur la façon de construire et d’évoluer votre compte.

      En échange de leurs conseils, vous pouvez offrir d'être leur «défenseur personnel» - vous produisez une défense pour les aider quand ils sont attaqués. Si vous trouvez un bon joueur, il / elle sera probablement heureux d'avoir un défenseur personnel, et il sera dans leur intérêt de vous apprendre comment tirer le meilleur parti de votre compte, Et ainsi vous aurez plus de défense pour eux.

      2.2: Rejoindre une alliance.

      Si vous rejoignez une alliance, vous aurez beaucoup “d'amis” en un seul clic. Cependant, toutes les alliances ne sont pas bonnes, et celles qui sont bonnes auront probablement des restrictions et conditions d'adhésion.

      Quelques fois en début de partie, certaines alliances vous enverront des invitations sans vous parler. Cependant, ces alliances ne sont probablement pas bonnes, et l'aide que vous pouvez obtenir, tant en termes de conseils que de troupes pour vous aider à défendre, pourrait être minime. Cependant, si vous êtes chanceux, cela pourrait rendre quelques autres joueurs plus réticents à vous attaquer (et au moins les joueurs de l'alliance ne vous attaqueront pas). Vous pouvez également espérer que quelqu'un d'expérimenté prendra les rôles de leader dans l'équipe, ou que l'alliance fusionnera avec une autre équipe avec plus d'expérience plus tard.

      L'idéal est de trouver une équipe prometteuse (après quelques semaines, et pas seulement au début car elle a invité les joueurs au hasard) et de leur envoyer un message. Comme dit précédemment, ils pourraient avoir des restrictions d'adhésion - le plus fondamental étant que vous êtes dans la même zone qu'eux. Curieusement, les bonnes équipes n'auront probablement pas les exigences d'inscription listées sur leur profil, tandis que les équipes les plus mauvaises pourraient l'avoir. Peu importe, une équipe avec des exigences d'adhésion sera presque toujours meilleure qu'une équipe qui envoie des invitations à tous les joueurs sans leur parler.

      Une fois que vous avez identifié ce que vous pensez être une bonne équipe, il est temps de leur envoyer un message. D'abord, vous devriez regarder leur profil pour voir s'ils ont un recruteur ou un chef de file. Si vous ne trouvez pas de recruteur dans l'équipe, essayez d'envoyer un message qui contient un titre.

      N'écrivez pas "Puis-je vous rejoindre?" "S'il vous plaît laissez-moi rejoindre" ou similaire. Parlez-leur de vous et pourquoi vous serez un atout pour l'équipe. Encore une fois, dites-leur que vous êtes un nouveau joueur, mais que vous vous êtes assuré que vous n'étiez pas une cible juteuse pour que d'autres attaquent. Dites-leur que vous êtes prêt à écouter, et que vous espérez apprendre, afin que vous puissiez fournir la meilleure aide possible à l'équipe.

      Si vous vous êtes déjà fait des “amis”, une autre façon de rejoindre une équipe pourrait être à travers eux. Si vous les voyez en équipe, demandez-leur s'ils pourraient vous pistonner.


      3: Questions

      Pour la comm UK/US:
      Vous retrouverez la version originale sur ce lien
      wbb.forum.travian.com/thread/5…r3-s-basic-surival-guide/

      Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les poser dans ce fil de discussion, ou écrivez-nous directement @’wishmaster3’, @’ELE’, @’BlackBlade’ ou l'un des autres joueurs listés dans ce sujet: Sunday school for newbies wbb.forum.travian.com/thread/5…unday-school-for-newbies/

      Pour la comm FR,
      Je reste à votre entière disposition si vous avez des questions,
      alors n’hésitez surtout pas à éveiller votre curiosité concernant ce jeu tellement passionnant.
      Nous sommes tous passer par le stade que vous traversez donc pas de chichi entre nous.

      Ne restez pas isolé, le forum et sa communauté est là pour vous aider.

      Je ne pense pas me tromper en citant quelques forumeurs incontournables de notre communauté qui ont un savoir et un capital sympathie hors norme pour ce qui est du partage des connaissances, l’utilisation d’outils externe et la création via Gdocs.

      @JohnMcClane
      @DroOpy

      (Si d'autres profs veulent être ajouter à cette liste, me MP)
      8)

      The post was edited 1 time, last by ChOcO49 ().

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    • Sujet fort intéressant et je pense compréhensible pour les nouveaux joueurs.

      Par contre un titre que je modifierai c'est le "1.3 Devenir non rentable et montez les cachettes" en "1.3 En cas d'attaque : Devenir non rentable et montez les cachettes" dans le but d'être plus clair.
      L'encyclopédie du jeu: L'answer V4 dont voici un guide

      Vous partagez vos connaissances du jeu avec les autres, que se soit avec les débutants pour leur faire découvrir le jeu ou avec des joueurs expérimentés, contactez moi.
    • New

      bonjour
      merci beaucoup, sujet très intéressant mais qui appel d'autres questions pour un nouveau joueur comme moi (j'ai débuté le 15/7/2018, ça ne vous dit rien ? ON N'EST CHAMPION DU MONDE !!!!!!!!!!)

      pour le V2 quelle type de champs faut il coloniser : 1.1.1.15 ou 3.3.3.9 ou 4.4.4.6 ou 3.4.5.6 ou 5.3.4.6 ou 3.4.4.7 ?

      comment détruit on les bâtiments de son village pour les remplacer par d'autres bâtiments plus intéressants ?

      je suis gaulois quel type de troupes offensives puis je mettre en place ? toutes sauf les PHALANGES ?

      merci à tous pour vos réponses
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      1) La réponse rapide au choix du v2 (qui devient dans la grande majorité des cas la capitale) : le village produisant le plus de ressources, soit un 15c 150% (3 oasis 50% céréales). La force des fermes de céréales provient de la double usine (moulin et boulangerie, donc 50% de bonus alors que les autres champs n'ont qu'une usine, donc 25% de bonus) et du bonus d'oasis maximal de 150% s'appliquant à 15 champs. À titre personnel, je considère qu'un 15c 100% ou plus demeure une très bonne capitale. Comme la production ne viendra quasiment que des fermes, il faut être prêt à NPC régulièrement pour développer ce type de village. Si on n'a pas les golds pour soutenir ce type de village, alors un 9c ou un 7c 150%/125% peuvent être une bonne alternative. Dans le cas du 7c, on préférera vraisemblablement avoir 4 bûcherons, 4 carrières d'argile et 3 mines de fer. La rentabilité de ces dernières étant moindres et leur production moins requise dans le développement des villages.

      2) Le bâtiment principal niveau 10 permet de détruire des bâtiments à l'intérieur du village, soit niveau par niveau ou instantanément pour un coût de 5 golds. On peut également demander à un ami de catapulter les bâtiments/champs qu'on souhaite retirer (ou alors le faire soi-même à partir d'un autre village). Dans le cas où il y a plusieurs fois le même bâtiment sur un village, i.e 3 dépôts, celui de plus haut niveau sera ciblé en premier.

      3) Malheureusement, le peuple gaulois est le moins adapté des trois peuples initiaux pour apprécier le jeu offensif. En effet, en terme de production horaire, ce sont ceux qui possèdent l'armée la plus faible. On privilégiera donc les peuples germains ou romain pour le jeu off. Ceci dit, l'off gauloise est constituée de combattants à l'épée, d'éclairs de toutatis et/ou d'hédouins, de béliers et de catapultes. Les phalanges et les druides étant réservés au jeu défensif.
      Display Spoiler
      Obtenu à partir du site Kirilloid :


      Askia
      FR2: Lee (LSF)
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      Perso, je pense qu'avant de viser un v2 15cc 150%, tu devrais te faire la main sur des vivi 3339 car les 2 champs de BTF en plus, ça facilite bcp le montage de cette future capitale.
      Avec entre 50 et 100% de bonus CC, y'a deja moyen de bien s'amuser.

      Faut accepter de commencer petit pour bien apprendre les rouages du jeu et se créer des reflex de développement de compte et de production de troupes.
      la montée en puissance viendra avec le temps et l'expérience car ce jeu et le jeu d'alliance nous challenge et nous pousse tjr à nous surpasser.
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      Perso, pour le v02 , je prefère les 9cc

      si tu déloc : un 4-4-4-6 (ou 9cc à la limite) est plus facile et rapide à monter qu'un 15cc.

      pour le choix du céréalier, ça dépend (de toute façon, faudra que tu essaie les 2 pour voir tes préférences )
      - les oasis
      - les ambitions sur la taille de ton off dans ton cas
      - les golds

      les gaulois sont pas les mieux placé pour l'off , mais avec un peut de patience et de motivation, le gaulois peut faire de jolie chose

      voila les résultats sur serveur lent, sans casque, arté etc
      Alors, on attend pas Patrick?

      F&S 3x dual Ane-yanka :thumbsup: