Pinned Travian: Path to Pandora - Révélation

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    • Travian: Path to Pandora - Révélation

      En 2013, nous (ou plutôt Brian) avons décidé de célébrer l'anniversaire de Travian: Legends avec une édition spéciale du jeu. Depuis lors, c'est devenu une tradition.

      Nous proposons une version spéciale du jeu tous les ans en septembre, et elle a toujours un nom. Cette année, comme vous l'avez deviné, elle s'appellera Travian: Path to Pandora.

      Ces dernières semaines, nous avons dévoilé quelques indices et il est maintenant temps de diffuser le concept complet et les détails des changements apportés aux mécanismes de jeu que nous avons conçus pour cette année.


      Les caractéristiques de base sont identiques à celles que nous proposions l'an dernier dans Travian: Fire and Sand, y compris :

      • Une carte de l'Europe antique, de taille 401x401, à l'exception des domaines IR, SA, Arabie, COM et TR qui auront une carte plus grande couvrant 801x801
      • 87 régions à conquérir qui produisent des points de victoire
      • Le transfert de troupes et la fusion de troupes
      • Le serveur est gagné en détenant le plus grand nombre de points de victoire après 200 jours


      Ce sont les caractéristiques spéciales de Travian: Path to Pandora que nous avons gardées de l'année dernière. Alors, quoi de neuf en 2018 ?


      Nouveaux graphismes pour les bâtiments


      Comme vous avez pu le voir dans l'histoire de Shu, sur les croquis et dans la vidéo que nous avons publiée la semaine dernière, chaque peuple possédera une apparence spécifique pour les bâtiments (veuillez noter que les images diffusées sont encore des ébauches et que les visuels finaux peuvent différer dans une certaine mesure).







      Système de conquête


      Vous ne pouvez jouer qu'un seul compte par partie dans Travian, mais nous souhaitions que vous puissiez voir tous ces nouveaux graphismes étonnants. L'équipe de conception du jeu a donc décidé de changer la mécanique de base de la conquête et de rendre les choses plus intéressantes.

      Lorsque vous ferez la conquête d'un village d'un autre peuple dans Travian : Path to Pandora, le village ne changera pas de type de peuple, sauf pour les Natars (voir ci-dessous). Voyons comment cela fonctionne avec un exemple.






      Comme vous pouvez le voir, si vous avez un compte Hun et que vous capturez un village gaulois, et si le défenseur a construit un fabricant de pièges, vous le retrouverez dans ce village (le seul bâtiment qui ne restera pas est le mur, comme dans Travian: Legends). Quoi d'autre ?


      • Vous ne pourrez pas construire de bâtiment spécifique pour les Huns dans ce village, car le village appartient au peuple des Gaulois.
      • Vous pourrez entraîner des troupes gauloises, des chefs de tribu et des colons.
      • Si vous envoyez vos colons de ce village pour coloniser, le nouveau village sera aussi gaulois.
      • Si vous envoyez un chef de tribu de ce village à la conquête d'un autre village, le village conquis ne changera pas de peuple.
      • Si vous envoyez un chef de tribu de ce village à la conquête d'un village natar, le village conquis deviendra gaulois.


      Et pour le héros ?

      • Votre héros appartiendra toujours au peuple de votre compte, donc dans notre exemple, il sera toujours du peuple des Huns.
      • Si vous redéployez votre héros dans le village gaulois et qu'il devient son nouveau village d'origine, le bonus du héros affectera les troupes gauloises si elles sont envoyées avec lui lors de pillages ou d'attaques. De plus, si le héros porte des équipements gaulois, ceux-ci affecteront également les troupes.
      • Si le village d'origine du héros hun est un village gaulois, le héros peut trouver des troupes gauloises pendant ses aventures.
      • Comme le héros appartient au peuple hun et sera toujours un héros hun, il ne trouvera que des armes des Huns dans les aventures.


      Et pour les troupes ?

      • Les troupes de différents peuples appartenant au même compte NE PEUVENT PAS être fusionnées.


      Système de coalition

      Dans Travian: Path to Pandora, nous allons changer le fonctionnement des coalitions. Vous ne pourrez former qu'une coalition composée de quatre alliances, qui doivent être reliées entre elles.


      Qu'est-ce que cela signifie ?
      • L'alliance A et l'alliance B peuvent créer une coalition ; l'une d'entre elles enverra la demande à l'autre, qui l'acceptera. Cela fonctionne de la même manière que dans Travian : Legends.
      • À ce stade, si l'alliance A veut aussi que l'alliance C entre dans la coalition, la demande devra être envoyée à la fois par l'alliance A et l'alliance B, et ce n'est qu'à ce moment que l'alliance C pourra l'accepter.


      Y aura-t-il d'autres changements ?
      • Dans ce nouveau système, vous ne pouvez envoyer des ressources et des troupes que vers votre propre compte, alliance ou coalition.
      • Les offres publiques sur le marché sont toujours disponibles à tous, sauf si vous cochez l'option "pour mon alliance uniquement". Dans ce cas, l'offre ne sera disponible que pour les membres de l'alliance.


      Statistiques


      Dans Travian: Path to Pandora, nous allons supprimer les statistiques "Plus" et les remplacer par un nouveau système qui fournit plus d'informations au joueur. Ce système sera gratuit et accessible à tous les utilisateurs à partir du compte de jeu.

      Sur la page des statistiques, vous trouverez un nouvel onglet "Général" avec des tonnes d'informations qui, nous l'espérons, vous aideront à gérer votre compte. Ces informations ne seront disponibles que pour les personnes qui ont accès au compte, y compris les co-gestionnaires.

      Que pourrez-vous y voir ? Beaucoup de choses ! Vous trouverez ci-dessous quelques détails, mais nous ne divulguerons pas tout :

      • Progression mondiale : avec quelques aperçus du monde du jeu, y compris l'âge du serveur, les comptes activés sur le monde du jeu et la distribution des peuples
      • Classement des ressources : avec les comparaisons de pillage, de commerce et de production par rapport à votre propre alliance et à l'ensemble du monde du jeu
      • Classement de la puissance du village : à la fois pour la défense et l'attaque par rapport à votre propre alliance et à l'ensemble du monde du jeu
      • Classement des points de culture : par jour et par rapport à votre propre alliance et à l'ensemble du monde du jeu


      Vous voulez en savoir plus ? Jetez donc un coup d'œil à ces images (veuillez noter que ce sont encore des ébauches et que les visuels finaux peuvent différer dans une certaine mesure).
















      Modifications d'équilibrage



      Dans Travian: Path to Pandora, vous pouvez utiliser une œuvre d'art toutes les 24 heures (comme le seau).

      Dans Travian: Path to Pandora, la bannière a été modifiée pour fonctionner avec la coalition.

      Les coûts de construction du poste d'irrigation égyptien ont été considérablement augmentés pour établir un meilleur équilibrage (voir les tableaux détaillés ci-dessous).
      Bonus d'alliance
      Pour rendre les bonus de l'alliance plus profitables et inciter les joueurs à faire des dons, nous avons modifié les bonus de philosophie et de commerce et diminué le coût des 4 premières étapes.

      • Le bonus de production de points de culture est augmenté de 2 % à 4 % par niveau.
        La capacité des
      • marchands est augmentée de 20 % à 30 % par niveau.


      Et voici les changements apportés au coût par niveau :

      • Les ressources nécessaires au niveau 1 sont diminuées à 1 200 000
      • Les ressources nécessaires au niveau 2 sont diminuées à 5 600 000
      • Les ressources nécessaires au niveau 3 sont diminuées à 17 100 000
      • Les ressources nécessaires au niveau 4 sont diminuées à 51 200 000
      • Les ressources nécessaires au niveau 5 demeurent identiques (153 600 000)




      ANCIENS coûts du poste d'irrigation




      NOUVEAUX coûts du poste d'irrigation




      Ceci résume les principales caractéristiques de Travian: Path to Pandora, vous trouverez ci-dessous un tableau qui résume les différences entre Travian: Legends et Travian: Path to Pandora.

      Si vous avez des questions sur les mécanismes du jeu, n'hésitez pas à les poser sur le forum et n'oubliez pas d'assister au direct Q&A le jeudi 26 juillet sur Facebook à partir de 15 h 00 CEST. Jake, responsable de la conception, répondra à vos questions EN DIRECT.

      Votre équipe Travian: Legends
    • Travian: Legends VS Travian: Path to Pandora

      Quoi Travian: Legends Travian: Path to Pandora



      Général
      Carte Plate 801 x 801 Europe 401 x 401
      Régions Pas de régions 87 régions à conquérir
      Points de victoire Non Une alliance possède plus de 50 % du contrôle territorial et le délai de "sécurisation" est terminé. Les membres peuvent utiliser la puissance de l'artefact et l'alliance accumule des points de victoire. Les points de victoire gagnés par votre alliance chaque jour peuvent être visualisés dans l'aperçu régional.
      Peuples 3 (Gaulois, Germains, Romains) 5 (Gaulois, Germains, Romains, Égyptiens, Huns)
      Bâtiments des peuples Les bâtiments ont la même apparence, quel que soit le peuple. Chaque peuple possède ses propres graphismes pour les bâtiments.
      Merveille Oui Non
      Fusion des troupes Non Oui
      Transfert des troupes Non Oui
      Routes commerciales Vous pouvez créer des routes commerciales vers vos propres villages, vers la Merveille de votre alliance/coalition et vers les villages porteurs d'artéfacts de votre alliance/coalition. Vous pouvez créer des routes commerciales vers vos propres villages.
      Comptoir de commerce Normal Effet doublé
      Place du tournoi Normal Effet doublé
      Emplacements de construction Les comptes romains bénéficient d'un emplacement de construction supplémentaire. Les villages romains bénéficient d'un emplacement de construction supplémentaire.
      Capacités des cachettes et des marchands Chaque compte possède les capacités des cachettes et des marchands qui correspondent au peuple du compte. Chaque village possède les capacités des cachettes et des marchands qui correspondent au peuple du village.
      Fin du monde de jeu Le serveur se termine lorsqu'une Merveille appartenant à un joueur ou aux Natars atteint le niveau 100. Le serveur se termine après 200 jours.
      Statistiques Les pages "Plus" et les statistiques générales sont disponibles. Les pages "Plus" et les statistiques générales sont supprimées et une nouvelle page de statistiques gratuites est disponible pour les joueurs (voir message ci-dessus).






      Artéfacts
      Pseudo Appelés Artéfacts Appelés Pouvoir anciens
      Disponibilité Sanctuaire de l'Architecte, Sanctuaire du Général, Sanctuaire de l'Espion, Sanctuaire du Cuisinier, Sanctuaire de l'Instructeur, Sanctuaire du Concepteur, Sanctuaire de la Vigie, Sanctuaire du Fou, Plan de construction de Merveille. Sanctuaire de l'Architecte, Sanctuaire du Général, Sanctuaire de l'Espion, Sanctuaire du Cuisinier, Sanctuaire de l'Instructeur, Sanctuaire du Concepteur, Sanctuaire de la Vigie.
      Conquête Peut être conquis en détruisant la chambre du trésor lors d'une attaque avec votre héros si vous possédez une chambre du trésor assez grande dans votre village. Une fois que votre alliance a sécurisé une région, elle obtient l'accès au pouvoir ancien qui peut alors être activé dans un village porteur d'une chambre du trésor assez grande.
      Activation Il s'active automatiquement 24 heures après avoir été conquis. Il doit être activé manuellement toutes les 24 heures, un même pouvoir ancien peut être activé une seule fois par chaque membre de l'alliance.
      Durée du pouvoir Il est actif en permanence. Il doit être activé manuellement toutes les 24 heures, un même pouvoir ancien peut être activé une seule fois par chaque membre de l'alliance.
      Restrictions des pouvoirs Vous pouvez capturer un maximum de 3 artéfacts, dont 1 seul peut être unique ou à effet à l'échelle du compte. Vous pouvez posséder plus de 3 artéfacts dans votre compte. Les artefacts doivent être capturés par conquête du village qui les détient.

      Seuls les 3 artéfacts les plus anciens sont actifs, dont 1 seul peut être unique ou à effet à l'échelle du compte. S'il y a 2 artéfacts à effet à l'échelle du compte parmi vos 3 artéfacts les plus anciens, le quatrième artefact le plus ancien deviendra actif.

      Exception pour l'auto-capture : vous pouvez déplacer les artéefacts entre les villages de votre propre compte avec le héros, même si vous possédez déjà 3 artefacts ou plus.
      Alors que dans Travian: Legends, l'artéfact est toujours actif pour le village propriétaire ou le compte ; les pouvoirs anciens de Travian: Path to Pandora doivent être activés. Ils peuvent être activés dès que l'alliance d'un joueur possède plus de 50 % du contrôle territorial et a occupé la région pendant 24 heures. Pour activer un pouvoir ancien, un membre de l'alliance a besoin d'une chambre du trésor de niveau 10 pour les pouvoirs anciens à effet pour le village, ou d'une chambre du trésor de niveau 20 pour les pouvoirs anciens avec un effet à l'échelle du compte.

      Il y a bien sûr quelques restrictions : pour chaque village, un seul pouvoir ancien peut être activé, et pour chaque compte, un seul pouvoir ancien avec un effet à l'échelle du compte peut être activé. Ainsi, au total, deux pouvoirs anciens peuvent avoir un effet sur un village.



      Conquête
      Villages Lorsque vous vous emparez d'un village qui appartient à un compte d'un autre peuple, le village change de peuple pour le peuple de votre compte. Tous les bâtiments spécifiques au peuple disparaissent. Lorsque vous vous emparez d'un village qui appartient à un compte d'un autre peuple, le village ne change pas de peuple. Les bâtiments spécifiques au peuple sont conservés, sauf s'ils ont été détruits pendant la conquête. Votre compte conserve le peuple que vous avez choisi lors de votre inscription.
      Les Natars Lorsque vous vous emparez d'un village Natar, le village rejoint votre compte avec le peuple approprié. Lors de la conquête d'un village Natar, le village appartiendra au peuple du village qui s'en est emparé.






      Coloniser
      Pas de restriction Vous ne pouvez vous installer que dans les régions qui ont une frontière avec une région possédant une population supérieure à 4 000 . Il y a quelques régions que vous pouvez toujours coloniser (régions centrales de départ).
      Village Lors de la colonisation d'un nouveau village, celui-ci appartient au même peuple que le compte. Lors de la colonisation d'un nouveau village, celui-ci appartient au même peuple que les colons.






      Aventures et équipement du héros
      Équipement du héros Porter des équipements d'autres peuples n'améliore pas vos unités. Porter des équipements d'autres peuples améliore les valeurs des unités de ce peuple dans le village.
      Équipements dans les aventures Votre héros ne peut trouver que des équipements du peuple du compte. Votre héros ne peut trouver que des équipements du peuple du compte.
      Troupes dans les aventures Votre héros ne peut trouver que des troupes du peuple du compte. Votre héros ne peut trouver que des troupes du peuple du village à partir duquel il a débuté l'aventure.
      Bannière La bannière du héros affecte les mouvements entre les membres de l'alliance. La bannière du héros affecte les mouvements entre les membres de la coalition.






      Modifications d'équilibrage
      Œuvre d'art Vous pouvez utiliser les œuvres d'art sans limite de temps. Vous pouvez utiliser une œuvre d'art toutes les 24 heures (comme le seau).
      Poste d'irrigation N'existe pas puisqu'il n'y a pas d'Égyptiens. Consultez les modifications dans le message ci-dessus.
      Bonus d'alliance Pas de modification Consultez les modifications dans le message ci-dessus.






      Coalition (pacte total)
      Taille Chaque alliance peut appartenir à 3 coalitions différentes. Chaque alliance peut appartenir à une coalition composée d'un maximum de 4 alliances (consultez le détail dans le message ci-dessus).
      Assistance Les joueurs peuvent renforcer n'importe quel village. Les joueurs peuvent renforcer leurs propres villages, leur alliance et les alliances qui appartiennent à la même coalition.
      Envoi de ressources Les joueurs peuvent envoyer des ressources à n'importe quel autre joueur. Les joueurs peuvent envoyer des ressources à leurs propres villages, leur alliance et les alliances qui appartiennent à la même coalition. Les offres sur le marché ne sont pas soumises à cette restriction.

      The post was edited 1 time, last by Scyllo ().

    • Et ben ... ca en fait des changements ;)

      N'aimant pas du tout le système de "fusion des troupes" et encore moins le systeme de "région à controler", je souhaite un bon amusement à tous les heureux joueurs de cette nouvelle mouture ;)


      Par contre, le coup des vivis prisés qui restent du peuple, j'adore l'idée ^^
    • Alors je suis très agréablement surpris par ces nouveauté. En effet le système des villages conquis qui gardent leurs caractéristiques d'origine peuvent amener à des stratégies très prometteuses. A voir en pratique, mais cette idée ne peut qu'apporter au jeu.

      Un tout petit nerf des Egyptiens ne fait tout de même pas de mal, même si un plus gros nerf aurait été de bonne augure. Surtout avec la possibilité d'avoir plusieurs villages d'autres peuples. On peut rapidement imaginer un compte profitant de l'avantage Egyptien sur sa capitale et l'avantage des troupes d'un autre peuple sur ses autres villages. Enfin je laisse les stratèges faire leurs petites affaires.

      Pour les bonus alliances, c'est une bonne chose que leurs coûts qu'ils soient réduit. Ils sont actuellement très cher et donc pour une alliance modeste, les coûts sont vraiment élevés pour pouvoir prétendre un bonus digne de ce nom.

      Pour les graphisme, un petit coup de jeune ne fait pas de mal non plus. Il va falloir s'y habituer!

      Je vais donc bien évidement tester ce nouveau type de serveur pour voir ce que cela donne.
      :rom09: S29 Bronx
      :rom09: S3 ImMASKulé
    • Certains vont en profiter il va y avoir des magouilles ça va pas changer vous allez me dire
      Tu vois, le monde se divise en deux catégories: ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Toi, tu creuses!



      TEUTATES: BLACKKI :rom03: :rom06: :rom08:
      SER : BLACKKI :rom03: :rom06: :rom08:
      TS4 2017 :[W LAT] the wanted: cornichon :teu05: :teu02: ,serveur gagné
      FR19: W : BLACKKI :egy09: DELETE :rolleyes:
      S2 : Emmett brown :teu02: :teu05:
    • Il y a beaucoup de belles choses. J'aurais préféré aussi voir l'avantage du héros égyptien un peu abaissé car l'avantage au start est vraiment trop fort.
      Les changements des statistiques, des graphismes et les rééquilibrages sont de bonnes nouvelles. J'aimerais voir ce type de nouvelles + souvent. Je pense même que ces rééquilibrages (bonus ally et œuvres d'art) peuvent être appliqués à tous les nouveaux serveurs dès maintenant.

      Le nouveau système de conquête et colonisation est très intéressant. Mais comme d'autres l'ont déjà indiqué, on va voir rapidement les excès issus de problèmes habituels dans nos serveurs classiques. Le + courant, à mon avis, sera de voir 2 dual commencer sur 2 comptes différents (un compte "Troupes" et un compte Égyptien pour la capitale). Le compte troupes récupérera en v3 le céréalier développé par l'égyptien, le compte égyptien sera supprimé et le dual rejoindra le compte "Troupes" principal qui aura une capi avec poste d'irrigation. Ce que j'explique là est malheureusement autorisé ou toléré.
      Donc encore une fois, de belles choses en perspective mais qui seront encore gâchées par le comportement de certains joueurs et le retard de TravianGames sur ce sujet.
      Actuellement
      S1.fr: Brax (L.D) | S2.fr: Lee ([LsF])

      Lien vers section "À propos de moi" (serveurs précédents, RC, RP, etc...)
    • Oui et puis c'est dans la nature humaine d'exploiter les failles. Mieu vaut ne pas en donner d'aussi grosses.

      Vous voulez une Capi Egyptienne avec une off romaine le tout sous brasserie germaine ?
      Jouez à la nouvelle version de Travian.
      Coin-Coin !!!
    • Bzzzz! wrote:

      Oui et puis c'est dans la nature humaine d'exploiter les failles. Mieu vaut ne pas en donner d'aussi grosses.

      Vous voulez une Capi Egyptienne avec une off romaine le tout sous brasserie germaine ?
      Jouez à la nouvelle version de Travian.
      Pas possible ça :p

      La brasserie ne se fait que sur une capi germaine ;)

      Je croise les doigts pour avoir un clef beta :D
      TS2 2016 : Furling
      TS5 2017 : Doctor Rahfu
      S29 2018 : Negan

      The post was edited 1 time, last by Furling14_FR ().

    • Je ne trouve pas ça horrible de part le fait que ce système de 'fusion' de compte (les prises arrangées) à partir de plusieurs comptes solos en un dual est déjà très présent de nos jours. C'est juste qu'avec ce système de conquête, cela devient encore plus avantageux.

      C'est reculer d'un pas pour pouvoir avancer de plusieurs. En effet outre ce fait, il va devenir possible de mixer des bonus de peuples sur un compte. A partir du moment où tu as un village de chaque peuple, tu peux coloniser les villages comme tu as envie pour profiter de l'avantage du peuple que tu as envie. Des vivis chefs Huns pour avoir multitude de triplette, des vivis gaulois def, des vivis Romains ou germains off, des vivis Egyptiens ressources. Et ça révolutionne le jeu! C'est pas ce que l'on veut, que ça change?
      :rom09: S29 Bronx
      :rom09: S3 ImMASKulé
    • lyonsuper wrote:

      J'aime beaucoup dejà ce nouveau mode de jeu, on retrouve du Kingdom melangé avec du travian legend et une pincée de Fire and Sand !
      Moi aussi j'aime beaucoup l'idée. De plus, je la trouve riche de sens et de nouveau type de jeu.

      Tout d'abord passons outre les tricheurs. Ce long débat ne manque pas de sens mais cela n'est pas le sujet. Surtout que je pense, à l'inverse de Bzzzz!, que nous ne connaissons pas la nature humaine pour pouvoir la décrire et mettre sur son compte la triche.

      Pour débuter ma petite argumentation; je souhaite via ce post remercier Travian. Même si c'est une entreprise et que le ralentissement de ses profits l'a fait réagir, Travian a su trouver des nouveautés qu'on attendait depuis quelques temps déjà. TG enchaîne les nouveautés pour enrichir le gameplay et pour cela on ne peut que les remercier. Elle laisse à la fois les anciens serveurs pour les joueurs qui n'apprécient pas les nouveautés proposées (rhodes notamment) mais n'oublie pas ce qui ont besoin de changements. J'entends là des changements qu'on demandait d'une part comme le rétrécissement de carte qui sera en vigueur dés le 1° août mais également, d'autre part, plus de disponibilités pour les non goldeurs et surtout un équilibrage entre les plus munis de ressources financières et les plus démunis (par choix ou par contrainte).

      En second plan, se trouve les nouveautés; Et là nous sommes gâtés! EmperorBronx a bien résumé les nouvelles possibilités que peuvent apporter les conquêtes et la conservation du village d'origine. Enfin si cela est ainsi, c-a-d comme EmprerorBronx le décrit, le choix du peuple est certes important mais devient obsolète. Mais je m'interroge encore beaucoup sur ce fonctionnement. Par exemple (et je reprends l'exemple) si un huns conquis un village gaulois, est-ce qu'li va trouper des troupes gauloises? Cela serait surprenant et presque trop extrême je trouve mais "why not"! (Pour les defs, cela serait juste incroyable comme fonctionnalité :D)

      Pour finir mon petit point de vue, au niveau de plusieurs choses, on voit que la politique de TG est de se séparer d'un tout "free to play" dans le sens où là, avec les oeuvres d'art, il y a une restriction. De plus TG tente de limiter justement la triche avec pour l'exemple les envoies de ressources qui ne se feront qu'au sein d'une alliance ou coalition.

      Enfin je ne souhaite pas m'étendre, c'est deja assez long mais les nouveautés proposées redonnent encore une fois une bouffé d'oxygène à Travian qui n'arrivait plus à sortir de sa couche d'ozone! Tout cela, avec l'apparition il y a presque un an de nouveaux peuples, TG est sur la bonne voie :thumbup:


      EmperorBronx wrote:

      Et ça révolutionne le jeu! C'est pas ce que l'on veut, que ça change?

      Bien sur! Et je suis de tout cœur en faveur de ces changements ;)
      Mon historique
      Par ordre chronologique:
      -S5 Jimbay (GDX-C&C) :gau01:
      -S3 -Rahan (KOS) :rom03:
      -S1 Les monstres (AFK) :rom02:
      -S4 Zoulou (Trocc-LDA-7°C) :gau04:
      -S5 FMR (Tu-Kiff) :gau01:
      -S1 La fée Zandé (Trolls) :rom02:
      -S1 Patati Patata (C&C) :rom05:
      -S8 Gurdille-LeMac (RDV) :teu01:
      -S3 Kaamelott (RUSH) :teu05:
      -S4 Merry&Pippin (#CA) :gau01:
      -F&S Amrof06 (LSD) :rom08:

      The post was edited 1 time, last by SiiL ().

    • @SiiL je ne parle pas de la nature de l'individus mais de l'être humain en tant que groupe. s'il y a une faille elle est exploitée ou attends d'être connue.

      Les changements c'est du bon mais j'aurais aimé quelques chose de plus dynamique qui puisse donner une autre dimension au jeux.

      Et bien vu pour la brasserie ^^
      Coin-Coin !!!
    • Je trouve que là les nouveautés donnent une toute autre dimension au jeu. On peut en débattre mais le fait qu'un joueur peut avoir plusieurs peuples en même temps et surtout de façon quasi illimité (si on dépasse la limite de pouvoir coloniser ou priser) démontre la puissance de la nouveauté ;)
      Mon historique
      Par ordre chronologique:
      -S5 Jimbay (GDX-C&C) :gau01:
      -S3 -Rahan (KOS) :rom03:
      -S1 Les monstres (AFK) :rom02:
      -S4 Zoulou (Trocc-LDA-7°C) :gau04:
      -S5 FMR (Tu-Kiff) :gau01:
      -S1 La fée Zandé (Trolls) :rom02:
      -S1 Patati Patata (C&C) :rom05:
      -S8 Gurdille-LeMac (RDV) :teu01:
      -S3 Kaamelott (RUSH) :teu05:
      -S4 Merry&Pippin (#CA) :gau01:
      -F&S Amrof06 (LSD) :rom08:
    • Des nouveaux graphismes pour apporter une touche de modernité même si les anciens vont me manquer.

      Le système de conquête qui change enfin et devient donc un peu plus logique et colle plus à la réalité. C'est le plus gros changement et cela va tout changer. On va pouvoir jouer sur son compte de plusieurs façon différente et offrir une multitude de stratégie.

      Ce seras une obligation de former une coalition avec une alliance amie pour s'entraider. Il seras donc plus dur de cacher avec qui vous êtes allié.
      Dans ce système de coalition, on ne peut envoyer des ressources et des troupes que vers votre propre compte, alliance ou coalition. Ceci est une très bonne nouvelle pour les joueurs off car cela rend impossible à qui que ce soit de faire des defs frigo. Fini les points def gratuit et les prises de tête à ce sujet sur le forum.

      Une oeuvre d'art toute les 24H, cela va réduire grandement l'écart en population en début de start et donc faire des économie de golds pour certains. Une bonne nouvelle en soit.

      Dans l'ensemble c'est une très bonne idée sur le papier, reste à voir ce qu'on vont en faire les joueurs de cette nouvelle versions.
    • Je trouve dommage qu'on ne peut pas en profiter de ces changements sur les serveurs classiques. Perso je n'aime pas de tout le jeu de Travian Kingdoms mais je suis accro au Travian Legends depuis 12 ans. Je trouve que les joueurs les plus anciens qui jouent toujours sur les serveurs classiques sont pénalises, on peut même pas en profiter de 5 peuples sans parler de tout le reste. Il sera judicieux d'apporter également quelques nouveautés sur les serveurs classiques avant de dégoûter les anciens a force de les mettre au second plan.
    • Salutation
      Pour les 5 peuples sur les serveurs classique, il faut des tests afin d'effectuer quelques rééquilibrages entre les peuples(coût du post d'irrigation par exemple) et voir si les options plaisent aux maximum de gens.
      Pour ce qui est des prises, je trouve que cela est plutot cool de pouvoir "joué" plusieurs peuples sur un seul compte.
      On va voir divers combos voff/capi.
      -Capi égyptienne , voff Germain ou huns ?
      -Capi germaine voff romain , huns ?
      Certains font déjà les calculs de rentabilité je suis sur :D
      Il y en aura pour tout les goûts...
      Malheureusement, comme dit plus haut, cetains joueurs (dual/trial) vont créé des comptes afin de profiter de ces "combinaisons" le plus vite possible.
      C'est comme si c'était fait :/
      Les coa le principe est cool... un seul problème à mon humble avis...
      Les 4 plus grosses ally vont être en coa et vont taper sur les autres. Les petite vont disparaître et le serveur sera vide...
      J'exagère un peu mais dans l'idée, c'est un peu sa.

      A voir à l'ouverture du serveur (ou sur la bêta pour certains )
      En espérant que ces modifications apporterons de belles batailles dans la joie et la bonne humeur :thumbsup:
      Alors, on attend pas Patrick?
    • Patrick Chirac wrote:

      ...Les coa le principe est cool... un seul problème à mon humble avis...
      Les 4 plus grosses ally vont être en coa et vont taper sur les autres. Les petite vont disparaître et le serveur sera vide...
      J'exagère un peu mais dans l'idée, c'est un peu sa.

      A voir à l'ouverture du serveur (ou sur la bêta pour certains )
      En espérant que ces modifications apporterons de belles batailles dans la joie et la bonne humeur :thumbsup:
      C'est un scénario possible, mais il est possible aussi qu'il y est une bataille passionnante. En tout cas TG tente un changement de ce point de vu pour relancer les interactions entre alliances, ce qui est une bonne chose.
      L'encyclopédie du jeu: L'answer V4 dont voici un guide

      Vous partagez vos connaissances du jeu avec les autres, que se soit avec les débutants pour leur faire découvrir le jeu ou avec des joueurs expérimentés, contactez moi.
    • Je ne pense pas que cette limitation des coalitions change quoi que ce soit pour les alliances principales qui joueront quelque chose d'important. Je veux bien que tu développes ton point de vue parce que ça me parait illusoire.

      Je n'ai pas non plus suivi à fond les derniers serveurs anniversaires, par contre sur les derniers serveurs classiques j'ai du voir une ou deux coalitions de 5 alliances ou plus, sachant que si c'était réellement nécessaire de se limiter à 4 il restait des possibilités de fusionner 2 de ces 5 alliances donc cette limitation à 4 n'a que peu d'incidence sur la stratégie.
      La tendance de la plupart des serveurs est celle des mondes bipolaires avec 3-4 groupes de chaque côté, qui sont souvent des petits groupes préformées qui fusionnent (pour l'intérêt des bonus alliances notamment).

      'fin bref, le seul vrai changement dans les relations entre alliances est la restriction d'envois de ressources et de troupes en assistance qui vont mettre fin aux défs frigos et aux joueurs cachés qui pouvaient espérer un renfort urgent d'une alliance en cas de menace.

      Les défs et coalitions cachées n'existent déjà plus avec le système de répartition des points défs.

      Edit:

      Shirdele_FR wrote:

      Je trouve dommage qu'on ne peut pas en profiter de ces changements sur les serveurs classiques. Perso je n'aime pas de tout le jeu de Travian Kingdoms mais je suis accro au Travian Legends depuis 12 ans. Je trouve que les joueurs les plus anciens qui jouent toujours sur les serveurs classiques sont pénalises, on peut même pas en profiter de 5 peuples sans parler de tout le reste. Il sera judicieux d'apporter également quelques nouveautés sur les serveurs classiques avant de dégoûter les anciens a force de les mettre au second plan.

      La plupart des nouveautés à chaque serveur anniv sont étudiées pour être ensuite incorporées dans des serveurs classiques.
      Les bonus d'alliances, la répartition des points défs, la carte rétrécie ont été ajoutés dans les serveurs Classique après un serveur anniversaire et même les 5 peuples qui étaient jouables sur un classique (le S29 actuel).

      Je pense qu'il faut simplement être un peu plus patient pour les Classiques, même si certaines des nouveautés ou des rééquilibrages annoncés pourraient de suite être importées sur les serveurs classiques.
      Actuellement
      S1.fr: Brax (L.D) | S2.fr: Lee ([LsF])

      Lien vers section "À propos de moi" (serveurs précédents, RC, RP, etc...)

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    • Pour ma part, j'ai hâte de voir ce que cela va donner sur le terrain.

      La majorité des prises seront possibles à partir du v6-v7 mais c'est à se moment là que les premiers artés cachettes seront accessible pour grandement faire chier lors des premières opé organisées.
      ça va être une belle galère. (sauf prises arrangées, ce qui est vraiment moche.) ||

      Par contre les bats spéciaux de chaque peuple resteront après prise.. c'est pas mal, mais un peuple se verra qd mm avantager de ne pas partager le sien, les Germains, car constructible uniquement sur capital.

      ça devrait être du tout ou rien !!!

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