Pinned Travian: Path to Pandora - Mecânicas do Jogo

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    • Travian: Path to Pandora - Mecânicas do Jogo

      Em 2013, nós (ou melhor, o Brian) decidimos celebrar o aniversário do Travian: Legends com um laçamento especial do jogo. Ao longo do tempo, isto tornou-se uma tradição.

      Desde então, temos lançado um novo especial anual a cada mês de setembro, e sempre com um nome. Este ano, como já adivinharam, será chamado Travian: Path to Pandora.

      Nas últimas semanas, lançámos pistas ocultas, e agora está na hora de apresentar o conceito completo e os detalhes sobre as mudanças à mecânica de jogo que planeámos para este ano.


      As funcionalidades básicas são as mesmas que tivemos no ano passado com o Travian: Fire and Sand, incluindo:

      • Mapa da Europa Antiga, tamanho 401x401, exceto para IR, SA, Arabia, COM e TR, que terão um mapa maior, de tamanho 801x801
      • 87 regiões conquistáveis que produzem pontos de vitória
      • Reencaminhamento e junção de tropas
      • O servidor é vencido ao alcançar o maior número de pontos de vitória após 200 dias


      Estas são as funcionalidades especiais para o Travian: Path to Pandora, que mantivemos do ano passado. Por isso, quais são as novidades em 2018?


      Nova arte para os edifícios


      Como viram na história de Shu, em esboços e no vídeo que publicámos na semana passada, cada tribo terá a sua arte específica para os edifícios (atenção que estas imagens não são definitivas e os visuais finais poderão apresentar algumas diferenças).






      Sistema de conquista


      Só é permitido jogar com uma conta por ronda no Travian, mas mesmo assim queremos que todos possam apreciar esta fantástica nova obra de arte. Por isso, a equipa de Design de Jogo decidiu mudar a mecânica básica de conquista e tornar as coisas mais interessantes.

      Quando a aldeia de outra tribo é conquistada no Travian: Path to Pandora, a aldeia não muda o tipo de tribo, com exceção dos Natares (ver abaixo). Vamos ver como é que isto funciona com um exemplo visual.





      Como podem ver, se tiverem uma conta Huna e conquistarem uma aldeia Gaulesa, e se o defensor tiver construído uma Fábrica de Armadilhas, esta será encontrada naquela aldeia (o único edifício que não permanecerá serão as Muralhas, tal como no Travian: Legends). O que mais acontece?


      • Não será possível construir o edifício específico para os Hunos nessa aldeia, dado que esta pertence à tribo Gaulesa.
      • Será possível treinar tropas Gaulesas, chefes de clã e colonizadores.
      • Se forem enviados colonizadores dessa aldeia para colonizarem uma aldeia nova, a nova aldeia também será Gaulesa.
      • Se o chefe de clã for enviado dessa aldeia para conquistar outra aldeia, a aldeia conquistada não mudará de tribo.
      • Se o chefe de clã for enviado dessa aldeia para conquistar uma aldeia Natar, a aldeia Natar conquistada mudará para a tribo Gaulesa.


      E então o herói?

      • O herói pertencerá sempre à tribo da conta; assim, neste caso, será sempre um Huno.
      • Se o herói for enviado para a aldeia Gaulesa conquistada e fizer dela a sua nova casa, o bónus de ataque do herói afetará as tropas Gaulesas que sejam enviadas em suporte, assaltos ou ataques com ele. Adicionalmente, se o herói usar itens de tropa Gauleses, estes também afetarão as tropas.
      • Se a aldeia natal do herói Huno for uma aldeia Gaulesa, o herói poderá encontrar tropas Gaulesas, quando enviado em aventuras.
      • Dado que o herói pertence à conta Huna e será sempre um herói Huno, ele apenas encontrará armas Hunas em aventuras.


      E as tropas?

      • As tropas de diferentes tribos pertencentes à mesma conta NÃO podem ser unidas.


      Sistema de confederação

      No Travian: Path to Pandora, vamos mudar a forma como as confederações funcionam. Uma confederação poderá ser composta de apenas quatro alianças, que precisam estar ligadas entre si.


      O que é que isso significa?
      • As Alianças A e B podem criar uma confederação; uma delas enviará o pedido à outra, e a outra aceitará. Isto funciona da mesma forma que no Travian: Legends.
      • Por esta altura, a Aliança A também quer ter a Aliança C na confederação; o pedido de confederação tem de ser enviado para ambas as Alianças A e B, e só então a aliança C poderá aceitar.


      O que mais irá mudar?
      • Com o novo sistema, só é possível enviar recursos e tropas para a própria conta, aliança e confederação.
      • As ofertas públicas no mercado continuam disponíveis para todos, a não ser que ativem a opção "apenas a própria aliança". Neste caso, ficará disponível apenas para membros da aliança.


      Estatísticas


      No Travian: Path to Pandora, iremos remover as estatísticas "Plus" e substituí-las por um novo sistema que oferece mais perspetivas. Este sistema será gratuito e estará disponível para todos nas suas contas.

      Na página das estatísticas, encontrarão um novo separador chamado "Geral" com imensa informação que esperamos que seja útil para ajudar a gerir as vossas contas. Esta informação só está disponível para quem tem acesso à conta, incluindo os sitters.

      O que poderá ser visto lá? Imensas coisas – abaixo poderão encontrar alguns dos detalhes, mas não vamos estragar a surpresa:

      • Progresso do mundo – com algumas informações sobre o mundo de jogo, incluindo o dia do servidor, contas ativadas no mundo de jogo e distribuição de tribos
      • Classificação de recursos – com assaltos, trocas e detalhes de produção em comparação com a própria aliança e todo o mundo de jogo
      • Classificação do poder da aldeia – tanto para a defesa como para o ataque, em comparação com a própria aliança e todo o mundo de jogo
      • Classificação de pontos de cultura – por dia e em comparação com a própria aliança e todo o mundo de jogo


      Curiosos para verem mais? Então espreitem estes visuais (atenção que estas imagens não são definitivas e os visuais finais poderão apresentar algumas diferenças):















      Mudanças de equilíbrio


      No Travian: Path to Pandora, vocês podem usar uma obra de arte a cada 24 horas (tal como o balde da vida).
      No Travian: Path to Pandora, o estandarte precisa ser mudado para também funcionar com a confederação.
      Os custos de construção da Estação de Tratamento de Água Egípcia foram aumentados consideravelmente para melhorar o equilíbrio (ver as tabelas detalhadas abaixo)
      Bónus de aliança
      Para dar mais utilidade aos bónus de aliança e incentivar os jogadores a doarem, mudámos os bónus de Confiança e de Comércio e diminuímos os custos dos primeiros quatro passos.


      • O bónus da produção de pontos de cultura aumentou de 2% para 4% por nível.
        A capacidade do
      • Mercador aumentou de 20% para 30% por nível.
      E aqui estão as mudanças dos custos por nível:

      Os
      • recursos necessários para o nível 1 diminuíram para 1.200.000
        Os
      • recursos necessários para o nível 2 diminuíram para 5.600.000
        Os
      • recursos necessários para o nível 3 diminuíram para 17.100.000
        Os
      • recursos necessários para o nível 4 diminuíram para 51.200.000
        Os
      • recursos necessários para o nível 5 permanecerão iguais (153.600.000)




      Custos ANTIGOS da Estação de Tratamento de Água



      Custos NOVOS da Estação de Tratamento de Água


      E estas são as principais funcionalidades do Travian: Path to Pandora; abaixo, encontrarão uma tabela que resume as diferenças entre o Travian: Legends e o Travian: Path to Pandora.

      Caso tenham alguma questão sobre a mecânica do jogo, estejam à vontade para publicá-las no fórum, e não se esqueçam de espreitar o Q&A Livestream na quinta-feira, dia 26 de julho no Facebook a partir das 14:00 UTC+1, com Jake, o Game Designer, que vai responder às vossas questões em direto.

      A vossa Equipa Travian

      The post was edited 3 times, last by JL. ().

    • Travian: Legends VS Travian: Path to Pandora

      O quê Travian: Legends Travian: Path to Pandora



      Geral
      Mapa Plano 801 x 801 Europa 401 x 401
      Regiões Sem regiões 87 regiões conquistáveis
      Pontos de vitória Não Uma aliança tem >50% de controlo territorial e o temporizador de contagem decrescente "a fortificar" já terminou. Podem usar o poder do artefacto e as suas alianças acumulam pontos de vitória. Os pontos de vitória ganhos pela tua aliança a cada dia podem ser verificados na vista geral regional
      Tribos 3 (Gauleses, Teutões, Romanos) 5 (Gauleses, Teutões, Romanos, Egípcios, Hunos)
      Edifícios de tribo Os edifícios são visualmente iguais para cada tribo Cada tribo possui visuais diferentes para os edifícios
      MdM Sim Não
      Junção de tropas Não Sim
      Reencaminhamento de tropas Não Sim
      Rotas comerciais Podes criar rotas comerciais para as tuas próprias aldeias, para a MdM da tua aliança/confederação e para as aldeias com artefactos dentro da tua aliança/confederação. Podes criar rotas para as tuas próprias aldeias
      Edifício da companhia do comércio Normal Efeito duplicado
      Praça dos Torneios Normal Efeito duplicado
      Slots de edifício Contas romanas têm uma slot de edifício adicional Aldeias romanas têm uma slot de edifício adicional
      Capacidade do esconderijo e capacidade do mercador Cada conta tem uma capacidade de esconderijo e capacidade de mercador dependentes da tribo da conta. Cada aldeia tem uma capacidade de esconderijo e capacidade de mercador dependentes da tribo da aldeia.
      Fim do servidor O servidor termina quando uma MdM de um jogador ou de um Natar alcançar o nivel 100 O servidor termina passados 200 dias
      Estatísticas O "Plus" e as estatísticas gerais estão disponíveis O "Plus" e as estatísticas gerais foram removidas e uma nova página de estatísticas gratuita está disponível para os jogadores (ver a publicação acima).






      Artefactos
      Nome Chamados de artefactos Chamados de poder ancião
      Disponibilidade Santuário do Arquiteto, Santuário do General, Santuário do Espião, Santuário do Cozinheiro, Santuário do Instrutor, Santuário do Grande Inventor, Santuário da Vigia, Santuário do Tolo, Plano de construção da MdM Santuário do Arquiteto, Santuário do General, Santuário do Espião, Santuário do Cozinheiro, Santuário do Instrutor, Santuário do Grande Inventor, Santuário da Vigia
      Conquistar Pode ser conquistado ao destruir a tesouraria num ataque com o teu herói se tiveres uma tesouraria grande o suficiente na tua aldeia. Quando a tua aliança assegura uma região, ganha acesso ao poder ancião, que pode ser ativado numa aldeia com uma tesouraria grande o suficiente.
      Ativação Ele ativa-se automaticamente 24 horas após ser conquistado. É necessário ser ativado manualmente a cada 24 horas, o mesmo poder ancião pode ser ativado uma vez para cada membro da aliança.
      Duração do poder Está permanentemente ativo. É necessário ser ativado manualmente a cada 24 horas, o mesmo poder ancião pode ser ativado uma vez para cada membro da aliança.
      Restrições do poder Podes capturar um máximo de 3 artefactos, dos quais apenas 1 pode ser único ou ter um efeito por toda a conta. Podes ter mais de 3 artefactos na tua conta. Para conquistar os artefactos é necessário conquistar toda a aldeia que os possui.

      Apenas os 3 artefactos mais antigos estão ativos, dos quais apenas 1 pode ser único ou ter um efeito por toda a conta. Se houver 2 artefactos com efeitos por toda a conta dentre os teus 3 artefactos mais antigos, o quarto mais antigo ficará ativo.

      Exceção para auto-captura: podes alternar artefactos entre aldeias da tua própria conta com o herói, mesmo que já tenhas 3 ou mais artefactos.
      No Travian: Legends, o artefacto está sempre ativo para a aldeia ou conta possuidora; os poderes anciãos no Travian: Path to Pandora precisam ser ativados. Podem ser ativados assim que uma aliança do jogador tiver alcançado >50% do controlo territorial e assegurado o território por 24 horas. Para ativar um poder ancião, um membro de uma aliança precisa apenas de uma tesouraria de nível 10 para poderes anciãos com um efeito para a aldeia, ou uma tesouraria de nível 20 para poderes anciãos com um efeito para a conta.

      Naturalmente, existem algumas restrições: para cada aldeia, apenas um poder ancião pode ser ativado, e para cada conta, apenas um poder ancião com efeito por toda a conta pode ser ativado. Assim, um total de dois poderes anciãos podem ter efeito numa aldeia.



      Conquistar
      Aldeias Quando conquistas uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia muda de tribo para a tribo da tua conta. Todos os edifícios específicos de tribo desaparecem. Ao conquistar uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia permanece com aquela tribo. Os edifícios específicos de tribo são mantidos, a não ser que estes sejam destruídos durante a conquista. A tua conta continuará com a tribo que escolheste durante o registo.
      Natares Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tua conta com a sua tribo respetiva. Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tribo da aldeia do chefe.






      Colonizar
      Onde Sem restrições Só podes colonizar regiões que tenham uma região vizinha com mais de 4000 de população. Há algumas regiões onde podes sempre colonizar (regiões centrais de início).
      Aldeia Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à mesma tribo que a da conta. Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à tribo da aldeia colonizada.






      Aventuras do herói e itens
      Itens de herói Usar itens de outras tribos não melhora as tuas unidades. Usar itens de outras tribos melhora os valores das unidades daquela tribo na aldeia atual.
      Itens em aventuras O teu herói só pode encontrar itens da tribo da conta. O teu herói só pode encontrar itens da tribo da conta.
      Tropas em aventuras O teu herói só pode encontrar tropas da tribo da conta. O teu herói pode encontrar tropas que pertencem à tribo em que ele iniciou a aventura.
      Estandarte O item de herói padrão afeta o movimento das tropas dentre os membros da aliança. O item de herói padrão afeta o movimento das tropas dentre a confederação.






      Mudanças de equilíbrio
      Arte Podes usar obras de arte sem quaisquer limitações de tempo. Podes usar uma obra de arte a cada 24 horas (igual ao balde da vida).
      Estação de Tratamento de Água Não existe, por não existirem Egípcios. Ver mudanças na publicação acima.
      Bónus de aliança Sem mudanças Ver mudanças na publicação acima.






      Confederação
      Tamanho Cada aliança pode pertencer até a 3 confederações diferentes. Cada aliança pode pertencer a uma confederação, formada por um máximo de 4 alianças (ver detalhes na publicação acima).
      Reforços Os jogadores podem reforçar qualquer aldeia. Os jogadores podem reforçar-se a eles próprios, as suas alianças e todas as alianças que pertençam à mesma confederação.
      Enviar recursos Os jogadores podem enviar recursos a qualquer outro jogador. Os jogadores podem enviar recursos a eles próprios, às suas alianças e a todas as alianças que pertençam à mesma confederação. As ofertas no mercado não estão limitadas por esta restrição.

      The post was edited 1 time, last by JL. ().

    • JL. wrote:

      Não será possível treinar tropas Gaulesas, chefes de clã e colonizadores.

      Se forem enviados colonizadores dessa aldeia para colonizarem uma aldeia nova, a nova aldeia também será Gaulesa.

      Se o chefe de clã for enviado dessa aldeia para conquistar outra aldeia, a aldeia conquistada não mudará de tribo.

      Se o chefe de clã for enviado dessa aldeia para conquistar uma aldeia Natar, a aldeia Natar conquistada mudará para a tribo Gaulesa.
      Essa Parte esta um pouco confusa.

      A Primeira linha diz que eu não posso treinar tropas gaulesas, chefes e colonizadores ... mas na segunda linha se fala de enviar colonos dessa aldeias e na terceira e quarta linhas também.

      Afinal pode-se ou não fazer tropas de outra tribo na aldeia conquistada?
    • É um erro de tradução, será possível treinar tropas gaulesas, chefes de clã e colonizadores numa aldeia gaulesa que tenha sido conquistada.

      O mesmo se passará com aldeias de outras tribos conquistadas, será possível treinar tropas dessa tribo na aldeia conquistada.
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      O trabalho dos moderadores é voluntário, pelo que eles podem não estar disponíveis 24 horas por dia.
    • bagdudi wrote:

      se eu for huno e conquistar uma aldeia romana, posso fazer tropas romanas nela, mandar para minha aldeia de ataque e fazer a junçao de tropas? mesmo sendo aldeias de tribos diferentes?

      Está bem explicito na explicação: "As tropas de diferentes tribos pertencentes à mesma conta NÃO podem ser unidas."
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    • Duas questões:

      1º Posso ser egipcio e estar a fazer lanceiros numa aldeia e pretos noutra, certo? desde que sene uma aldeia romana e um teutão.

      2º Uma aldeia conquistada, com os atributos de outra tribo, pode passar a capital?

      Grato pela resposta, já tentei por outras vias mas não obtive qualquer feedback
    • 1º- Pode fazer as tropas de outra tribo nas aldeias que conquistar a outras tribos.

      2.º- Não, se se registar como Huno por exemplo, apenas poderá fazer das aldeias "hunas" a capital.
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    • Ethernus_PT wrote:

      Charonte wrote:

      2.º- Não, se se registar como Huno por exemplo, apenas poderá fazer das aldeias "hunas" a capital.
      haha, eu já tinha pensado nisso também ... "senar" uma aldeia egipicia como o bônus de cereal e ter como capital de outra tribo, kkkkk
      era pura e simplesmente o fim dos egipcios... mesmo assim... uma crop normal de 15 com bonus razoavel e estação a 20 é uma brutalidade. mudar a cap é que era simplesmente horrivel!
    • Achei as mudanças excelentes!
      Já consigo pensar em três ou quatro táticas diferentes pelas quais já valeria a pena conquistar/fundar aldeias de outras tribos.
      Talvez o impacto não seja tão grande para os atacantes, devido a impossibilidade de junção das tropas.
      Já para quem joga com defesa... :thumbup: