Pinned Travian: Path to Pandora - игровая механика

    By using our site, you accept the use of cookies to make your visit more pleasant, to offer you advertisements and contents tailored to your interests, to allow you to share content on social networks, and to create visit statistics for website optimisation. More information

    • Travian: Path to Pandora - игровая механика

      В 2013 году мы (или, скорее, Брайен) решили отметить день рождения Travian: Legends особой версией игры. Сейчас это стало уже традицией.

      С тех пор каждый сентябрь мы выпускаем новый особый сервер со своим уникальным названием. В этом году, как вы догадались, он будет называться Travian: Path to Pandora.

      Последние недели мы делились с вами скрытыми подсказками, и теперь пришло время открыть полную концепцию и подробную информацию об изменениях в игровой механике, которые мы запланировали в этом году.


      Базовые функции остаются теми же, что были в Travian: Fire and Sand, в том числе:

      • Древняя карта Европы размера 401x401 поле, за исключением серверов IR, SA, Arabia, COM и TR, где размер карты будет 801x801.
      • 87 доступных для захвата регионов, которые производят очки победы.
      • Функции перемещения и объединения войск.
      • Победителем сервера становится альянс, который набрал самое большое количество очков победы по истечении 200 дней.


      Это особые функции Travian: Path to Pandora, которые мы сохранили с прошлого года. Что нового будет в 2018?


      Новая графика зданий


      Как вы уже видели из рисунков и набросков, которые мы публиковали в истории Шу на прошлой неделе, каждый народ получит свою собственную графику зданий (пожалуйста, имейте в виду, что эти изображения пока не являются окончательными и могут в определенной мере отличаться от финального варианта).







      Система захватов


      В Travian вы можете играть только одной учетной записью, но мы все же хотим, чтобы вы смогли увидеть всю эту потрясающую графику. Поэтому команда разработчиков решила изменить базовую механику захватов и добавить элемент неожиданности.

      Когда вы захватываете деревню у игрока в Travian: Path to Pandora, она сохраняет изначальный народ, за исключением захвата у Натар (см. ниже). Давайте посмотрим, как это работает на наглядном примере.






      Как вы видите, если вы играете гунном и захватите деревню у галла, и если обороняющийся построит капканщика, это здание останется в деревне (единственное строение, которое при захвате полностью разрушается − это стена, также, как и в Travian: Legends). Что еще происходит?


      • Вы не можете строить особые здания гуннов в этой деревне, поскольку деревня останется галльской.
      • Вы сможете обучать галльские войска, предводителей и поселенцев.
      • Если вы отправите своих поселенцев из этой деревни основывать новую, то она также будет галльской.
      • Если вы отправите предводителя из этой деревни захватывать новую, то народ захваченной деревни не поменяется.
      • Если вы отправите предводителя из этой деревни захватывать деревню Натар, захваченная деревня станет галльской.


      Что насчет героя?

      • Ваш герой всегда будет принадлежать к тому народу, которым вы зарегистрировались, так что в нашем примере он всегда будет гуннским героем.
      • Если вы отправите героя в галльскую деревню с пометкой, что эта деревня должна стать его новым домом, бонус героя будет влиять на галльские войска, как в атаке, так и в защите. Если при этом герой будет держать в руках галльское оружие, оно будет влиять на войска.
      • Если родным домом гуннского героя станет галльская деревня, герой может найти галльские войска, когда он отправляется в приключение.
      • Поскольку герой принадлежит гуннскому игроку, он останется гуннским героем, и будет находить в приключении только гуннское оружие.


      Что насчет войск?

      • Войска разных народов, которые принадлежат одному игроку, НЕЛЬЗЯ объединить.


      Система союзов

      В Travian: Path to Pandora мы внесли изменения в то, как работают союзы. Вы можете заключить союз, состоящий из 4 альянсов, включая ваш. При этом все альянсы должны находиться в союзе друг с другом.


      Что это значит?
      • Альянс А и Альянс Б могут заключить союз, если один из них отправит запрос, а другой его примет. Это работает также, как и в Travian: Legends.
      • В этот момент альянс А решает заключить союз также с альянсом В. Запрос союза должен быть отправлен как альянсом А, так и альянсом Б: только тогда альянс В сможет заключить союз.


      Что еще изменится?
      • С новой системой вы можете отправлять ресурсы и подкрепления только между деревнями своей учетной записи, альянса и союза.
      • Публичные предложения на рынке по-прежнему доступны любому, если вы не выберете функцию "только для своего альянса". В этом случае предложение будет доступно только участникам альянса.


      Статистика


      В Travian: Path to Pandora мы удалим статистику "Plus" и заменим ее новой системой, которая даст игроку большее представление о своем прогрессе в игровом мире. Система будет бесплатна и доступна каждому игроку.

      На экране статистики вы найдете новую вкладку, которая будет называться "Общая" с множеством информации, которая, как мы надеемся, поможет вам управлять учетной записью более эффективно. Эта информация доступна людям, имеющим доступ к учетной записи, включая заместителей.

      Что я могу там увидеть? Множество вещей – ниже вы найдете некоторые моменты из того, что будет там доступно, но мы не хотим портить сюрприз, открывая все:

      • Прогресс игрового мира − некоторые данные об игровом мире, включая день игры, количество активированных учетных записей, статистика народов.
      • Рейтинг по ресурсам − с подробной информацией по фарму, торговле и производству в сравнении со своим альянсом и всем игровым миром.
      • Рейтинг силы деревни − как атаки, так и защиты в сравнении со своим альянсом и со всем игровым миром.
      • Рейтинг по культуре − ежедневное производство и сравнение со своим альянсом и со всем игровым миром.


      Хотите узнать больше? Тогда посмотрите на эти изображения (пожалуйста, имейте в виду, что конечные изображения до определенной степени могут отличаться от того, что представлено на картинках):
















      Изменения в балансе



      В Travian: Path to Pandora произведение искусства можно использовать раз в 24 часа (также, как ведро).

      В Travian: Path to Pandora штандарт будет работать также на деревни участников союзных альянсов.

      Стоимость строительства водопровода у египтян значительно возросла, чтобы улучшить баланс (подробную таблицу см. ниже).
      Бонусы альянса
      Чтобы сделать бонусы альянса более полезными, и мотивировать игроков вкладывать в них ресурсы, мы изменили бонусы философии и торговли и уменьшили стоимость первых четырех этапов.

      • Бонус культуры увеличен с 2 % до 4 % за уровень.
      • Бонус торговли увеличен с 20 % до 30% за уровень.


      Вот изменения стоимости за уровень:

      • Ресурсы , требующиеся на открытие 1 уровня, уменьшены до 1 200 000
      • Ресурсы , требующиеся на открытие 2 уровня, уменьшены до 5 600 000
      • Ресурсы , требующиеся на открытие 3 уровня, уменьшены до 17 100 000
      • Ресурсы , требующиеся на открытие 4 уровня, уменьшены до 51 200 000
      • Ресурсы , требующиеся на открытие 5 уровня, останутся прежними (153 600 000)




      СТАРАЯ стоимость водопровода




      НОВАЯ стоимость водопровода




      Это был перечень основных функций Travian: Path to Pandora. Ниже вы найдете также таблицу, которая в обобщенном виде показывает различия обычного сервера Travian: Legends и особого сервера Travian: Path to Pandora.

      Если у вас остались вопросы по механике игры, задавайте их на форуме и не забудьте посмотреть наш Q&A Livestream на Facebook в четверг, 26 июля, начало которого запланировано на 16:00 московского времени, где наш гейм-дизайнер Джейк ответит на ваши вопросы В ПРЯМОМ ЭФИРЕ.

      Команда игры Travian
    • Travian: Legends VS Travian: Path to Pandora

      Что Travian: Legends Travian: Path to Pandora



      Общая информация
      Карта Стандартная 801 x 801 Европа 401 x 401
      Регионы Без регионов 87 регионов, доступных для захвата
      Победные очки Нет Альянс достиг >50% контроля над территорией и таймер обратного отсчета уже завершился. Они могут использовать силу артефакта, а их альянс накапливает победные очки. Очки победы, получаемые вашим альянсом каждый день, можно посмотреть в обзоре регионов.
      Народы 3 (галлы, германцы, римляне) 5 (галлы, германцы, римляне, египтяне, гунны)
      Особые здания народов Одинаковый внешний вид зданий у всех народов У каждого народа свой внешний вид зданий
      Чудо света Да Нет
      Объединение войск Нет Да
      Перемещение войск Нет Да
      Торговые пути Вы можете устанавливать торговые пути в собственные деревни, на Чудеса света альянса/союза и в деревни с артефактами внутри альянса/союза. Вы можете устанавливать торговые пути в собственные деревни.
      Торговая палата Стандартный эффект Двойной эффект
      Арена Стандартный эффект Двойной эффект
      Слоты строительства У римлян имеется дополнительный слот строительства. В римских деревнях имеется дополнительный слот строительства.
      Вместимость тайника и грузоподъемность торговцев Вместимость тайника и грузоподъемность торговцев зависит от народа игрока. Вместимость тайника и грузоподъемность торговцев зависит от народа деревни.
      Окончание сервера Сервер заканчивается, когда первый игрок или Натары построят 100 уровень. Сервер заканчивается после 200 дней игры.
      Статистика Доступна общая статистика и Plus. Общая статистика и Plus удалены, вместо этого доступна новая бесплатная статистика (см. сообщение выше).






      Артефакты
      Название Артефакты Древняя сила
      Виды Прочность зданий, артефакт разведки, уменьшенное потребление, ускоренное обучение войск, свиток строительства больших складов и амбаров, ускорение войск, артефакт с меняющимся эффектом, свиток строительства Чуда света. Прочность зданий, артефакт разведки, уменьшенное потребление, ускоренное обучение войск, свиток строительства больших складов и амбаров, ускорение войск.
      Захват Можно захватить, уничтожив сокровищницу и атаковав героем (не набегом), при условии, что у вас есть достаточно большая сокровищница в деревне. Как только ваш альянс установит контроль над регионом, он получает доступ к Древней силе, которую можно активировать в деревне с достаточно большой сокровищницей.
      Активация Активируется автоматически через 24 часа после захвата. Нужно активировать вручную каждые 24 часа, одна и та же Древняя сила может быть активирована один раз для каждого участника альянса.
      Длительность эффекта Активен постоянно. Нужно активировать вручную каждые 24 часа, одна и та же Древняя сила может быть активирована один раз для каждого участника альянса.
      Ограничения Вы можете захватить героем максимум 3 артефакта, из которых только один оказывает влияние на всю учетную запись. У вас может быть более трех артефактов на учетной записи. Их можно захватить вместе с деревней, в которой они содержатся.

      Только три старейших артефакта будут активны, из которых только один оказывает влияние на всю учетную запись. Если у вас имеется 2 артефакта со сферой влияния на учетную запись среди трех ваших старейших артефактов, то четвертый по старшинству артефакт станет активным.

      Исключением является захват у себя: Вы можете переключать артефакты между деревнями собственной учетной записи героем, даже если у вас уже имеется 3 и более артефактов.
      В Travian: Legends артефакт всегда активен для деревни или аккаунта, где он находится. В Travian: Path to Pandora его нужно активировать. Активация доступна, когда альянс игрока достиг >50% контроля над регионом и удержал этот контроль в течение 24 часов. Чтобы активировать Древнюю силу, участнику альянса нужна сокровищница 10 уровня для древней силы с эффектом на деревню, или сокровищница 20 для древней силы с эффектом на учетную запись.

      Ограничения: в каждой деревне можно активировать только одну Древнюю силу, и у каждого игрока может активна только одна сила, оказывающая влияние на всю учетную запись. Таким образом, только две силы могут оказывать эффект на одну деревню.



      Захват
      Деревни: Когда вы захватываете деревню другого народа, деревня меняет народ на тот, которым вы играете. Все особые здания другого народа исчезают. Когда вы захватываете деревню другого народа, деревня остается с тем же народом. Все особые здания другого народа сохраняются, если они не были разрушены в ходе захвата. Учетная запись остается привязана к тому народу, который вы выбрали во время регистрации.
      Натары Когда вы захватываете деревню у Натар, деревня меняет народ на тот, которым вы играете. Когда вы захватываете деревню у Натар, деревня меняет народ на тот, которым был произведен захват (к какому народу относился захвативший ее предводитель).






      Основание
      Где Без ограничений Вы можете селиться только в регионах, у которых имеется граничащий регион с 4000 и более жителей. Центральные стартовые регионы всегда доступны для поселения.
      Деревня При основании новой деревни она принадлежит к народу, которым вы играете. При основании новой деревни она принадлежит к народу, которому принадлежат поселенцы.






      Приключения героя и предметы
      Предметы героя Использование предметов героя другого народа не оказывает эффекта на войска. Ношение предметов других народов улучшает характеристики войска этого народа в текущей деревне.
      Предметы в приключениях Ваш герой может найти предметы только того народа, к которому принадлежит. Ваш герой может найти предметы только того народа, к которому принадлежит.
      Войска в приключении Ваш герой может найти войска только того народа, к которому принадлежит. Ваш герой может найти войска народа той деревни, из которой он начал приключение.
      Штандарт Штандарт влияет на скорость передвижения войска между деревнями участников альянса. Штандарт влияет на скорость передвижения войска между деревнями внутри союза.






      Изменения в балансе
      Произведения искусства Произведения искусства можно использовать без ограничений. Произведение искусства можно использовать раз в 24 часа (также, как ведро).
      Водопровод Не существует в связи с отсутствием египтян. См. изменения в сообщении выше.
      Бонусы альянса Без изменений. См. изменения в сообщении выше.






      Союзы
      Размер У каждого альянса может быть три различных союзника. Каждый альянс может принадлежать к союзу, состоящему максимум из 4 альянсов (см. сообщение выше).
      Подкрепление Игроки могут отправлять подкрепления в любую деревню. Игроки могут отправлять подкрепления себе, участникам альянса и всем игрокам, с альянсами которых заключен союз.
      Отправка ресурсов Игроки могут отправлять ресурсы любым игрокам. Игроки могут отправлять ресурсы себе, участникам альянса и всем игрокам, с альянсами которых заключен союз. Ограничение не затрагивает ресурсы, выставленные на свободную продажу.
    • Вся эта история с деревнями ударит по основному игроку играющему на победу. Сложности с захватами, не построишь войска на прописку, сложности с передачами деревень, еще попробуй впарь кому-то деру не того класса. Вижу и плюсы, но как-то, чего-то ждала, но не этого.
      dimetra
    • Что-то тема с захватами какая-то мутная. Допустим я активный игрок и люблю захватывать. Что в итоге тогда получается с аккаунтом, какой-то винегрет из 5 рас?
    • 1. Оформление, конечно, интересно будет посмотреть, но такой вопрос: будет ли возможность, как с зимней анимацией, отключить его в настройках аккаунта?
      2. Изменения с ПИ, удорожанием водопоя и снижение ценника у бонусов смотрятся симпатично.
      3. Страничка с разного рода статками тоже будет поприятней существующей.
      4. Ну а с захватами конечно фейл)) единственный вопрос: зачем? когда подобная идея звучала как-то на форуме, то казалось невообразимо глупой, но в рамках карты с регионами это совсем что-то странное получится. Да и правильно в чатах озвучили, что вместо борьбы с мультами ТГ само подталкивает развитию через них (выращивание нужных акков под разного плана деревни: офка, стол, дефовые, рески, поскольку захваты теперь принесут в большей степени или дерки галлов, или египтян). Зато обрубили все споры про имбалансность народов на корню хд

      Про создание ультимативных аккаунтов вообще молчим.

      The post was edited 1 time, last by Panda ().

    • donkydonky wrote:

      Что-то тема с захватами какая-то мутная. Допустим я активный игрок и люблю захватывать. Что в итоге тогда получается с аккаунтом, какой-то винегрет из 5 рас?
      А по-моему прикольно
      Я сам когда-то давно фантазировал на тему того, чтобы захваченная дера оставалось той же расы и можно было себе войска другого народа строить)))
      Типо играешь немцем оффером, захватил деру у галла, там строишь сам себе деф
      Круто же)
      Вот только вряд ли я смогу это опробовать, я же решил больше не играть((
      Не играю.


      ру1 2016, cocacola, АнР (удалился)
      ру5 2017-2018, blackmamba228, Прайд (удалился)
      plx 2017-2018, blackmamba228, Armata (поражение на чудострое)
      ру29 2018, blackmamba228, FAN (отдал акк)
      ру20 (F&S 3x) 2018, blackmamba228, Nordwind (оставил акк за месяц до конца; поражение)

    • SevenZ wrote:

      Имхо разрабы расписались в своей творческой импотенции. Ничего интересного придумать не могут.
      А что для тебя интересное?
      Не играю.


      ру1 2016, cocacola, АнР (удалился)
      ру5 2017-2018, blackmamba228, Прайд (удалился)
      plx 2017-2018, blackmamba228, Armata (поражение на чудострое)
      ру29 2018, blackmamba228, FAN (отдал акк)
      ру20 (F&S 3x) 2018, blackmamba228, Nordwind (оставил акк за месяц до конца; поражение)

    • юр-а_RU wrote:

      А по-моему прикольно
      Я сам когда-то давно фантазировал на тему того, чтобы захваченная дера оставалось той же расы и можно было себе войска другого народа строить)))
      Типо играешь немцем оффером, захватил деру у галла, там строишь сам себе деф
      Круто же)
      Угу прикольно дэферам. А игрокам играющим придется ой как несладко. Нас и так мало так надо нам еще жизнь было усложнить. Что бы все люди как люди, а у тебя взрыв мозга в голове. А каждый "нечаянно" зашедший "простопосмотреть" на карту гун будет разодран и поделен еще на старте. Сидит бедный гун и не знает, что за его деры семеро уже поссорились и давно поделили.
      dimetra

      The post was edited 1 time, last by di_Nadezda ().

    • юр-а_RU wrote:

      SevenZ wrote:

      Имхо разрабы расписались в своей творческой импотенции. Ничего интересного придумать не могут.
      А что для тебя интересное?
      Новая игровая механика, которая изменит стратегию в игре. Например сейчас баллом правят немцы из-за набора оффпоинтов, если ты шаблонный разработчик, то ты придумаешь новую расу которая будет набирать больше оффпоинтов чем немцы в день, и назовешь её гунны например, бед они покорили всю Европу и очень воинственные.
      Но травиан гейм не настолько шаблонны и гунны набирают меньше оффпоинтов, но они засамоплагиатили галлов и гунны это галлы для нормальных офферов, с нормальным набором оффпоинтов.
      Но в этом ничего нет нового!
      Что можно нового предложить? Как пример, в ресовках гуннов максимум 8е поля, ведь они не были земледельцы (это примерно 50% выработки обычной ресовки), но на каждом новом уровне культуры они получают +2 слота для деревень. В сочетании с их домом вождей получаем расу которая может захватывать десятки дер у врага, вгрызаясь в глубь терры врага.
    • di_Nadezda wrote:

      юр-а_RU wrote:

      А по-моему прикольно
      Я сам когда-то давно фантазировал на тему того, чтобы захваченная дера оставалось той же расы и можно было себе войска другого народа строить)))
      Типо играешь немцем оффером, захватил деру у галла, там строишь сам себе деф
      Круто же)
      Угу прикольно дэферам. А игрокам играющим придется ой как несладко. Нас и так мало так надо нам еще жизнь было усложнить. Что бы все люди как люди, а у тебя взрыв мозга в голове. А каждый "нечаянно" зашедший "простопосмотреть" на карту гун будет разодран и поделен еще на старте.
      Гунов будем много. Проблемы будут с галами и немцами.

      Взрым мозга пройдет через пару дней :)
    • ELE wrote:

      Гунов будем много. Проблемы будут с галами и немцами.
      Очень хорошо помню прошлогоднюю карту и распределение расс. Для текущих нужд Гунов будет очень мало.
      dimetra
    • ELE wrote:

      Кроме прошлогоднего расклада неплохо бы почитать нынешние условия.
      Я беспокоюсь, т.к. мне пол года в это играть:) Вы всегда приходите поболтать на форуме, но играете где-то еще.
      Читаю я хорошо, спасибо.
      dimetra
    • Читаете, Надя, Вы плохо, потому как где я играю я писала не раз. И мне тоже в это полгода играть :)

      Галы и немцы будут менее востребованы как стартовая раса, в отличии от гунов. Среди тех кто хоть что-то понимает, конечно. Галов, возможно, скорректируют техаки, а вот с немцами будет проблема.
    • Единственное, что нельзя поменять в течении игры - это герой. Свойства героя останутся с на весь сервер. Причины играть гунским героем и египетским героем я вижу. Римским куда ни шло. Причин желать гальского или немецкого героизма я не вижу совсем, особенно на региональной карте.

      Edited: Хотя для акков с ограниченным голдом может быть хорошим решением, шмот будет нужен всем, а в приключениях давать будут только по расе.

      The post was edited 2 times, last by ELE ().