Обсуждение гайда Грубияна

    • A

    By using our site, you accept the use of cookies to make your visit more pleasant, to offer you advertisements and contents tailored to your interests, to allow you to share content on social networks, and to create visit statistics for website optimisation. More information

    • Quizer wrote:

      grubian2007_RU wrote:

      гайд можно прочитать только в скайпе.что для этого нужно сделать? добавиться к grubian2007 в скайп, поклясться положа руку на конституцию что никогда не будешь играть за буржуев и прочитать много букв гайда
      Юра ты становишься похож на Сережку - Железная башка, тот тоже чуть что пишите в ВК и строчил какие-то бредовые лозунги. Груби опомнись, я думаю тебе еще можно спасти! :D

      Не хочешь выкладывать на форум, залей в гуглдок писанину из скайпа и дай ссылкой, что за сложности вы придумываете. :whistling:
      как все сложно у тебя! Сережкой уже обозвал, неужели так сложно в скайп зайти? а гуглдоками я не пользуюсь.
      ладно мне потихоньку копировать не сложно, я тебе начало гайда сейчас скину, потом постепенно остольное чтоб ты проникся полностью в гайд, может даже в личку потом скину.

      первая часть:
      Собственно есть новая теория как можно обучить очень много дефа к свиткам силами только своего акка (без мультов без доп рес базы),
      и эта теория уже реализована на прошлом ЧМ
      Способ через казармы 3 лвл. Это поначалу, потом казармы 20 лвл
      Сейчас не спрашивайте почему казармы 3 лвл, мы постепенно к этому подойдем.
      Есть такая поговорка, если где то убывает, то где то прибываешь. А если где то прибывает то где то убывает!
      То же самое и в травиане. Сразу 2 или 3 зайцев не поймаешь, всегда надо выбирать.
      Либо у вас на протижение всего сервера много дефа но к свиткам его меньше чем могло бы быть,
      либо у вас на протижение всего сервера меньше дефа чем могло бы быть но к свиткам у вас максимально возможно дефа!
      Я выбираю для себя второй вариант. И исходя из этого и отталкиваемся. Для того чтоб к свиткам у нас было максимально возможно дефа,
      нам нужно на протижение всего сервера экономить рес везде где можно.

      И вот по данной теорий деф к свиткам начинается строиться с 65 дня игры. То есть уже на это дела уходит все ресы.
      То есть ресы уже не тратятся не на прокачку столицы (рудники и фермы) не на культуру через торжество (исключение можно проводить три малых праздника для квеста)
      И поэтому мы делим игру до свитков на два этапа: первый этап это с 1 до 64 дня игры и второй этап это с 65 до 100 дня игры.
      Про первый и второй этап игры мы поговорим потом, а пока я хочу поговорить на другую тему.

      Так как весь смысл в том чтоб экономить на всем, я хочу вам сейчас описать 3 ситуации и вы посчитайте скажите, где больше всех экономия в ресах?
      Возьмём условных 3 акка, у каждого на акке в даный момент по 10 сел, и вот каждому ставят задачу как только они будут отстраивать новые села.(следующие 6 сел)
      чтоб они силами этих сел выдали столько дефа сколько смогут прокормить, обычное село 4-4-4-6 без оазиса это 3500+3500+3500+5500, то есть 16к.
      ну грубо берем 90к дефа с 6 сел. пусть будет так. Этот деф надо построить к определённому времяни, к слову к свитка. 100 день игры,
      я понимаю что если это дело сразу грузить в казармах 20 лвл это не возможно и вы это должны понимать, но условно возмем что это возможно.

      И вот первый игрок как село отстраивал так и начал клепать. В итоге он из 6 сел деф обучал только в 3 селах. У него получились пачки по 35к 30к и 25к.
      плюс он секономил на прокачке дефа в трех селах из шести

      Второй игрок немного выждал и потом сразу начал обучать деф в 4 селах и пачки получились по 22.5к и на двух селах из шести он секономил на прокачке дефа

      Теперь третий игрок выждал ещё больше, потратил ресы на прокачку дефа во всех 6 селах и постоил пачки по 15к
      Теперь главный вопрос: Кто больше всего секономил ресурсов?
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL
    • grubian2007_RU wrote:

      как все сложно у тебя! Сережкой уже обозвал, неужели так сложно в скайп зайти? а гуглдоками я не пользуюсь.ладно мне потихоньку копировать не сложно, я тебе начало гайда сейчас скину, потом постепенно остольное чтоб ты проникся полностью в гайд, может даже в личку потом скину.

      первая часть:
      Собственно есть новая теория как можно обучить очень много дефа к свиткам силами только своего акка (без мультов без доп рес базы),
      и эта теория уже реализована на прошлом ЧМ
      Способ через казармы 3 лвл. Это поначалу, потом казармы 20 лвл
      Сейчас не спрашивайте почему казармы 3 лвл, мы постепенно к этому подойдем.
      Есть такая поговорка, если где то убывает, то где то прибываешь. А если где то прибывает то где то убывает!
      То же самое и в травиане. Сразу 2 или 3 зайцев не поймаешь, всегда надо выбирать.
      Либо у вас на протижение всего сервера много дефа но к свиткам его меньше чем могло бы быть,
      либо у вас на протижение всего сервера меньше дефа чем могло бы быть но к свиткам у вас максимально возможно дефа!
      Я выбираю для себя второй вариант. И исходя из этого и отталкиваемся. Для того чтоб к свиткам у нас было максимально возможно дефа,
      нам нужно на протижение всего сервера экономить рес везде где можно.

      И вот по данной теорий деф к свиткам начинается строиться с 65 дня игры. То есть уже на это дела уходит все ресы.
      То есть ресы уже не тратятся не на прокачку столицы (рудники и фермы) не на культуру через торжество (исключение можно проводить три малых праздника для квеста)
      И поэтому мы делим игру до свитков на два этапа: первый этап это с 1 до 64 дня игры и второй этап это с 65 до 100 дня игры.
      Про первый и второй этап игры мы поговорим потом, а пока я хочу поговорить на другую тему.

      Так как весь смысл в том чтоб экономить на всем, я хочу вам сейчас описать 3 ситуации и вы посчитайте скажите, где больше всех экономия в ресах?
      Возьмём условных 3 акка, у каждого на акке в даный момент по 10 сел, и вот каждому ставят задачу как только они будут отстраивать новые села.(следующие 6 сел)
      чтоб они силами этих сел выдали столько дефа сколько смогут прокормить, обычное село 4-4-4-6 без оазиса это 3500+3500+3500+5500, то есть 16к.
      ну грубо берем 90к дефа с 6 сел. пусть будет так. Этот деф надо построить к определённому времяни, к слову к свитка. 100 день игры,
      я понимаю что если это дело сразу грузить в казармах 20 лвл это не возможно и вы это должны понимать, но условно возмем что это возможно.

      И вот первый игрок как село отстраивал так и начал клепать. В итоге он из 6 сел деф обучал только в 3 селах. У него получились пачки по 35к 30к и 25к.
      плюс он секономил на прокачке дефа в трех селах из шести

      Второй игрок немного выждал и потом сразу начал обучать деф в 4 селах и пачки получились по 22.5к и на двух селах из шести он секономил на прокачке дефа

      Теперь третий игрок выждал ещё больше, потратил ресы на прокачку дефа во всех 6 селах и постоил пачки по 15к
      Теперь главный вопрос: Кто больше всего секономил ресурсов?
      готово, давай дальше :D


      Finals
      2013 2014 2015 2016
    • Смотрите вот ответ: у третьего игрока пачки по 15к. если мы рассматриваем ситуацию нон-стопа. то третий игрок потратил немного больше на прокачку дефа.
      (домики не вчет, так как каждый домик это культура) второй игрок построил пачки по 22.5к то есть он с начало построил пачки по 15к так же как и третий игрок,
      а потом кормил пачки по 15к пока пачки росли с 15к до 22.5к сколько ушло на это ресов? можно посчитать все зависит от того какая расса.
      Но мы это сделаем для нагладности, ну а первый игрок, он потратил на столько много на прокорм, что он полюбому проиграл больше всего.

      Дальше в теме вы увидите что деф в 20-х казармах грузиться с 71 дня игры, а на этот момент уже будет пресутствовать бонус алла 10%
      ну и шапка пусть будет наемника (не у всех будет возможность купить шапку воина на этот момент игры)
      Теперь в цифрах для каждой рассы:
      Один юнит обучения прета 96 сек и прокачка всей кузницы 485230 ресурсов
      Один юнит обучения копья 61 сек и прокачка всей кузницы 377400 ресурсов
      Один юнит обучения фаланга 57 сек и прокачка все кузницы 352465 ресурсов
      Все игроки на обучения дефа потратили равномерно, так как везде по 90к дефа

      Третий игрок потратил на прокачку кузниц лишних три села
      для рима: 3*485230=1455690 для немца: 3*377400=1132200 для галла 3*352465=1057395

      Второй игрок потралил на прокачку кузницы лишнего одного села и на прокорм 4 пачек по 15к пока обучались пачки с 15к до 22.5к
      для рима: 485230 и на прокорм 96 сек * на 7500 юнитов= 720000сек делим на 3600 сек= 200 часов. 4 пачки по 15к * на 200 часов прокорма =12кк ресов на прокорм
      для немца: 377400 и на прокорм 61 сек * на 7500 юнитов= 457500сек делим на 3600 сек= 127.08 часа. 4 пачки по 15к * на 127.06 часа прокорма = 7.625кк ресов на прокорм
      для галла 352465 и на прокорм 57 сек * на 7500 юнитов= 427500сек делим на 3600 сек= 118.75 часа. 4 пачки по 15к * на 118.75 часа прокормаа = 7.125кк ресов на прокорм

      Первый игрок на кузницу лишнего не тратил, а на прокорм 3 пачки по 15к кормил пока одна почка росла с 15к до 25к, вторая пачка росла с 15к до 30к и третья пачка росла с 15к до 35к
      для рима: 96 сек * 10000 юнитов= 960000сек делим на 3600 сек = 266.66 часов *15к = 4кк второе и третье село по этой же схеме сожрет 6кк и 8кк прокорма. в сумме 18кк.
      для немца 61 сек * 10000 юнитов= 610000сек делим на 3600 сек = 169.44 часов *15к = 2.541кк второе и третье село по этой же схеме сожрет 3.811кк и 5.082кк прокорма. в сумме 11.434кк
      для галла 57 сек * 10000 юнитов= 570000сек делим на 3600 сек = 158.33 часов *15к = 2.375кк второе и третье село по этой же схеме сожрет 3.562кк и 4.75кк прокорма. в сумме 10.687кк

      итого что мы имеем: первый игрок потратил больше чем второй игрок на:

      для рима: 18кк - (12кк+.485кк)= 5.515кк
      для немца: 11.434кк - (7.625кк + .377кк) = 3.432кк
      для галла: 10.687кк - (7.125кк + .352кк) = 3.21кк

      первый игрок потратил больше чем третий игрок на:

      для рима: 18кк - 1.455кк = 16.545кк
      для немца: 11.434кк - 1.132кк = 10.302кк
      для галла: 10.687кк - 1.057кк = 9.63кк

      второй игрок потратил больше чем третий игрок на:

      для рима: (12кк+.485кк) - 1.455кк = 11.03кк
      для немца: (7.625кк + .377кк) - 1.132кк = 6.87кк
      для галла: (7.125кк + .352кк) - 1.057кк = 6.42кк

      Это я собственно к тому что деф надо обучать в каждом селе, если вы обучаете деф в одном селе из двух или из трех, то вы теряете в ресах и сами этого не замечаете...
      теперь если вы согласны что деф обучать в каждом селе это правильно, то продолжим. а если не согласны, то возьмите и не поленитесь,
      посчитайте сами сколько на прокорм первый и второй потратил больше. возьмите расу и рим и немец и галл
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL
    • grubian2007_RU wrote:

      Смотрите вот ответ: у третьего игрока пачки по 15к. если мы рассматриваем ситуацию нон-стопа. то третий игрок потратил немного больше на прокачку дефа.
      (домики не вчет, так как каждый домик это культура) второй игрок построил пачки по 22.5к то есть он с начало построил пачки по 15к так же как и третий игрок,
      а потом кормил пачки по 15к пока пачки росли с 15к до 22.5к сколько ушло на это ресов? можно посчитать все зависит от того какая расса.
      Но мы это сделаем для нагладности, ну а первый игрок, он потратил на столько много на прокорм, что он полюбому проиграл больше всего.

      Дальше в теме вы увидите что деф в 20-х казармах грузиться с 71 дня игры, а на этот момент уже будет пресутствовать бонус алла 10%
      ну и шапка пусть будет наемника (не у всех будет возможность купить шапку воина на этот момент игры)
      Теперь в цифрах для каждой рассы:
      Один юнит обучения прета 96 сек и прокачка всей кузницы 485230 ресурсов
      Один юнит обучения копья 61 сек и прокачка всей кузницы 377400 ресурсов
      Один юнит обучения фаланга 57 сек и прокачка все кузницы 352465 ресурсов
      Все игроки на обучения дефа потратили равномерно, так как везде по 90к дефа

      Третий игрок потратил на прокачку кузниц лишних три села
      для рима: 3*485230=1455690 для немца: 3*377400=1132200 для галла 3*352465=1057395

      Второй игрок потралил на прокачку кузницы лишнего одного села и на прокорм 4 пачек по 15к пока обучались пачки с 15к до 22.5к
      для рима: 485230 и на прокорм 96 сек * на 7500 юнитов= 720000сек делим на 3600 сек= 200 часов. 4 пачки по 15к * на 200 часов прокорма =12кк ресов на прокорм
      для немца: 377400 и на прокорм 61 сек * на 7500 юнитов= 457500сек делим на 3600 сек= 127.08 часа. 4 пачки по 15к * на 127.06 часа прокорма = 7.625кк ресов на прокорм
      для галла 352465 и на прокорм 57 сек * на 7500 юнитов= 427500сек делим на 3600 сек= 118.75 часа. 4 пачки по 15к * на 118.75 часа прокормаа = 7.125кк ресов на прокорм

      Первый игрок на кузницу лишнего не тратил, а на прокорм 3 пачки по 15к кормил пока одна почка росла с 15к до 25к, вторая пачка росла с 15к до 30к и третья пачка росла с 15к до 35к
      для рима: 96 сек * 10000 юнитов= 960000сек делим на 3600 сек = 266.66 часов *15к = 4кк второе и третье село по этой же схеме сожрет 6кк и 8кк прокорма. в сумме 18кк.
      для немца 61 сек * 10000 юнитов= 610000сек делим на 3600 сек = 169.44 часов *15к = 2.541кк второе и третье село по этой же схеме сожрет 3.811кк и 5.082кк прокорма. в сумме 11.434кк
      для галла 57 сек * 10000 юнитов= 570000сек делим на 3600 сек = 158.33 часов *15к = 2.375кк второе и третье село по этой же схеме сожрет 3.562кк и 4.75кк прокорма. в сумме 10.687кк

      итого что мы имеем: первый игрок потратил больше чем второй игрок на:

      для рима: 18кк - (12кк+.485кк)= 5.515кк
      для немца: 11.434кк - (7.625кк + .377кк) = 3.432кк
      для галла: 10.687кк - (7.125кк + .352кк) = 3.21кк

      первый игрок потратил больше чем третий игрок на:

      для рима: 18кк - 1.455кк = 16.545кк
      для немца: 11.434кк - 1.132кк = 10.302кк
      для галла: 10.687кк - 1.057кк = 9.63кк

      второй игрок потратил больше чем третий игрок на:

      для рима: (12кк+.485кк) - 1.455кк = 11.03кк
      для немца: (7.625кк + .377кк) - 1.132кк = 6.87кк
      для галла: (7.125кк + .352кк) - 1.057кк = 6.42кк

      Это я собственно к тому что деф надо обучать в каждом селе, если вы обучаете деф в одном селе из двух или из трех, то вы теряете в ресах и сами этого не замечаете...
      теперь если вы согласны что деф обучать в каждом селе это правильно, то продолжим. а если не согласны, то возьмите и не поленитесь,
      посчитайте сами сколько на прокорм первый и второй потратил больше. возьмите расу и рим и немец и галл
      перелистывай страницу дальше :D


      Finals
      2013 2014 2015 2016
    • Продолжим: Я рассматриваю ситуацию что каждое село выдает деф и кормить его, так как столица одна а дефок много, к тому же в столице тоже деф,
      то если разделить помощь столици на все села, то помощь не значительная поэтому рассматривает 1 село как 1 акк,
      то есть что у нас может выдать одно село, то выдаст весь акк, просто надо умножить на количество сел

      Одно село без оазисов это чвр 16к. если мы пустили нон-стоп в 20-ой казарме и ещё с бонусом алла и шапкой наемника, то получается:
      для рима: 900 юнитов в день
      для немца: 1416 юнитов в день
      для галла: 1516 юнитов в день

      То есть на следующий день село у вас выдает уже не 16к а плавно уменьшается для каждой рассы по разному:
      для рима: с 16000 до 15100, то есть среднее чвр 15550, а на следующий день среднее чвр уже 14650 и т.д.
      для немца: с 16000 до 14584, то есть среднее чвр 15292,а на следующий день среднее чвр уже 13876 и т.д.
      для галла: с 16000 до 14484, то есть среднее чвр 15242,а на следующий день среднее чвр уже 13726 и т.д.

      А какой нужен чвр в день с одного села чтоб обучить дневную норму юнитов для каждой расы?
      для рима: 100 дерево 130 глина 160 железо 70 зерно в сумме 460 ресов * на 900 юнитов= 414000 делим на 24 часа= 17250
      для немца: 145 дерево 70 глина 85 железо 40 зерно в сумме 340 ресов * на 1416 юнитов= 481440 делим на 24 часа= 20060
      для галла: 100 дерево 130 глина 55 железо 30 зерно в сумме 315 ресов * на 1516 юнитов= 477540 делим на 24 часа= 19897

      Из выше сказанного мы наглядно видим что не первый игрок (а это тот стиль игры как играют почти все деферы) не второй игрок
      максимально возможный результат только силами своего акка выдать не сможет, так как они оба тратять больше ресов на прокорм чем третий игрок
      И макксимально возможный результат сможет выдать только третий игрок, а так же мы нагладно видем что если третий игрок начинает обучать деф в казарме 20-го лвл
      у него просто не хватает ЧВР села для обучения дневной нормы обученных юнитов, а если учесть что ЧВР села с каждым днем будем все уменьшатся
      (так как пехота любит жрать) то у каждого на мысль придет одно: ЭТО НЕ ВОЗМОЖНО!
      а я вам скажу что есть склады и амбары, можно накопить там ресов и потом запустить 20-ые казармы во всех селах
      а вы прикинете подсчитаете и скажите НЕТ, максимум неделя и ресурсы на нон-стоп закончятся, дальше только мучения на НПС-се и без перспективы адыкватного обучения дефа,
      так как ЧВР села уже маленькое,и на это много не обучишь.Результат- акк встал! Максимально возможный результат не получился.

      Выход какой?
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL

      The post was edited 1 time, last by grubian2007_RU ().

    • мож на стац куда отдавать деф?и вопроса с прокормом не будет
      #КОЛЯВЕРНИУАЗ
      Я просто читаю быстрей, чем думаю. (с) Реничка
      Паша, ты козлина редкостная (c) Бла-бла-блашка

      Вот ты Пашка засранец,скатина неблагодарная (с) Billi Red Hood
      Ноунейм нуб и недоигрок а и Аутист еще (с) Рафа

    • Павлuк wrote:

      мож на стац куда отдавать деф?и вопроса с прокормом не будет
      это не выход. можно для одного акка для двух. можно деф на мультах кормить и т.д. но это уже не силами ток своего акка и это тоже не выход...
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL
    • grubian2007_RU wrote:

      Продолжим: Я рассматриваю ситуацию что каждое село выдает деф и кормить его, так как столица одна а дефок много, к тому же в столице тоже деф,
      то если разделить помощь столици на все села, то помощь не значительная поэтому рассматривает 1 село как 1 акк,
      то есть что у нас может выдать одно село, то выдаст весь акк, просто надо умножить на количество сел

      Одно село без оазисов это чвр 16к. если мы пустили нон-стоп в 20-ой казарме и ещё с бонусом алла и шапкой наемника, то получается:
      для рима: 900 юнитов в день
      для немца: 1416 юнитов в день
      для галла: 1516 юнитов в день

      То есть на следующий день село у вас выдает уже не 16к а плавно уменьшается для каждой рассы по разному:
      для рима: с 16000 до 15100, то есть среднее чвр 15550, а на следующий день среднее чвр уже 14650 и т.д.
      для немца: с 16000 до 14584, то есть среднее чвр 15292,а на следующий день среднее чвр уже 13876 и т.д.
      для галла: с 16000 до 14484, то есть среднее чвр 15242,а на следующий день среднее чвр уже 13726 и т.д.

      А какой нужен чвр в день с одного села чтоб обучить дневную норму юнитов для каждой расы?
      для рима: 100 дерево 130 глина 160 железо 70 зерно в сумме 460 ресов * на 900 юнитов= 414000 делим на 24 часа= 17250
      для немца: 145 дерево 70 глина 85 железо 40 зерно в сумме 340 ресов * на 1416 юнитов= 481440 делим на 24 часа= 20060
      для галла: 100 дерево 130 глина 55 железо 30 зерно в сумме 315 ресов * на 1516 юнитов= 477540 делим на 24 часа= 19897

      Из выше сказанного мы наглядно видим что не первый игрок (а это тот стиль игры как играют почти все деферы) не второй игрок
      максимально возможный результат только силами своего акка выдать не сможет, так как они оба тратять больше ресов на прокорм чем третий игрок
      И макксимально возможный результат сможет выдать только третий игрок, а так же мы нагладно видем что если третий игрок начинает обучать деф в казарме 20-го лвл
      у него просто не хватает ЧВР села для обучения дневной нормы обученных юнитов, а если учесть что ЧВР села с каждым днем будем все уменьшатся
      (так как пехота любит жрать) то у каждого на мысль придет одно: ЭТО НЕ ВОЗМОЖНО!
      а я вам скажу что есть склады и амбары, можно накопить там ресов и потом запустить 20-ые казармы во всех селах
      а вы прикинете подсчитаете и скажите НЕТ, максимум неделя и ресурсы на нон-стоп закончятся, дальше только мучения на НПС-се и без перспективы адыкватного обучения дефа,
      так как ЧВР села уже маленькое,и на это много не обучишь.Результат- акк встал! Максимально возможный результат не получился.

      Выход какой?
      Юра, давай уже весь остаток, а то так до начала ЧМ не дочитаем )))


      Finals
      2013 2014 2015 2016
    • а выход есть: использовать по началу казармы 3-го лвл. Что нам это даст?
      Выше в теме писалось что деф к свиткам мы начинаем грузить на 65-ый день игры и начинаем мы его грузить в казармах 3-го лвл.
      Блогодаря этому мы можем использовать ЧВР села в течение 35 дней (вплоть до свитков) максимально. То есть пехота ростет медлено, жрет мало и ЧВР села падает очень медлено
      Тут получается что мы деф в казармах 3-го лвл грузим примерно 3 дня, (для каждой рассы грузится разное количество юнитов, надо просчитать так чтоб и на акке ресов хватило и в результате у вас за 35 дней игры получилось по 20к+ дефа в пачке, это с учетом что с начало деф будет рождаться в 3-х казармах а потом в 20-х казармах)
      так же примерно 3 дня мы отстраиваем казармы с 3-х до 20-го лвл и потом на 71 день игры мы начинаем грузить 20-е казармы
      То есть мы грузим 20-е казармы а они примерно ещё 15 дней +- клепают деф со скоростью обучения 3-х казарм, это и есть самая настоящея экономия на прокорме.
      Допустим мы бы не страдали данной фигней а просто копили ресов в больших складах и начили бы грузить деф в 20-х казармах потом, как это я предлогал в гайде под названием ПРОДУКТ
      У нас бы тогда не хватило бы ресов для такого максимального результата, так как по данной схеме получается более максимальный результат.
      Получается так, мы сначало грузим деф и он рождается минемально, почти не чего не жрет, а когда начинает много жрать, у нас уже почти все загруженно, там остается немного догрузить.

      Ещё одна экономия на 20-х резах, экономим на том что их не строим, у нас есть Дворец 15-го лвл, он нам дает 2 слота, и этого вполне достаточно
      чтоб реза 10-го лвл всегда была готова когда подходит культура на новое село. На крайный случий если старт выжил и он на столько далеко что не успевает таскать ресы,
      то туда дальше можно в старте поставить резу 20-го лвл и тогда у вас уже три слота.
      А так ни каких болтунов мы не обучаем, на этом мы тоже экономим. Нет смысла дожидатся когда оффер освободится и найдет время захватить вам село.
      Нет смысла тормозить культуру,как собралась культура так и поставили поселами село и т.д.

      Теперь поговорим о первом этапе игры и втором этапе игры, то есть что нам необходимо сделать за это время, об этом говорилось в начале темы.

      В первом этапе нам необходимо:
      1.Поднять ЧВР стола
      2.Поднять культуру акка (как мимимум) через 10 ратуши (маленькие праздники можно только в развитых селах и до того момента пока добыча ЕК акка не будет 1800-2000 ЕК)
      3.Частично обучить деф для обороны алла, но так чтоб не вгонять акк в минус.
      4.Отстроить кузницы во всех селах и зарание прокачать деф везде где возможно (чтоб на втором этапе игры тратить минемально на это ресурсы)
      5.Начать отстраивать село обменник (принципы по числу поставленых сел это может быть людое село, хоть 5-ое хоть 10-ое хоть 15-ое, главное чтоб вы успели отстроить обменник до 88-90 дня игры)

      Село обменник это такое село: ГЗ 20, ПС 20, Рынок 20, Стена 20, ТП 15-20, 5 складов и 12 амбаров
      (примечание: заводы не обязательно рушить с первых дней, это можно сделать и потом, главное успеть отстроить вместо заводов склады и амбары до 88-90 дня игры)

      Во второй этап игры нам необходимо:
      1. Как писалось выше (Развития чвр стола стоп, развития культуры акка стоп, постройка культурных домиков стоп)
      2. С 65 дня игры грузим казармы 3-го лвл во всех селах примерно три дня ( для каждой рассы свое количество юнитов)
      3. С 68 дня игры подымаем казармы с 3-го лвл до 20-го лвл во всех селах тоже примерно три дня.
      4. С 71 грузим 20-ые казармы во всех селах до нужного количества юнитов
      5. Отстраиваем новые села, некоторые под дефклепалки, некоторые только под ЧВР
      6. Прокачиваем кузници (те что ещё не прокачали)
      7. Кормим все это дело сами, своими силами.

      Итак какие домики нужно строить в первый этап игры, а какие домики во второй этап игры?
      Мы разделим все домики на необходимые и на культурные.
      Необходимые домики это: Все поля и заводы, ГЗ 20, 3 склада, 2 амбара, Рынок 20, ПС 1, Казарма (либо 3 лвл либо 20 лвл), Академия 10, Кузница 20,
      Конюшня 10, Реза 10, Ратуша 10, ТП 10, потом желательно разрушить Конюшню и Резу и вместо них поставить 2 амбара чтоб было по 4 амбара в каждом селе.
      Культурные домики это: Академия с 11 до 20, ПС с 2 до 20, Посольство 20, Стена 20.

      С 65 дня игры так как мы перестаем выделять ресы на культуру то необходимый домик (ратуша 10) больше не нужна, и поэтому мы этот домик больше не строим,
      так же уже выше писало все культурные домики с 65 дня игры мы не строим, так же с 85 дня игры мы перестаем отстраивать новые села под деф клепалки,
      и все необходимые домики для этого дела в новых селах тоже не строим. То есть новые села идут только для поднятия ЧВР акка.


      Теперь о том как данная теория была реализована:
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL
    • Голд я не покупал, пользовался только серой с аукциона, для этого приходилось все вкусное что находил герой сразу продавать.
      Голд был необходим: для активаций золотого клуба, для активаций +25% всех рудников и зерна, иногда для активации травиан плюс (большую часть игры)
      Для моментальное строительство (только в столице). На использование НПС (грубо с 90 дня игры по 100 день игры)

      Продолжаем: смотрим первое фото:
      Радикал-Фото: Картинка
      Тут мы видим что на первый этап игры я выделил 5 сел с 20-ми казармами где я обучал деф для обороны алла,
      и так обучал чтоб не вгонять акк в минус, есть так же одно село обменник. А все остальные села готовились ко второму этапу игры, где казармы были 3-го лвл.
      И на фото как раз видно что я ток сегодня начал обучать деф к свиткам,По количеству я в каждом селе обучил по 4600 юнитов,
      каждый юнит на этот момент в Казарме 3-го лвл с бонусом алл обучался 408 сек, в день это получалось 3600 сек делить на 408 сек и умножить на 24 часа = 211 юнитов,
      это получается казармы 3-го лвл у меня были загружены до 87 дня игры (почти 22 дня)
      все это дело я грузил 3 дня, и ещё 3 дня я отстраивал казармы с 3-го лвл до 20-го лвл, и грубо на 71 день игры я уже грузил 20-ые казармы с героем и шапкой на голове.
      в это же время на 65 день игры прокачка дефа выглядет так, смотрим второе фото:
      Радикал-Фото: Картинка
      Ну и собственно посмотрим на столицу на 65 день игры, смотрим третье фото:
      Радикал-Фото: Картинка
      Тут такой момент, если вы к 65 дню игры хотите иметь хотя бы 17-е поля везде,
      то вам нужно выделять голд на моментальное строительство, лично я только фермы строил своим ходом, все остальные поля уже с 10-го лвл моменталил.

      На фото так же можно увидить что на акке на 65 день игры есть 100к серы, ну вот этой серы хватило до конца сервера.
      Есть ещё такой момент на котором я хотел бы заострить внимание. Про культуру: если крутить торжество (большие праздники) в ратушах 10-го лвл во всех селах,
      то каждое новое село появляется раз в три дня и к 65 дню игры у вас 22 села на акке, если вы не будете выделять ресы на культуру,
      то каждое новое село у вас будет появлятся раз в 6 дней и к 65 дню игры у вас будет 11 сел, а с таким количеством сел 500к к свиткам не поставить.
      Ещё один момент, у меня 22 село было с насом всего 50+, одноко же казарма 3, академия 1 и все село во всю уже грузит деф к свиткам, все остальные домики строются уже в процесе

      Смотрим четвертое фото:
      Радикал-Фото: Картинка
      это где то 84 день игры, что мы тут видим? Я остановил обучение в 4-5 и 6 селе, так как большие пачки мне не нужны
      а 23-24-25-26 село я стал грузить сразу казармы 20 лвл чтоб они по количеству дефа догнали все остальные села
      все на этот момент больше нет смысла новые села под дефки выделять, их теперь только в ЧВР
      До свитков максимально что было зафиксировано скрином это 99 день игры, смотрим пятое фото:
      Радикал-Фото: Картинка
      Ну и прокачка дефа на этот момент, смотрим шестое фото:
      Радикал-Фото: Картинка

      Все это дело кормилось сложно, но блогадаря казармам 3-го лвл у меня получилось почти все это загрузить пока войска почти не чего не жрали,
      а когда войска начали жрать по взрослому, у меня уже почти все было загружено, оставалось немного догрузить,
      что принципи возможно было сделать пока ЧВР сел не стало слишком маленьким, а так же я выбрал такой подход к кормлению своего дефа:
      у меня в каждом селе амбар на 320к. когда я отправил деф на чудо, настроил пути равномерно со всех сел. и потом я уже думал где достать зерно.
      Только если с таким подходом подходить, я мог весь свой деф кормить своими силами, а зерно принципы найти не сложно, если на акке есть обменник,
      то в самый пик это было 6 нпс-ов в день. А так в среднем 2-3 и все это в течение 10 дней с 90 по 100 день игры. А после 100-го дня игры
      кормить стало ещё легче по 0.5 зерна за юнит, там обходился уже даже без НПС-а. Как то так )))
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL
    • Pu I wrote:

      Ну , виртуоз!!!
      Ващще , молодец!
      Фиг с ним!
      Как с друлями ??
      про друлей спрашивай у тех кто обучает друлей
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL
    • Все, это весь гайд.
      Дальше только могут быть комментарий, но это уже другое
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL
    • Quizer wrote:

      grubian2007_RU wrote:

      Дальше только могут быть комментарий
      Ну что тут сказать, молодцом, все молодцом :D
      Самое главное мы все умрем, нас всех скатают! и гайд можно реализовать только в парниковых условиях )))
      Грубиан (ру5) 2009-2010 i022.radikal.ru/1302/e4/bce7f400f33b.jpg
      Грубиан (рух2) 2010-2011
      Grubian (ЧЕ) 2011 Ответ полякам youtube.com/watch?v=b7BCQUctghI
      Зубр (рух2) 2011-2012
      Grubian (ЧМ) 2012-2013
      Зубр (рух2) 2013 ситтер акка SKANDALL
    • grubian2007_RU wrote:

      а выход есть: использовать по началу казармы 3-го лвл. Что нам это даст?
      Выше в теме писалось что деф к свиткам мы начинаем грузить на 65-ый день игры и начинаем мы его грузить в казармах 3-го лвл.
      Блогодаря этому мы можем использовать ЧВР села в течение 35 дней (вплоть до свитков) максимально. То есть пехота ростет медлено, жрет мало и ЧВР села падает очень медлено
      Тут получается что мы деф в казармах 3-го лвл грузим примерно 3 дня, (для каждой рассы грузится разное количество юнитов, надо просчитать так чтоб и на акке ресов хватило и в результате у вас за 35 дней игры получилось по 20к+ дефа в пачке, это с учетом что с начало деф будет рождаться в 3-х казармах а потом в 20-х казармах)
      так же примерно 3 дня мы отстраиваем казармы с 3-х до 20-го лвл и потом на 71 день игры мы начинаем грузить 20-е казармы
      То есть мы грузим 20-е казармы а они примерно ещё 15 дней +- клепают деф со скоростью обучения 3-х казарм, это и есть самая настоящея экономия на прокорме.
      Допустим мы бы не страдали данной фигней а просто копили ресов в больших складах и начили бы грузить деф в 20-х казармах потом, как это я предлогал в гайде под названием ПРОДУКТ
      У нас бы тогда не хватило бы ресов для такого максимального результата, так как по данной схеме получается более максимальный результат.
      Получается так, мы сначало грузим деф и он рождается минемально, почти не чего не жрет, а когда начинает много жрать, у нас уже почти все загруженно, там остается немного догрузить.
      Внимательно изучил финт с 3 казармами. На сколько я понял суть его заключается, в том, что мы перераспределяем нагрузку в ЧВР с текущего времени на будущее.(т.е. вместо того чтобы ЧВР = загрузка + прокорм, делаем ЧВР = загрузка, а потом ЧВР = прокорм).
      в этом случае не согласен с тем что я выделил в цитате.
      Да, мы экономим на пиковых нагрузках. но те солдатеки которых прогрузили в 3 казармах - выходят нам очень дорого. т.к. у них максимально длительное кормление. и если бы у нас были в теории бесконечно большие склады , то накопить ресиков и прогрузить этих же солдатеков сразу в 20 казармах - было бы дешевле.
      Но т.к. требуется очень большие склады и амбары - допускаю, что упираемся в ограничение по емкости.
      в следствии чего такой финт - становится - скрытым "складом".

      PS.на примере с фалангами - сколько грузим в 3 казарме и сколько планируем итого?
      PPS. как вариант - мы чуть больше сэкономим, если вначале забьем 1 казарму(без всяких ускорителей а лучше замедлители поставить).( количество надо подкурутить) - и время прогруза 20 казармы - у нас будет солдатеки строится на 1 лвл.